După ce a jucat beta, versiunea Monster Hunter Wilds, sper că mai multe jocuri vor împrumuta această funcție

    0
    După ce a jucat beta, versiunea Monster Hunter Wilds, sper că mai multe jocuri vor împrumuta această funcție

    O Monster Hunter Wilds Beta mi -a învățat două lucruri. În primul rând, ar trebui să fie mai multe jocuri Vânător de monstrusau, mai degrabă, în special, ca SălbaticEl vine la cusăturile cu conținut, chiar și într -o versiune beta limitată, are o lume deschisă incredibil de dinamică, care nu arată ca oricare alta și are o mai funcțională în mare parte funcțională, care este o caracteristică extrem de intensă și relaxantă, aparent imposibilă Câteva. În această privință, sunt foarte recunoscător că trebuie să încerc beta -version înainte de lansare.

    Al doilea că beta m -a învățat Vânător de monstru Nu pentru mine. Am vorbit un pic despre acest lucru, dar Beta a dovedit că, în ciuda faptului că, desigur, un pas înainte în multe privințe este mult mai convenabil, este încă plin de același conținut, care, cel puțin în versiunea beta, este acesta a fost fix. Acest lucru nu înseamnă că conținutul este rău, ci mai degrabă că acest lucru nu este pentru mine. Totuşi, Continuu să revin la acest prim aspect, lucruri cu adevărat grozave și inovatoare Sălbatic realizat, iar acest lucru mă face să sper că mai multe jocuri urmează exemplulDomeniu

    Îmi place Wilds Wilds The Open World Wilds

    Acest lucru este incredibil de dinamic

    Una dintre cele mai conflictuale schimbări în Sălbatic A fost o introducere a unei lumi deschise. Ca cineva, care a crescut Libertatea este unităSunt obișnuit cu zone mai puțin interconectate, separate de ecrane, așa că pot înțelege că fanii ar putea avea fani. Cu toate acestea, O Vânător de monstru Seria s -a mișcat întotdeauna în această direcție, cu Lume Şi Înălţime Experimentând cu un mediu mult mai mareDesigur, acest lucru ar putea costa și respecta întotdeauna această formulă, dar mă bucur că nu.

    Se inspiră din Dogma Dragon 2 Open World Style – care a fost dezvoltat și de Capcom – Sălbatic are mai multă libertate decât orice anterior Vânător de monstru Jocul, fără a -și sacrifica identitatea. În ciuda Monster Hunter Wilds ' Buclă generală de joc, Nu m -am săturat niciodată să -i studiez lumea deschisă magnificăCâmpul, chiar și în ciuda problemelor tehnice, dunele de nisip au fost infinit de atractive, în mare parte datorită cât de dinamic erau.

    De la o varietate de efecte meteorologice, inclusiv furtuni de nisip și cele mai uimitor de terifiante furtuni pe care le -am experimentat în joc, până la monștri care se luptă între ei în mijlocul vânătorii, când risc prin peșteri apropiate, Monster Hunter Wilds Întotdeauna se simte cu adevărat viuCâmpul este ceea ce am simțit, nu există suficient în alte jocuri, mai ales în RPG – în afara inovatorului Regatul vine: Eliberarea 2Desigur, de aceea a fost atât de plăcut să -l văd aici. Capcom a depus eforturi semnificative Sălbatic Lumea, și totuși, într -un fel, a rămas fonduri fidele ale seriei.

    Monster Hunter Wilds nu simte niciodată un uimitor

    Designul său liniar al hărții ajută


    Personajul jucătorului care călătorește la Seikret la Wilds Monster Hunter, cu vedere la peisajul de deșert extins.

    Ce a făcut originalul Vânător de monstru Proiectarea lumii este atât de convingătoare, cel puțin după părerea mea, cât de controlată a fost. Fiecare carte a fost împărțită în diferite zone cu propriile tipuri de biomeri și monștri pentru vânătoare. A fost ușor de înțeles unde să mergeți pe baza acestui lucru, ceea ce a împiedicat vânătoarea în înregistrările ulterioare să devină prea murdară. Este dificil să pierzi un cont Monștrii „Vânători” Cei mai mulți monștri iconici, când cineva trece prin coridoare extinse, dar în cele din urmă liniare. Tranziția către lumea deschisă cu o formă atât de gratuită precum SkyrimDe exemplu, va face ca seria „Gamepley să fie imposibilă.

