Cum Civilizația lui Sid Meier 7 Pregătindu-se să se lanseze în februarie 2025, jucătorii monitorizează îndeaproape diferitele schimbări din joc. Unele modificări mecanice au fost întâlnite cu reacții mixte. Cu toate acestea, cel puțin o mică schimbare va avea unele implicații de joc când Civilizația 7 incepe anul viitor.
Deși multe dintre aceste noi mecanici sunt complet reluate față de cele anterioare Civil sisteme precum sistemul new age și schimbările aduse orașelor cuceritoare, alte schimbări mai subtile vor avea, de asemenea, un impact mare asupra modului în care Civil fanii dezvoltă strategii pentru civilizația aleasă. Dezvoltatori pentru Civilizația 7 cu toate acestea, ei nu fac aceste modificări ușor și explică în mod deschis rațiunea din spatele lor, oferind actualizări regulate pentru Jurnalul dezvoltatorului. O schimbare poate părea mică, dar va avea un impact semnificativ asupra strategiei de joc: eliminarea unității de constructor.
De ce a fost înlocuit constructorul în Civ 7?
Dezvoltatorii Civ 7 susțin că constructorul a făcut jocul Civ 6 plictisitor
Veteranii francizei își amintesc evoluția diviziei Muncitori în Civilizația 5 către dezvoltator în Civilizația 6, dar în următoarea ediție, toate unitățile vor fi complet casate în locul unui sistem de upgrade complet nou. Mecanica actualizată va schimba fundamental modul în care jucătorii își dezvoltă civilizația și alocă resursele și este concepută pentru a face jocul mai puțin obositor și mai potrivit pentru o gamă largă de stiluri de joc.
De la un blog recent Dev Diary: Civilizația 7 Dezvoltatorii au spus că vor elimina constructorii”simplifică jocul și reduce cantitatea de acțiuni repetitive observate în jocurile anterioare..” ÎN Civilizația 6Constructorii sunt folosiți pentru a repara și moderniza plăcile într-o varietate de moduri, cu opțiuni de construcție unice, în funcție de civilizație. Unitățile Builder și Worker din jocurile anterioare au schimbat fundamental strategia jucătorului.mai ales la începutul jocului când investiția în resurse este critică.
Dezvoltatorii par să înțeleagă că cheltuirea resurselor pentru constructori a fost uneori frustrantă, iar cheltuielile lor limitate au simțit doar atât – restrictive. Această soluție ia în considerare și modul în care îmbunătățirile aduse plăcilor individuale afectează creșterea generală a unei civilizații: “În loc să trimită constructori să îmbunătățească plăcile, creșterea populației încurajează în mod natural îmbunătățirile.“
„În loc să trimiți constructori să îmbunătățească plăcile, Creșterea populației duce în mod natural la îmbunătățiri.„— Civilizația 7 Jurnalul dezvoltatorului #3
Pentru a îmbunătăți plăcile în Civilizația 7, Așezările se confruntă cu un „eveniment de creștere” după ce a acumulat suficientă hrană într-o găleată care, atunci când este umplută, oferă jucătorilor un punct care poate fi direcționat către o anumită țiglă la alegere sau „alocat ca specialist pe piesele orașului”. La prima vedere, acest sistem pare mai simplificat decât mecanica Builder, dar jucătorii vor dori să ia în considerare modul în care această schimbare le-ar putea afecta strategiile în joc. Civilizația 7.
Modul în care schimbarea constructorului în Civ 7 va afecta jocul
Evenimentele de creștere Civ 7 oferă oportunități strategice pentru jucători
În loc să folosiți constructori pentru a selecta strategic îmbunătățiri individuale de plăci, reparații, recoltare, îndepărtarea obiectelor etc., upgrade-urile vor fi efectuate în evenimentele de creștere ori de câte ori populația unei așezări atinge un anumit prag. “Acum, Atât hrana ca recoltă, cât și alegerile tale pentru creștere au mai multă greutate. și să se integreze mai perfect cu strategia ta generală“
Jucătorii nu vor mai elabora strategii de upgrade în jurul unităților sau abilităților de constructor, ci în jurul investițiilor punctuale și a creșterii durabile a populației. Se pare că specialiștii au găsit în anterior Civil planul de rate, acum achiziționat cu un punct de creștere, este cât mai aproape de Dezvoltator, ca Civilizația 7 va primi. În timp ce noul sistem este cu siguranță mai simplu decât unele dintre elementele mai complexe ale mecanicii Builder (cum ar fi calcularea randamentelor din resursele recoltate), rămâne de văzut dacă Evenimentele de creștere vor oferi cât mai multe beneficii strategice.
Dezvoltatorii abordează cu conștiință revizuirea îmbunătățirilor plăcilor sugerează că aceasta va fi o îmbunătățire netă față de mecanica anterioară, dar Civilizația 6 puriștii ar putea să nu fie de acord, argumentând că Constructorul este o parte fundamentală Civil strategie. Fanii vor trebui să aștepte până în februarie pentru a încerca sistemul actualizat, dar nu există nicio îndoială. Civilizația 7Noua mecanică de actualizare a plăcilor va cere jucătorilor să dezvolte o strategie complet nouă.
Sursă: Civ 7 Dev Jurnal #3