Fiecare joc de joc de mac, clasat

    0
    Fiecare joc de joc de mac, clasat

    Pop -ul joacă timp Nu numai despre temerile de salturi și jucării groaznice; Acest lucru creează o experiență de coșmar profundă și alarmantă. Ceea ce a început ca un simplu joc de groază s -a transformat rapid într -o poveste complexă plină de detalii alarmante despre Shady Playtime Co. Și trecutul ei sumbru. De la tăcerea teribilă a unei fabrici de jucării abandonate până la urmărirea interesantă prin găuri de ventilație dure și coridoare șerpuite, fiecare capitol se adâncește în groază, împingând limitele a ceea ce serialul vrea să arate.

    Studiul obiectului Playtime Co. Nu este o călătorie simplă; Acest lucru are viraje neașteptate, o alegere morală grea și schimbarea constantă a amenințărilor. Personajele – ca un teribil Wuggy Huggy, o mămică înspăimântătoare de picioare lungi și un prototip misterioase – sunt mai mult decât doar răufăcători, reprezentând o poveste mai profundă care se desfășoară de -a lungul jocurilor. Fiecare nou capitol se bazează pe acesta din urmă, adăugând o nouă mecanică a jocului de joc și a personajelor terifiante, în timp ce extinde fundalul alarmant, satisface și alarmant moduri.

    4

    Poppy -igra Time Capitolul 4: Safe Haven

    Atât de mult potențial irosit aici

    Poppy -igra Time Capitolul 4: Safe Haven poate fi cea mai slabă parte a serieiPractic, din cauza mai multor probleme mari care umbresc elementele sale mai puternice. Structura și structura oferă baza pentru o plângere principală. Acest capitol Reprezintă multe personaje și locuri noi, dar majoritatea nu sunt folosite bine, simțindu -se grăbit și, în cele din urmă, lipsit de importanță pentru povestea principală. De exemplu, Capitolul 4Yarnabi este reprezentat ca un ticălos puternic, dar la scurt timp după aceea se dovedește a fi nemulțumit. În mod similar, pianazaurul, care a fost anunțat în mare parte înainte de ieșire, are și un antiphymax rapid, aproape prost.

    Această tendință atrăgând răufăcători interesanți și scapă repede de ei De -a lungul capitolului, creează o narațiune confuză și oportunități irosite, iar un număr imens de personaje noi face ca experiența să se simtă aglomerată și copleșitoare. Deși conceptul de istorie este interesant, de multe ori pare murdar din excesul de mai multe puncte de complot și legături complexe cu personaje. Deoarece jucătorii sunt ghidați de o instituție penitenciară, aceasta nu este adesea ca o poveste lină și mai mult ca o serie de evenimente aleatorii, fără a spune povești fără probleme înainte capitole.

    O Introducere rapidă și rezoluție a parcelelorca ceea ce se întâmplă cu jucării rezonabile în Adăpost sigurAdaugă această confuzie. Multe opțiuni narative par să fie destinate să demonstreze noi personaje și să extindă timpul jocului și să nu creeze o poveste convingătoare. Lupta cu șeful lui Doey este plictisitoare și repetată și, deși știm că Doy ar trebui să fie dificil pentru fondul său complex, nu este interesant să observăm cum ajută să cheltuiască potențialul pianozaurilor. Mecanicii se simt stângace și nu răspunde, ceea ce duce la bucle dezamăgitoare ale jocului.

    Alte părți ale jocului, cum ar fi secvențe lungi de urmăriri de la Yarnaby, poate deveni obositor de repetarea mecanicii Și plasarea slabă a punctelor de control. Puzzle -uri lăutate mai devreme capitolS pentru faptul că sunt deștepți, adesea se simt prea complicați și lipsiți de sens Capitol 4Înlăturat de satisfacție, ar trebui să ofere un puzzle bun. Poppi -Gogres Capitolul 4Sfârșitul sfârșitului este resimțit ca o încercare ieftină de a recrea succesul primului capitol, fără tensiune și tensiune, ceea ce a făcut ca întâlnirea inițială, ceea ce a inspirat -o eficient.

