
Recunoscut Încercări de a corecta multe deficiențe de RPG -uri de la reducerea lumilor deschise umflate ale jocurilor, cum ar fi Assassin`s Creed Pentru a face un studiu, este într -adevăr semnificativ datorită numeroaselor momente emergente și pradă interesantă. De asemenea, el reușește cumva să conducă cea mai bună luptă din lupta pentru prima persoană pe care o adoră concurenții săi Skyrim Nu au putut face de zeci de ani. Există ceva de iubit RecunoscutȘi recenziile extrem de strălucitoare reflectă acest lucru pe care merită să -l joace, în special pentru fanii RPG.
Cu toate acestea, în ciuda faptului că este unul dintre cei mai buni RPG 2025, există multe, care vor deveni greșite. Anume, Recunoscut nu reușește să remedieze eroarea Skyrim Făcut acum mai bine de zece ani cu orașele sale. Deși mulți pot să nu creadă inițial că orașele sunt atât de importante în RPG, ambele Recunoscut Şi Skyrim Dovedește opusul. Cu toate acestea, Recunoscut Nu a eșuat din lipsa încercărilor, ci mai degrabă a fost o corecție excesivă în numele divertismentului obsidian S -a văzut că se străduia să fie nevoit să confunde orașul de fantezie credibil și convingător în întregime, lăsând această sarcină încă neterminată.
Orașele avocați nu sunt la fel de mici ca Skyrim -ul lui Skyrim
Sunt în esență mai mult
Unul din Skyrim Câteva dezavantaje sunt orașele sale. În timp ce mulți, cel mai probabil, vor fi amintiți cu dragoste, solidu și Riften, nu se simt niciodată adevărați credibili. Bethesda a scos fiecare truc din carte pentru a le face cât mai interesante, inclusiv ambalarea lor, pline de detalii interesante despre cunoștințe, cum ar fi fracțiile care le locuiesc și industriile care le susțin. Cu toate acestea, Toți aceștia se luptă cu problema lor cu o scară mare, se simt prea mici și, astfel, creează un continent Skyrim Simțiți -vă ca un joc video după locație Și nu este un loc real ca urmare.
Aceasta a fost o restricție a hardware -ului la care a lucrat, iar motorul care îl alimentează, deși, în general, recunoașterea, proiectarea orașului Betesda este ruptă chiar și în StarfieldCâmpul Deci, deși acest lucru poate reveni la Skyrim Este puțin dezamăgit, în mare parte, este justificat. Viitorul RPG a încercat să corecteze această problemă, cum ar fi Assassin`s Creed Şi Cyberpank 2077 Afișarea orașelor uriașe sau chiar pentru a fi instalate complet într -unul singur. Cu toate acestea, Un mic RPG a reușit să pornească mai multe orașe de dimensiuni credibileCâmpul care este, desigur, deocamdată RecunoscutDomeniu
Recunoscut Scapă de formula lumii deschise, în schimb cu zone deschise. A fost o mișcare inteligentă, deoarece a permis ca obsidianul să împacheteze fiecare zonă cu multe detalii și arată orașe uriașe care Skyrim Nu puteam decât să visez. Recunoscut Orașele sunt într -adevăr masive, în care participă diverse zone, condiții detaliate și multe locuri interne. Acestea sunt minuni pentru a contempla și, probabil, îi vor face pe jucători de frică pentru prima dată când îi vor introduce. Cu toate acestea, Ce Recunoscut compensat pe o scară, pierde în scufundareDomeniu
Orașele mari se simt și mai goale fără suficient NPC
Pare nerealist
Evident Orașele au o problemă serioasă care face toate eforturile pentru a le face mult mai mult decât Skyrim Testarea. Din păcate, în ciuda faptului că erau destul de impresionanți, se simt complet goale din cauza lipsei de NPC. De exemplu, rătăcind paradele de -a lungul străzilor goale. Întrucât este dificil să te cufundați complet în experiență. Deși absența NPC nu este principalul motiv pentru care Recunoscut Nu este cel mai bun joc de obsidieni, acest lucru face ca inteligența sa din oraș să fie puțin entuziasmată.
