
Divertismentul Obsidian părea adesea în umbra lui Betesda, cu jocurile sale mai bune, inclusiv Lumi externe Şi RecunoscutAdesea expus direct la iubitul IP Bethesda. Lumi externe Este considerat ca simplu Cade afară-Lite și RecunoscutPână la lansare, a existat Skyrim-Lite. Obsidian Entertainment a făcut chiar o parte a părții lui Bethesda Cade afară Seria sub formă Vegas nouMai mult, implicând, cel puțin, la prima vedere, că dezvoltatorul călărește pe tăieturi de mai mari și mai reușite.
Cu toate acestea, în aproape fiecare caz, Obsidian Entertainment îl învinge pe Bethesda în propriul său joc, dezvoltând RPG -uri mult mai interesante, competente și plăcuteSimilar cu care Betesda a încercat să imite cu toată puterea ei. Deși nu orice joc distractiv din Obsidian este un succes, au în mare măsură succes, unde Betesda nu poate. RecunoscutUltimul joc Obsidian are deja un machiaj al RPG perfect, iar acest lucru poate fi asociat cu Bethesda. Cu aproape orice alt studio care produce mult RPG excelent, ce șansă face Senior Scrolls 6 au?
Acest lucru arată cât de învechit designul Betesda
Jocurile Bethesda au scăzut semnificativ din moment PumnalÎN MorrowindȘi chiar UitareCâmpul numelor sale ulterioare, inclusiv Starfield Şi Fallout 76Aceștia au fost umbriți de litigii, de la lansări de butoane până la un potențial nemulțumit, toate acestea au dus la faptul că fanii creșteau Betesda. Oamenii se așteaptă mai mult de la un dezvoltator care stă în spatele unuia dintre cei mai discutați și cel mai bine -vândut RPG pentru tot timpul, SkyrimDomeniu Este clar de ce fanii au nevoie atât de disperatMai mult decât atât, talentul de marcă al dezvoltatorului este rar reprodus din complexitatea fundamentelor sale.
Ce este și mai rău Bethesda a umbrit constant dezvoltatorii moderni RPGInclusiv, cum ar fi CD Projekt Red, Larian Studios și Warhorse Studios. În cazul în care, odată ce a stat cu BioWare și alți dezvoltatori RPG Legacy, Bethesda nu se mai simte ca un Jaggernaut că a fost odată. Acest lucru nu înseamnă că jocurile sale nu au calități ispășitoare, ci mai degrabă o discrepanță între lansări, o scădere a calității, o tehnică critică slabă și lungimea dintre lansări sunt obligate să fie încântate pentru Tes6 Sau orice proiect Bethesda este complet inutil.
Cu toate acestea, până acum niciun dezvoltator nu a oferit un adevărat concurent stilului designului de jocuri din Bethesda. CD Projekt roșu de la o a treia persoană este greu Vrăjitor 3Deși este, fără îndoială, mai bun decât rezultatul recent al Bethesda este o experiență complet diferită Skyrim sau Cade afarăCâmpul la fel Regatul a venit eliberarea 2În timp ce se transformă într -un teritoriu similar cu sulurile, nu respectă destul de bine factura din cauza atenției sale mai mari asupra realismului și mecanicii vieții. Aşa, Obsidian s -a distrat să repete din nou stilul Betesda și să demonstreze, o dată pentru totdeaunaDomeniu
Recunoscut Am primit criticii la lansare și de atunci a devenit unul dintre cele mai bune jocuri Xbox în aproape un deceniu. Acest lucru este și mai important, a necesitat aspecte care le determină similare cu defilările și s -au îmbunătățit semnificativ, oferind o lume mai interesantă, plină de momente emergente și căutări laterale interesante, opțiuni semnificative pentru dialog și narațiunea aleasă, care este la fel de satisfăcătoare ca un satisfăcător Uitare sau SkyrimCâmpul nu este totul Recunoscut Ideal, dar Acest lucru ilustrează clar unde a ezitat designul tradițional RPG de la Bethesda și cum se poate îmbunătățiDomeniu
Administrația ar trebui să devină un plan pentru RPG -uri fantastice
Abordarea lui în ceea ce privește designul mondial este incredibilă
Recunoscut Fără îndoială, greșește și există zone unde SkyrimȘi mai ales lucrările anterioare ale lui Betesda, cel mai bine. Cu toate acestea, când vine vorba de suluri moderne sau doar pentru a reproduce filozofia designului Bethesda, Recunoscut ar trebui să servească ca plan. Cel mai important lucru este că Evident Zonele deschise mai mici, deși, desigur, sunt distrase de la scara extinsă a trecutului Scrolls senior Jocuri, face studiul său mai detaliat și mai controlatÎn același timp, eliminând nevoia de ecrane de încărcare obositoare între fiecare zonă.