    În ciuda acestor deficiențe grave, Capitol 4 are unele calități ispășitoareAtmosfera de câmp rămâne neliniștită și teribilă, mai ales în închisoare și Adăpost sigurUtilizarea pe teren a elementelor analogice ale ororilor, cum ar fi notele împrăștiate și panglicile VHS, ajută la aprofundarea cunoștințelor și a construcției mondiale Pop -ul joacă timp Univers. Vocea este constant puternică, care transmite bine emoțiile personajelor, chiar și într -o narațiune grăbită și sărituri. Momente specifice, cum ar fi dezvăluirea adevăratei forme a medicului și a tragediei din Adăpost sigurÎncă mai are o greutate emoțională, arătând că istoria are potențial.

    3

    Poppy -igra Time Capitolul 1: Compresie grea

    O modalitate excelentă de a începe seria

    Poppy -igra Time Capitolul 1: Compresie grea poate fi scurt, dar El oferă experiență fascinantă, amestecând un farmec nostalgic cu groază anxioasăDe la bun început, jocul creează o atmosferă teribilă folosind vintage Pop -ul joacă timp Un videoclip publicitar care inițial pare nevinovat. Efectele vizuale ale vechii școli și muzica ușor deconectată sugerează ceva alarmant, desenând jucători și stabilind un ton pentru o aventură teribilă. Un simplu design de joc face parte din ceea ce îl face plăcut.

    În loc să bombardeze jucătorii cu funcții complexe sau o poveste confuză, Capitolul 1 concentrându -se pe o experiență de groază grea și intensăCâmpul permite jucătorilor să se cufunde într -o atmosferă teribilă și să aprecieze salturile. O lungime scurtă rămâne stres, asigurându -se că temerile nu le pierd lovitura. Huggi Vuggy, principalul ticălos al jocului, este reprezentat cu pricepere, apărând mai întâi ca o statuie inofensivă cu un zâmbet teribil, ceea ce sugerează că ceva este oprit. Tranziția sa bruscă de la statuie la amenințare crește stresul și frica.

    Designul lui Huggi amestecă cu pricepere nevinovăția copilăriei cu o atmosferă teribilă, în special cu a lui mișcări neobișnuite și persecuție tăcută Într -o atmosferă din fabrică veselă, dar abandonată. Puzzle -uri în Capitolul 1 De asemenea, adăugați la distracție. Nu sunt prea complicate, dar îi fac pe jucători să folosească efectiv Grabpack și să învețe treptat să -l aplice pe puzzle -uri, invariabil distractiv, fără a fi supărați.

    Când jucătorii trec prin fabrică și mai des se întâlnesc cu Huggi, Un sentiment de progres se adaugă istoriei și facilitează interacțiunea consistentă. Finalul este deosebit de eficient. Când jucătorii ajung în sfârșit la afacerile lui Poppy, natura misterioasă și atmosfera teribilă a scenei finale creează un sentiment înspăimântător care creează terenul pentru tot ceea ce se va întâmpla.

    2

    Poppy -igra Time Capitolul 3: Dream Deep

    Foarte grozav, dar nu cel mai bun

    Poppy -igra Time Capitolul 3: Dream Deep Este o completare excepțională a seriei, ratingul ca al doilea cel mai bun capitol. El combină o atmosferă teribilă, temeri autentice și istorie intrigantă Aceasta extinde fundalul jocului. În ciuda faptului că poate avea unele elemente dezamăgitoare, experiența generală este fascinantă și memorabilă, parțial datorită îmbunătățirilor semnificative în comparație cu anterior capitolCu

    La început, Somn profund stabilește un ton mai întunecat și teribil decât predecesorii săi. Culorile strălucitoare ale fabricilor de jucării au dispărut, înlocuite de nuanțe întunecate care creează un sentiment de frică. Mediul se simte mai rigid și alarmant, ceea ce sprijină jucătorii de pe marginea. Această schimbare de stil corespunde schimbării jocului către groază psihologică. Jucătorii se simt constant urmând, în principal din prezența teribilă a Catnap, care adaugă tensiune. Designul nefericit al catnap -ului și al comportamentului imprevizibil îl fac unul dintre cei mai vizibili răufăcători din serie.