    Cu toate acestea, Capcom nu a mers pe această cale, ci a studiat mai degrabă din propriul său stil al lumii deschise. În loc de câmpuri vaste interminabile înconjurate de munți înalți, Sălbatic Lumea deschisă este împărțită în zone mari conectate prin înfășurări, moduri liniareAcesta combină domeniul unui design mondial mai restrictiv al numelor vechi care vă permit să conțineți vânătoarea cu dorința unei lumi deschise, garantând că jucătorii nu trebuie să se încarce în regiuni de fiecare dată când doresc să colecteze resurse. Nu pot supraestima cât de liber Sălbatic Lumea deschisă corectează atât de multe dintre problemele mele Vânător de monstruDomeniu

    De asemenea, cred că asta Atunci când deserviți atât fani vechi, cât și noi, există un obiectiv funcțional pentru această formă mai restrictivă de proiectare a lumii deschiseCâmpul sălbatic a fost clar dezvoltat pentru a fi cel mai accesibil Vânător de monstru Jocul, cu includerea unei lumi deschise, destinată clar să atragă un public complet nou. Cu toate acestea, asociația Monster Hunter's Un joc mai individual și de cinema cu o lume deschisă extinsă se va simți prea copleșitor. A face accesibil înseamnă mai mult decât o simplă schimbare a genurilor; Acest lucru înseamnă că a fost ușor să vă asigurați că integrați jucători noi.

    Monster Hunter Wilds Nu ar trebui să fie Breath of WildlifeȘi cred că este bine.

    Cel mai probabil, că viitoarele regiuni din Sălbatic Lumea deschisă este mai expansivă, foarte asemănătoare cu modul în care Dogma Dragon 2 Se deschide încet prin istoria sa. Cu toate acestea, mă bucur că primul biom pustiu este mai limitat, deoarece are gust de asta Monster Hunter Wilds Poate asigurați -vă că jucătorul nu se pierde fără rost. Monster Hunter Wilds Nu ar trebui să fie Breath of WildlifeȘi cred că este bine.

    Mai multe jocuri au nevoie de lumi mai mici

    Se simt mai familiari


    Palico la Monster Hunter Wilds în șoc, care este șocant în spatele lui.
    Imaginea utilizatorului de la: Tom Wilson

    La un nivel mai personal, Mă bucur Monster Hunter Wilds Arată o lume mai mică. Desigur, în peisajul jocului de astăzi, Sălbatic Lumea va fi în continuare uriașă. Cu toate acestea, designul său hibrid deschis de linie va reduce scara sa, garantând că este mai controlat și, mai important, familiar. Cred că este mult mai ușor să te obișnuiești cu lumea mai mică, care este mai îndeaproape proiectată și detaliată – de exemplu, ca Yakuza O serie de camurocho fenomenale – care este mult mai mare și mult mai goală.

    RPG -urile au devenit mai ales puțin gluttoase când vine vorba de lumile lor deschiseCrearea lumilor mari și mari, care în cele din urmă se simt lipsite de personalitate. De aceea am fost atât de fericit încât Recunoscut Și -a aruncat lumea deschisă în favoarea zonelor deschise. Acest lucru oferă dezvoltatorului un nivel mai larg de control asupra fiecărei zone, evitând revânzarea proiectării mediului, astfel încât fiecare pătrat pătrat să se simtă interesant și venele. De asemenea, împiedică concedierea jucătorului, dezvăluind în același timp detalii interesante, deoarece pot fi mai multe. Ambalat într -un spațiu mai mic.

    Indiferent dacă oamenii văd trecerea la formatul lumii deschise ca unul dintre Monster Hunter Wilds ' Multe îmbunătățiri, aceasta este o altă dovadă a încercărilor pasionale ale Capcom în ceea ce privește inovația și experimentele. Nu puteam fi mai fericit cu direcția în care îl ia pe Kapkom și riscă la jocuri mici, cum ar fi Kunitsu-gmiRevenirea clasicilor de cult ca Okamiși investește mai multe resurse în cele mai mari francize, cum ar fi Vânător de monstruCâmpul pe care s -ar putea să nu fiu la fel de entuziast ca alții Monster Hunter WildsDar văd ce potențial al designului său mondial ar trebui să inspire generațiile viitoare de jocuri, iar acest lucru este interesant.

    Leave A Reply