![Această facțiune sălbatică a Fallout va reveni în Fallout 5, iar New Vegas o dovedește Această facțiune sălbatică a Fallout va reveni în Fallout 5, iar New Vegas o dovedește](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/05/characters-from-the-brotherhood-of-steel-the-railroad-the-institute-and-minutemen-from-fallout-4.jpg)
O Cade afară Seria le-a oferit jucătorilor facțiuni interesante care concurează pentru control într-o lume post-apocaliptică. Cu toate acestea, există adesea o lipsă de libertate adevărată pentru jucători de a-și crea propria cale fără a fi legați de ideologiile existente. În timp ce jucătorii trebuie de obicei să aleagă între părți cu grupuri stabilite sau împotriva lor, posibilitatea de a construi o bază energetică independentă este rareori influențată doar de deciziile lor. Acolo Fallout: New Vegas'final independent și Fallout 4Ei intră în joc.
Finalul „da” le-a permis jucătorilor să preia controlul asupra destinului lor fără restricțiile NCR, Legiunii sau Mr. House – ceva ce și-au dorit mulți jucători. Fallout 4 a incercat asta dar nu a reusit Datorită poziţiei moral bune inerente poziţiei moral bune. Le-a oferit jucătorilor posibilitatea de a avea un final independent, dar a ajuns să limiteze alegerile jucătorilor la calea „bună”. Fallout 5 Ar trebui să se bazeze pe aceste idei și să ofere un final care combină controlul facțiunilor cu libertatea de a crea o poveste independentă, astfel încât jucătorii să își poată modela cu adevărat propria experiență dincolo de ceea ce permit facțiunile existente.
Minutemen aproape că le-a oferit jucătorilor un final independent
Acest lucru este în mare parte independent, dar cu defecte, în Fallout 4
ÎN Fallout 4Minutemen oferă jucătorilor o experiență unică, deoarece sunt definiți de ceea ce jucătorii aleg să facă și de așezările pe care le ajută să le restabilească. Dacă cineva nu este interesat de credințele stricte ale Frăției, de activitățile secrete ale căii ferate sau de abordarea rece a Institutului, Minutemen oferă o alternativă răcoritoare. Ei Oferă jucătorilor șansa de a-și crea propria viziune Pentru viitorul Commonwealth-ului, deoarece acțiunile jucătorilor trebuie să modeleze această facțiune. Din păcate, miniștrii nu vor fi niciodată cea mai tare facțiune.
Alte grupuri au o istorie profundă și o putere stabilită, iar lucrurile mărunte nu sunt diferite. Jucătorul transformă o mică miliție într-o forță puternică în pustietate. Jucătorii sunt forțați să ajute în anumite așezări, iar aceste locații devin parte din Minutemen, asemănând cu o mișcare de masă cu jucătorul la conducere. Ceea ce ar fi putut fi un final cu adevărat independent aceasta este o altă facțiune prestabilită la care jucătorul este forțat să se alătureField A fi forțat să se alăture unei facțiuni bune din punct de vedere moral și să facă ceva pentru ei care este opusul a ceea ce este necesar pentru un RPG ca acesta Cade afarăDomeniu
Minutemen-urile sunt construite în jurul ideii de a face bine. Ei se concentrează pe ai ajuta pe alții, pe construirea unei comunități și pe a fi o sursă de speranță într-o lume tulbure. Acest lucru le face o alegere excelentă pentru jucătorii care doresc să fie eroi, dar oferă și o provocare pentru cei care doresc să joace un rol mai ambiguu din punct de vedere moral sau mai răutăcios. Mecanicii Minutemen nu se pretează pentru jocuri mai întunecate; Așezările sunt concepute pentru siguranță și productivitate, nu pentru răutate.
Da, Omul din New Vegas este o alegere similară pe care jucătorii au iubit-o
A fost un final independent făcut corect.
ÎN Fallout: New VegasIdeea libertății jucătorului a atins noi culmi cu finalul „da”. Această opțiune a atras cu adevărat jucătorii care doreau să se simtă cu adevărat independenți. În loc să vă aliniați cu grupuri precum NCR, Legion sau Mr. House, Bun, omul a permis jucătorilor să-și creeze propriul destinbine sau rău.
Jucătorii nu au ales doar o tabără, ci și-au construit propria lor parte și au preluat controlul asupra New Vegas-ului. Această alegere nu a însemnat pur și simplu o schimbare a puterii în cadrul facțiunii existente; Acest S-a schimbat complet ordinea stabilită și plasează jucătorul la conducerea viitorului regiunii. Acesta este ceva ce Bethesda nu se pricepe întotdeauna la a crea, dar Obsidian se descurcă surprinzător de bine.
