
Posibil Rocksteady reveniți la creație Batman: Arkham Oamenii spun în joc, dar în discuție nu există o caracteristică interesantă. Sistem de nemesis, glorificat MIDLE -EARTH: Shadow of MordorEl a creat o experiență unică de joc cu dușmanii, care s -a dezvoltat în funcție de modul în care jucătorii au interacționat cu ei. Deși acest lucru a dus la un sentiment mai mare de control asupra experienței jocului, sistemul de nemesis, potrivit vizibilului, a rămas după feedback negativ despre Umbra războiului 'S Tactica de monetizare și Warner Bros. Brevetați sistemul.
Având în vedere recenziile mixte ale jocurilor DC recente, adăugarea unui mecanic popular similar cu aceasta poate fi o strategie inteligentă. Ar putea Ajută la îmbunătățirea reputației jocurilor DC Și luați zvonuri despre noul Arkham Joc la un nou nivel. Warner Bros. Trebuie să iau decizii importante pentru a atrage o atenție bună, iar sistemul de nemesis poate face acest lucru.
Shadow of Mordor a dovedit măreția sistemului Nemesis
Toată lumea îi plăcea acest sistem
Ideea de rock -modul în care se întoarce la Batman: Arkham Universul este ceea ce ar trebui să aștepți o privire. Warner Bros. Există multe aspecte din jocurile anterioare care pot avea succes în această serie. Sistem de nemesis Introdus în MIDLE -EARTH: Shadow of Mordor Se remarcă ca o oportunitate fantastică, deoarece această funcție a atras multă atenție, schimbând rolurile inamicilor intra-joc într-un mod cu adevărat inovator.
Puterea sistemului Nemesis este modul în care poate crea povești unice și personale. ÎN Umbra lui Mordor Şi Umbra războiuluiDușmanii nu sunt doar personaje aleatorii Dar există propriile lor nume, personalități și obiectiveEi reacționează la abordarea jucătorului, formând rivalitate sau prietenie pe baza întâlnirilor lor. Acest lucru face fiecare bătălie, care a fost un sens real. Dacă inamicul la un nivel scăzut a reușit să învingă jucătorul, el poate crește în rang și se poate întoarce în căutarea răzbunării, iar jocul se simte ca o poveste vie, dezvoltând în care contează fiecare interacțiune.
De asemenea, sistemul include de fiecare dată diferiți răufăcători, asigurându -vă că nu există două pasaje. A adus Batman: Arkham Jocurile îl fac pe Batman să se simtă conectat cu lumea jocului și cu personajele sale, oferind mai multă experiență personală. Adăugarea acestei conexiuni intime la Batman: Arkham Seria va permite Jucătorii simt că îl protejează pe Gotham Și întoarce -ți sistemul preferat, care a fost doar în două jocuri.
Gotham este un loc ideal pentru criminali să urce prin rânduri
Gotham este un Mordor, districtul Columbia
Faptul că sistemul de nemesis este magnific în Umbra lui Mordor nu înseamnă că este ideal pentru fiecare joc, dar se poate încadra cu ușurință Batman: Arkham rând. În loc de orci care luptă pentru putere, Criminalii obișnuiți din Gotham se pot transforma în mari amenințări După întâlniri cu Batman. Acest lucru poate permite anumite personaje să se întoarcă în rolul Camoo, permițând noilor figuri din Gotham City să devină antagoniști serioși pentru o nouă experiență.
Ideea principală a sistemului de nemesis este că orice inamic poate deveni important, ceea ce este bine corespunzător lumii în continuă schimbare Gotham. Batman nu poate muri, așa că, în schimb, dacă Batman trebuie să scape sau să obțină o rană proastă, acest criminal poate fi crescut în cele din urmă. De exemplu, dacă un mic bandit reușește să obțină o lovitură fericită pentru Batman, El ar putea să se ridice în lumea criminalăPrimirea puterii și resurselor de la această întâlnire.
Acest lucru va însemna schimbări în titlul, abilitățile și aspectul banditului, demonstrând statutul său îmbunătățit. La fel ca căpitanii orcilor din Umbra războiului Amintiți -văCriminalii Gotham ar putea studia în luptele lor cu BatmanDevine mai inteligent și se teme de fiecare dată. Ideea este asociată cu vanitatea narativă comună Batman Povestiri care examinează adesea ideea că prezența sa în Gotham dă naștere unora dintre cei mai vicleniți dușmani ai săi și nu o scădere a criminalității.