    Istorie c Capitolul 3 adaugă mai mult cunoștințelor existente și reprezintă noi ghicitoriEl se aruncă mai adânc în secretele întunecate ale Playtime Co., dezvăluind adevărul alarmant despre inițiativa corpurilor mai mari și soarta tristă a copiilor în îngrijire. Jucătorii dezvăluie povestea cu ajutorul unor indicii de mediu, jurnale audio și panglici VHS, combinând istoria teribilă a obiectului și adevărata natură a prototipului. Această atenție asupra subiectelor complexe și experiența orfanilor îmbunătățește în mod semnificativ impactul emoțional al jocului, ceea ce face o experiență bogată pentru cei interesați de cunoștințe.

    În afară de asta, Mecanica de joc s -a îmbunătățit față de anterior capitoleNoul câmp Grabpack 2.0 oferă funcții îmbunătățite care fac studiul și soluția puzzle -urilor mai integribile. Deși unele puzzle -uri pot fi complexe și se pot dovedi a fi mai dezamăgitoare decât în ​​înregistrările anterioare, acestea adaugă, de asemenea, un sentiment util de execuție datorită legăturilor lor narative, cerând jucătorilor să afle sfaturile pentru a avansa. În ciuda problemelor minore, capulS. Capacitatea de a crea tensiune și narațiunea sa bogată îl face un record remarcabil în franciză.

    1

    Poppy -igra Time Capitolul 2: zboară pe internet

    Adevărata notă înaltă a seriei

    Poppy -igra Time Capitolul 2: zboară pe internet este remarcabil în serie, aprovizionarea bine -gândit experiența de groază, care rămâne atractivă și teribilă în toateCâmpul în timp ce capitolele ulterioare se bazează pe istorie și reprezintă noi funcții, Capitolul 2 Strălucește cu designul său intenționat, atmosfera teribilă și momentele sincer înspăimântătoare care folosesc pe scară largă mecanica jocului.

    Rezistenţă Capitolul 2 se află în stimularea și macheta luiCâmp spre deosebire de mai târziu capitolS care se poate simți alungit, Capitolul 2 Oferă o progresie clară și satisfăcătoare. Trei mini-jocuri-memorie-muzical, wack-a-wuggy și statui prezente probleme importante care cresc efectiv stresul. Fiecare joc aduce noi mecanici și dificultăți care necesită o reacție rapidă, o atenție atentă și o gândire strategică. Aceste mini -jocuri sunt cheia istoriei, arătând caracterul manipulator al mamei picioarelor lungi atunci când se joacă cu emoțiile jucătorului înainte de a -și dezvălui adevăratul pericol.

    În mod similar Atmosferă în Pop -ul joacă timp Capitolul 2 Foarte creatContrastul de câmp dintre tipul colorat, de tip de stație de jocuri a copiilor și prezența sinistră a mamei picioarelor lungi creează un sentiment teribil. Designul vesel al mini -jocului crește disconfortul, deoarece aspectul nevinovat este întotdeauna în pericol de o mamă îndelungată a mamei sale de picioare lungi.

    Ultima întâlnire cu picioarele lungi de mami este un excelent exemplu de creștere a tensiunii și de a oferi revenire.

    Picioarele lungi de mamă este unul dintre cei mai atractivi răufăcători din serie. Spre deosebire de antagoniști mai târziu capitolCu, Designul ei este groaznic și credibilCombinând funcții organice și mecanice care o demonstrează ca o creatură intelectuală și ostilă. Modul ei de a juca cu jucătorul prin jocurile aparent simple, care devin rapid mai complexe, îngrijorări psihologic în comparație cu atacurile mai simple din partea inamicilor de mai târziu.

    Ultima întâlnire cu picioarele lungi de mami este un excelent exemplu de creștere a tensiunii și de a oferi revenire. O goană lungă și utilizarea unui design de sunet anxios au dus la un moment profund alarmant, care poate fi lăsat bine după încheierea jocului. Capitolul 2O atmosferă mizerabilă, o mecanică de jocuri bine utilizată și un ticălos memorabil creează o experiență teribilă interesantă și sinceră, care subliniază întregul Pop -ul joacă timp rând.

    Aventură

    Puzzle

    Indi -jocuri

    Acţiune

    Supraviețuirea este groază

    Eliberat

    12 octombrie 2021

    ESRB

    conducere

    Leave A Reply