
Recunoscut Nu permite ca subiecții să fie echipați pentru partenerii jocului, dar acesta este de fapt un beneficiu uriaș pentru joc. La prima vedere, poate fi oarecum dezamăgitor faptul că tovarășii nu pot lua producția de poreclă a jocului. Acest lucru este valabil mai ales dacă jucătorii nu folosesc această armă sau armură pentru ei înșiși și se pare că obiectele vor fi irosite în inventarul lor. Cu toate acestea, mai departe Recunoscut Obțineți -l, cu atât probabil că apreciază probabil că nu aveți nevoie să gestionați echipamentul aliaților lor.
Echiparea partenerilor nu este singurul acord RPG care Recunoscut Selectează un rezervor. Însoțitorii nu pot fi romane în RecunoscutȘi, de asemenea, nu sunt complet nivelate. Majoritatea jucătorilor manageriale ar trebui să -și facă tovarășii, uneori să pună un punct de vedere asupra uneia dintre cele patru abilități accesibile ale acestora. Acest lucru servește pentru a facilita gestionarea sateliților și este greu de stricatCâmpul înseamnă, de asemenea, că jucătorii se pot concentra pe obținerea a ceea ce au nevoie pentru ei înșiși, fără a -și face griji în mod constant cu privire la gestionarea altor personaje.
Nu dă însoțitor
Niciun echipament pentru însoțitori înseamnă o pradă mai accesibilă pentru dvs.
Recunoscut Are patru însoțitori, fiecare fiind concentrat în luptă. Kai este un luptător, Marius este un ranger și, deși Gitta și Yatzli, sunt concentrați pe diferite aspecte RecunoscutVraja. Aceasta înseamnă că, dacă jucătorii ar fi fost nevoiți să găsească echipamente atât pentru tovarășii lor, cât și pentru ei înșiși ,, pradă pe care o vor găsiCu toate acestea, evitarea acestei nevoi, Recunoscut Permite jucătorilor mai ușor să obțină cele mai bune echipamente pentru personajul lor, fără să -și facă griji pentru cei pe care nu le joacă pentru a juca.
După ce au găsit un echipament nou care este potrivit pentru clasa lor, jucătorii nu ar trebui să fie luați în considerare, ar fi rezonabil să -l dea unui membru al partidului sau care ar trebui să obțină echipamentul vechi. În schimb, ei pot pur și simplu să pună un articol nou fără să se gândească. Producția excesivă poate fi vândută pentru bani sau împărțită în componente pentru a ajuta jucătorul să actualizeze echipamentul doritAcest câmp este redus într -un moment în care jucătorii simt că nu au resurse și facilitează, de asemenea, gestionarea obiectelor pe care le sunt mult mai ușoare.
Rezervele aprovizionate funcționează mai bine fără un însoțitor
Este mai ușor să luați decizii bazate pe articole atunci când un singur personaj este îngrijorat
Managementul rezervelor este una dintre cele mai puțin amuzante părți ale RPG. Obsidian pare să înțeleagă acest lucru, ca mai multe beneficii Lumi externe Doar a permis jucătorilor să poarte mai multe lucruri, reducând nevoia de a -și gestiona constant obiectele de deținere. Este plăcut să vezi că această tendință continuă RecunoscutCum Nu este nevoie să echipezi însoțitori reduce semnificativ perioada de timp în care jucătorii sunt întruchipați în meniuDomeniu
Dacă partenerii ar fi trebuit să fie echipați cu echipamente, aceasta ar însemna deschiderea meniului pentru compararea și echipamentele obiectelor mult mai des. Așa cum este, jucătorii știu ce obiecte vor fi și cel mai probabil să folosească. De exemplu, dacă un vrăjitor ridică două sabii manual, știu că nu trebuie să se gândească de două ori la vânzarea sau demontarea acesteia pentru piese. Acest lucru permite jucătorilor să se concentreze pe părți amuzante ale jocului, în loc să locuiască constant pe acțiune pentru a sări și a părăsi ecranele meniului. De asemenea, înseamnă că în joc există mai multe oportunități de a oferi jucătorilor diverse obiecte puternice.
Adved poate avea pradă bună fără a aranja o petrecere
Dacă fiecare membru al partidului ar putea folosi pradă puternică, jocul ar trebui să dea mai puțin decât atât
Dacă Recunoscut le -a permis tovarășilor să folosească toată prada care a existat în joc, aceasta va însemna asta Dezvoltatorii ar fi trebuit să echilibreze prada dată întregii părțiÎn loc de unul pentru un singur personaj. Asta va însemna probabil o parte din RecunoscutPrada puternică ar fi trebuit să fie tăiată, astfel încât întregul partid să nu fie depășit. Reducerea cantității totale de producție va duce probabil la dezamăgire dacă jucătorii nu pot găsi arme bune pentru clasa lor. Cu toate acestea, de atunci Recunoscut Nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la echilibrarea pentru întreaga petrecere, jocul poate oferi articole mai puternice.
RecunoscutDezvoltatorii au înțeles că ar putea oferi jucătorilor o armă puternică, arme din apropiere și o baghetă într -o secvență scurtă, pentru că știau că clasele standard vor primi doar o întoarcere maximă de la unul dintre cele trei obiecte. Acest lucru permite jucătorilor să experimenteze cu diverse ansambluri într -o etapă timpurie pentru a vedea ce stil le placeȘi acest lucru înseamnă, de asemenea, că au pradă bună pentru a dezasambla sau a vinde mai târziu. În cele din urmă, această experiență de joc lină este mai mult decât merită să nu ajungi la însoțitori cu articole speciale.
Este clar că unii jucători ar putea prefera să dețină mai mult control asupra a ceea ce membrii partidului lor folosesc sau simt sau simt RecunoscutSistemul duce la vânzarea sau demontarea unei producții mai bune decât de fapt. Cu toate acestea, deși această metodă poate priva unele setări, aceasta duce în cele din urmă la un proces de joc mai lină. În întregime, Recunoscut Se pare că este axat pe crearea de experiență, care este axată în principal pe aspectele amuzante ale acțiunilor RPG, iar optimizarea însoțitorilor a funcționat bine în acest scop.
- Eliberat
-
18 februarie 2025
- ESRB
-
Matur 17+ // sânge și sânge, limbă puternică, violență
- Dezvoltator (e)
-
Divertisment obsidian
- Editor (e)
-
Xbox Game Studios