Nou Batman: Arkham joc Ecranul armatei se poate transforma într -o rate „galerie” de interfață Acest lucru arată modul în care infractorii din Gotham se schimbă în timp. Acest lucru le -ar permite jucătorilor să urmeze ascensiunea și căderea acestor răufăcători, oferindu -le posibilitatea de a influența istoria lor cu ajutorul mișcărilor și taxelor strategice. Folosind sistemul Nemesis, Rocksteady poate face Arkham Seria se simte proaspătă și vie, creând un gotham mai dinamic și mai receptiv, care oferă experiență personală pentru toată lumea.
Warner Bros. nu ar trebui să cheltuiască un brevet controversat
Au luptat deja pentru asta, de ce să nu -l folosești?
Sistem de nemesis, complet dezvoltat în Pământul de mijloc: umbra războiuluia fost trebuie să schimbe modul în care jucătorii interacționează cu jocurileDar acest lucru a început să reprezinte ceva mult mai puțin favorabil decât un joc inovator. După succes Umbra lui MordorÎN Umbra războiului El a avut ocazia să devină un mare succes. Cu toate acestea, introducerea continuării unor elemente vaste de monetizare după eliberare a fost întâmpinată cu mai puțină recunoaștere. La revedere Umbra războiului În cele din urmă, a returnat aceste decizii, a deteriorat totuși marca, dar în următoarea Batman: Arkham L -ar putea schimba.
Conectat
Warner Bros. Drept urmare, a fost urmărit un brevet pe sistemul Nemesis, decizie care a părut o lovitură dezamăgitoare pentru oportunitățile creative în alte jocuri. Deşi Brevetul inițial a fost respins, iar versiunea revizuită a fost furnizată în cele din urmă. Brevetul nu permite efectiv altor dezvoltatori să încerce astfel de idei pentru o lungă perioadă de timp, deoarece este prea aproape pentru a încălca mecanica specifică folosită de Warner Bros. poate duce la proces.
În ciuda reacției negative, Warner Bros. El a furnizat brevetul, lăsând oamenii curioși cu privire la modul în care va fi folosit. Acum, ani mai târziu, se pare că acest lucru nu a fost folosit deloc. La revedere Umbra războiului emoție generată inițial, Reputația sa a suferit de feedback negativ și de legătura sa cu practica operațională a monetizăriiEl nu a putut surprinde magia predecesorului său și, de atunci, sistemul de nemesis a rămas inactiv.
Sistemul Nemesis poate determina viitorul Arkham
Seria Arkham poate deveni următoarea casă pentru sistemul Nemesis
Posibilă întoarcerea rocksteady în Batman: Arkham Universul a provocat multă emoție, dar sistemul de nemesis reprezintă totul Arkham Acum. Detașamentul sinucigașului deteriorat Reputația Arkham Atât Rocksti, cât și modul poetic de a -l salva ar fi Folosiți un sistem excelent, cu o reputație proastăDomeniu
Această funcție are un potențial mare, în care creatorii originali nu au fost complet conectați. Acest lucru poate fi necesar Arkham O serie în noua direcție interesantă, permițând jucătorilor să vadă cum infractorii nesemnificați se transformă în mari amenințări. Având în vedere problemele cu care se confruntă jocurile DC recent, Rocksteady poate beneficia în mod semnificativ de utilizarea funcției brevetate că fanii se bucuraseră anterior. Acest lucru poate ajuta la îmbunătățirea reputației jocurilor DC și la reînvierea francizei.
Jocul ar trebui să fie proiectat în jurul sistemului Nemesis pentru a străluci și dacă această abordare va îmbunătăți cu adevărat jocul rămâne incert. Cu toate acestea, sistemul Nemesis poate reînvia seria, forțându -l pe Gotham să se simtă mai viu, dinamic și receptiv la ceea ce fac jucătorii. Introducerea cu succes a sistemului Nemesis în cele ce urmează Batman: Arkham Jocul va crea în cele din urmă cea mai bună și mai personalizată experiență pentru toată lumea.
- Eliberat
-
13 octombrie 2023
- ESRB
-
M pentru matur 17+
- Dezvoltator (e)
-
Studiouri Rocksteady, Galaxie de fier
- Editor (e)
-
Warner Bros. Jocuri