Cu Yes Man, jucătorii pot modela noul Vegas în funcție de viziunea lor, fie că vor să fie un conducător amabil sau un dictator aspru și tot ce se află între ele. Acest Libertatea de a face alegeri morale și de a conduce direcția New Vegas-ului A fost foarte atractiv pentru jucătorii care căutau o experiență mai personală și independentă. Acest lucru le-a permis jucătorilor să scape de facțiunile consacrate și să devină liderul oricărei facțiuni pe care doreau să o construiască.
O facțiune de conducere, deși populară, nu este același lucru cu adevărata independență
Responsabil nu înseamnă cu adevărat responsabil
Bethesda pare să creadă că jucătorii sunt lideri de facțiune în jocurile lor, cum ar fi Cade afară sau Elder Scrollseste același lucru cu oferirea de agenție pentru jucători. Facțiunile conducătoare atractiv și oferă jucătorilor un anumit control asupra lumii jocului, ea adesea nu oferă o adevărată independențăCâmp Este mai mult o cortină de fum care pare goală cu cât te gândești mai mult la ea.
ÎN Fallout 4Alăturarea și conducerea unui institut poate părea un pas către o mai mare libertate, dar jucătorii sunt încă legați de structura existentă a facțiunii. La fel cum jucătorii pot crește în rândurile diferitelor bresle în SkyrimÎN Fallout's Sistemul fracțiunilor înseamnă că Jucătorii conduc un grup cu convingeri și obiective prestabiliteCâmp Aceasta creează un fals sentiment de alegere; Jucătorii pot simți că sunt la conducerea grupului, dar nu pot dispărea din calea specifică a grupului.
De exemplu, Institutul se caracterizează prin etica sa îndoielnică, istoria complexă și concentrarea pe tehnologie, în timp ce Mini-Masters reprezintă valori idealiste. Aceste principii fundamentale nu pot fi schimbate Chiar dacă jucătorul își asumă responsabilitatea. Ca rezultat, aceste sisteme se simt mai degrabă restrictive decât să permită adevărata libertate a unei lumi deschise. Jucătorii sunt împinși în roluri care au fost deja definite, mai degrabă decât să li se permită să-și creeze propriile povești.
Când jucătorilor li se oferă putere în cadrul unei facțiuni, ei nu pornesc de la zero pentru a-și modela propriul viitor. În schimb, li se oferă o pensulă pentru a completa detaliile unei imagini care a fost deja așezată, mai degrabă decât să aibă libertatea de a crea ceva unic. În cele din urmă, sentimentul de a face ceva semnificativ se simte gol, deoarece aceste facțiuni nu sunt menite să-ți schimbe personalitatea de bazăDomeniu
Fallout 5 ar trebui să permită jucătorilor să fie independenți și dominați de o facțiune a puterii
Următorul joc ar trebui să permită jucătorilor să-și formeze propria facțiune
Fallout 5 ar trebui să ia lecții de la ambele New Vegas Şi Fallout 4 Oferă jucătorilor libertate reală, fără a fi constrânși de facțiunile existente sau de alegeri morale stricte. „Yes Man” care se termină în New Vegas a arătat cât de atrăgător poate fi controlul complet al jucătorului, chiar dacă jucătorii nu îl văd niciodată. Totuși, acesta este sfârșitul nu s-a dovedit prea bine pentru că jucătorul avea doar roboți de securitate, ceea ce nu pare a fi o facțiuneDomeniu
Fallout 5 ar putea îmbunătăți acest lucru prin combinarea opțiunii deschise din Hes Man care se termină cu caracteristicile de construcție a așezărilor Fallout 4Minuteman. În loc să se alăture grupurilor existente, jucătorii ar trebui să poată Creează-ți propria facțiune folosind așezări pentru a-și reprezenta ideile uniceCâmp Acest lucru este dificil, așa că simpla construire a bazelor și a avanposturilor ar fi suficientă, doar pentru ca jucătorii să își poată echipa steaguri și să nu fie forțați să fie buni sau răi din punct de vedere moral.
Această abordare ar depăși cu mult facțiunile prefabricate ale jocurilor anterioare, deoarece fiecare grup ar reflecta alegerile jucătorului, indiferent dacă acesta înclină spre bine sau spre rău. Acest lucru va crea un sentiment real de libertate și Fallout 5 ar putea să-l livreze într-un mod în care jocurile anterioare Bethesda nu au putut.
- Platforme
-
PS3, Xbox 360, PC
- Eliberat
-
19 octombrie 2010
- Dezvoltator(i)
-
Distracție obsidiană