Interesant este că Bethesda a fost răsfățată în acest stil al lumii deschise cu StarfieldDeși a fost foarte dificil din cauza atenției sale asupra generației procedurale și nu a unui conținut special. Chiar și atunci când a oferit o experiență mai intenționată și mai detaliată lucrând cu Spațiu rupt DLC, jucătorii au descoperit că a fost dezamăgitor, iar el încearcă tot posibilul să ajungă la înălțimi Skyrimca să nu mai vorbim despre RecunoscutDomeniu Structura zonei deschise va beneficia absolut de filozofia designului BethesdaMai ales când vine vorba de tendința lui de a emergente și de momente de joc interesante.
În timp ce lumea deschisă mai mare adaptează mai bine o varietate mai mare de momente apărute, ambele Recunoscut și cel mai bun RPG 2024, Dogma Dragon 2Dovedește că acest stil de construcție mondială interesantă este încă posibil în condiții mai limitate. De fapt, Recunoscut Şi Dogma Dragon 2 au o concentrare grozavă de momente unice și memorabileAmbele sunt create de dezvoltator și create prin interacțiunea jucătorului cu lumea. Pentru implementare, este necesar mult mai mult efort.
Dacă Bethesda ia ceva RecunoscutAceasta ar trebui să fie bătălia lui concepută cu pricepere, care conectează toată experiența.
În afară de asta, Evident Abordarea primei bătălii fanteziste este fenomenală și cu ușurință una dintre cele mai bune implementări din istoria jocurilor. Acest lucru este mult mai dinamic decât chiar ultimul model de luptă Bethesda, oferind multe modalități de a se apropia de fiecare întâlnire de luptă, făcând ca fiecare atac și explozie de magie să se simtă destul de semnificativ și eficient. Dacă Bethesda ia ceva RecunoscutAceasta ar trebui să fie bătălia lui concepută cu pricepere Aceasta conectează toată experiența împreună.
Avocați se stabilește așteptări pentru TES6 prea sus
TES6 are ceva de dovedit
Recunoscut Sperăm că am creat o competiție sănătoasă pentru BethesdaȘi acesta este un lucru absolut bun. Dezvoltatorii ar trebui să se inspire reciproc și să încerce să arate cum să îmbunătățească ideile și mecanica pentru a îmbunătăți mai bine experiența jucătorului în viitor. Recunoscut Să fie bun și, în unele cazuri, chiar și mult mai bun decât jocurile Betesda, în mod inerent nu este rău. Cu toate acestea, o problemă potențială este cât de mare a stabilit așteptările Senior Scrolls 6Domeniu
Poarta lui Buldura 3 Şi KC: D2 Ei au demonstrat cât de bune pot fi RPG -urile, mai ales atunci când este creat de dezvoltatori pasionați, cu atenție acută la detalii. În mod similar, Recunoscut Şi Cyberpank 2077 ilustrează cele mai bune aspecte ale blockbusters -ului RPGS, care este în mare parte o categorie pe care jocurile Bethesda acum o cad acumCâmpul tuturor colțurilor scenelor RPG a fost câștigat de cei mai buni, iar Bethesda ar trebui să -l întoarcă acum în piciorul din spate, cu multe nume slab revizuite sub centura și moștenirea jocurilor grozave, care sunt în urmă mult timp.
RecunoscutAlături de alte RPG -uri moderne uimitoare, am instalat bara prea sus pentru Tes6. A ajuns la punctul că numai dacă Tes6 La fel de saturat Recunoscut Și interesant cum Regatul vine: Eliberarea 2oferind o poveste minunată de genul Cyberpunk 2077 Cu o alegere Porțile lui Baldur 3Poate că va fi nedrept, pedepsit. De asemenea, nu ajută că timpul a așteptat timpul Senior Scrolls 6 Continuă să crească, și mai agravând problema. Recunoscut Poate că nu să -l ucidă pe Bethesda, dar poate că a provocat ultima lovitură crimei.