Manualul jucătorului D&D 2024 întărește cea mai importantă trăsătură a vrăjitorului

    0
    Manualul jucătorului D&D 2024 întărește cea mai importantă trăsătură a vrăjitorului

    Clasa vrăjitorilor prezintă unele dintre cele mai puternice opțiuni de vrăji pentru jucători Dungeons and Dragonsîn principal datorită furnizării de puncte de vrăjitorie. în timp ce vrăjitorii nu învață atât de multe vrăji diferite ca vrăjitorii sau clericii, își pot folosi punctele de vrăjitorie pentru a-și recâștiga spațiile de vrăji sau pentru a-și modifica vrăji folosind metamagia. Opțiunile metamagice includ modalități de a face vrăjile să afecteze mai multe creaturi, să dureze mai mult și chiar să facă daunele vrăjilor mai puternice.

    Existau zece opțiuni metamagice pentru vrăjitori Manualul jucătorului 2014iar versiunea 2024 include aceleași zece opțiuni. Dar câteva actualizări majore au făcut aceste caracteristici metamagice mai puternice decât oricând. Deși unele opțiuni au fost lăsate intacte, altora li s-au redus costurile și două în special au avut chiar efecte suplimentare adăugate la ceea ce fac.

    Costul punctelor de vrăjitorie și progresul clasei îmbunătățesc utilitatea Metamagic

    Vrăjitorii în Manualul jucătorului 2024 obține acces la caracteristicile metamagice de pornire la nivelul doi în loc de trei, oferindu-le acele opțiuni mai devreme decât înainte. Nu numai atât, dar pot folosi, de asemenea, mai multe opțiuni metamagice decât înainteposibilitatea de a-ți schimba alegerile în timpul fiecărei niveluri și de a deveni mai disponibil simultan la nivelurile ulterioare. Nu numai asta, dar costul punctelor de vrăjitorie pentru multe dintre aceste opțiuni a scăzut.

    Opțiune metamagică

    Descriere

    Costul punctului de vrăjitorie

    Vrajă atentă

    Excludeți din efectele țintelor alese din zona unei vrăji

    1

    Vraja Depărtată

    Dublați raza de acțiune a unei vrăji sau acordați o vrajă de atingere pe o rază de 30 de picioare

    1

    Vrajă împuternicită

    Lansați din nou zarurile de daune ale unei vrăji pentru un rezultat mai mare

    1

    Vrajă extinsă

    Dublați durata unei vrăji și mențineți o concentrare mai bună

    1

    Vrajă înaltă

    Oferă un dezavantaj pentru vraja țintă la aruncarea de salvare

    2

    Vrajă accelerată

    Reduceți timpul de lansare al unei vrăji de la o acțiune la o acțiune bonus

    2

    Caut Vraja

    Rerolați o rolă de atac magic

    1

    Vrajă subtilă

    Ignorați cerințele pentru componente verbale, somatice și unele materiale

    1

    Vraja transmutată

    Schimbați tipul de daune ale unei vrăji

    1

    Vraja îngemănată

    Aruncă o vrajă care afectează o creatură astfel încât să afecteze două

    1

    Anumite opțiuni metamagice, cum ar fi vrăjile intensificate și versiunile de nivel superior ale vrăjilor gemene, au fost foarte greu de folosit, deoarece puteau costa 3 sau mai multe puncte de vrăjitorie. Vrăjitorii din cea mai mare parte a unei campanii D&D vor avea mai puțin de o duzină puncte pe odihnă lungă, astfel încât costul mai mic al fiecăreia dintre aceste abilități crește de fapt cât de mult le pot folosi jucătorii. Această schimbare le permite vrăjitorilor să se aplece mai mult spre deformarea și modificarea magiei lor și să se simtă ca niște sculptori de vrăji.

    Vrăjile atente și prelungite sunt mai utile decât înainte

    Două opțiuni anterior dezamăgitoare sunt acum destul de puternice

    Metamagia atentă și extinsă a vrăjilor poate face acum mai mult decât înainte. Vraja extinsă face în continuare durata vrăjii de două ori mai mare, până la 24 de ore, dar utilizarea pentru aceasta poate fi destul de specifică, având în vedere modul în care funcționează timpul în lupta D&D. Totuși, acum face altceva, permițând vrăjitorilor să facă verificări de concentrare în avantaj. Vrăjitorii dobândesc deja competențe în aruncările de salvare ale Constituției, dar folosirea acestora ar face aproape garantat că își pot menține cele mai puternice vrăji funcționale.

    Vraja atentă a primit o îmbunătățire mult mai mare și mai bună. În 2014 D&D reguli, vraja atentă specifica că vrăjitorii puteau alege creaturi în raza/raza vrăjii lor și le permite să reușească automat aruncarea de salvare, dar vor primi totuși jumătate din daune de la anumite vrăji, cum ar fi minge de foc. Acest lucru nu a fost deosebit de util și a fost în mod inerent mai rău decât alternative precum „vrăjile de sculptură” ale vrăjitorului de evocare. Acum, metamagia afirmă și asta creaturile alese nu primesc daune de la vrajăîn sfârșit, făcând ca această caracteristică metamagică să merite să fie folosită.

    Leave A Reply