Problema este că NPC nu cutreieră orașele, ceea ce are o importanță deosebită pentru a se simți în viață. În plus, chiar și atunci când există NPC, acestea sunt complet nemișcate sau se bâlbâie atunci când se deplasează pe o distanță scurtă. Orașele se simt statice, ca și cum tocmai ar fi apărut, pe măsură ce a venit jucătorulCeea ce este agravat de faptul că există puține modalități de a interacționa cu NPC și cu lumea avizată. Jucătorii nu pot comite infracțiuni, nu pot ataca NPC sau nu afectează cu adevărat zonele din jurul lor.
Acest lucru poate fi conectat cumva cu Evident Înmulțirea rădăcinilor. Iniţial, Recunoscut Acesta a fost intenționat să fie RPG cooperant, dar Obsidian a anulat funcțiile multiplaying pentru a îmbunătăți partea unui jucător. A fost un pas inteligent, dar rămășițele rădăcinilor sale multi -utilizator, cum ar fi un oraș lipsit de viață, care este o caracteristică comună în MMO, este clar întârziată. Evident Cele mai bune funcții sunt încă strălucitoare, în ciuda orașelor slabe, dar arată asta Chiar și atunci când încercați să o remediați Skyrim Cele mai mari probleme, Obsidian, din păcate, nu sunt suficienteDomeniu
Orașele pot fi cea mai mare problemă în RPG -urile moderne
Este dificil să le faci credibile
RPG modern a încercat cu adevărat tot posibilul pentru a face orașele să se simtă convingătoare Sau credibil. Deși unii au încercat, iar unii chiar au reușit – cel mai vizibil exemplu Vrăjitor 3 – De multe ori nu reușesc. Cel mai mare obstacol în calea modului de a lucra în RPG -uri este scala și interactivitatea corectă. În viața reală, oamenii pot cutreiera orașele în mod liber și, deși nu pot intra în fiecare casă, pot totuși să bată la ușă, să meargă la fiecare magazin, să vorbească cu fiecare trecători -de aceea, există în fiecare restaurant și multe altele.
Jocurile video nu sunt interesate să permită jucătorilor să facă acest lucru, deoarece acest lucru afectează rar istoria principală a jocului, dacă aceasta nu este componenta principală a acestui lucru. Jocuri, cum Persoana 5De exemplu, oferiți fanilor mai multe modalități de a interacționa cu orașul său, la fel ca aceasta este aceeași viață ca JRPG. Acest lucru este complet clar, dar acest lucru nu înseamnă că RPG ar trebui să abandoneze complet imersiunea în orașul său. Asta este ceea ce Skyrim Este clar, chiar și în ciuda scării sale mai mici, de când și -a umplut orașele cu NPC -uri numite, care au simțit că au viațăChiar dacă au fost simplificate.
Cyberpank 2077 O încercare de a construi un oraș final, dar nu eșuează. Deși mulți dintre ei se simt reali, atât de mult încât face ca orașul de noapte să se simtă nebun. NPC a fost folosit pentru a nu răspunde jucătorului și încă se simțea prea adunat chiar și după mai multe actualizări; Nu există suficiente animații unice pentru trecători -de multe dintre ele pur și simplu rătăcind fără rost; Cel mai rău criminal este că nu simte niciodată că reacționează la acțiunile jucătorului. Cu siguranţă, Oraș de noapte și Cyberpank 2077 În general, există încă un miracol tehnic, dar de multe ori nu se simt ca un cu adevărat interesantDomeniu
RPG trebuie să parcurgă un drum lung atunci când vine vorba de crearea de orașe realiste și credibile. Recunoscut Am mers oarecum aproape, cel puțin din punctul de vedere al scării, dar m -am simțit gol în timp ce Skriim M -am simțit plauzibil, dar prea mic. Trebuie să existe mijlocul că viitorul RPG este potențial chiar și cel mult -arătat Bătrânul sulului 6poate găsi. Cu toate acestea, până atunci Evident Recunoașterea mare și, în general, este foarte frumoasă, dar orașele goale vor trebui să facă.
Sursă: Coollak966/Reddit