
SaroIP nou de la Întoarcerea Dezvoltatorul Housemarque poate fi o oportunitate interesantă de a lua ÎntoarcereaFormula câștigată și îmbunătățiți -o. Deși este clar că acest lucru nu este Întoarcerea Continuarea în orice sens, funcțiile jocului și mecanicii unici promit să ofere jucătorilor o experiență similară, dar dezvoltată, precum hitul de debut al HouseMarque. Nu există nicio îndoială că Saro va fi la fel de dificil ÎntoarcereaPentru mai bine sau mai rău, deși dezvoltatorii au luat în considerare acest lucru atunci când au în vedere barierele de intrare Întoarcerea faţă în faţă.
Housemarque a prezentat mai multe detalii despre diferențele dintre Întoarcerea Şi SaroDar ceea ce preferă să transfere poate fi la fel de important. Puncte forte Reveni Atmosfera, istoria și universul misterios și neplăcut sunt, desigur, principalul moment bazat pe un trailer pentru Saron, Și este, de asemenea, probabil ca Housemarque să -și avansat utilizarea prin tehnologia dublă adaptivă de declanșare adaptivă și feedback tactil PlayStation. Funcția ciclului de moarte se va întoarce și într -un mod nou și îmbunătățit, iar promisiunea de luptă va fi la fel de dinamică ca ÎntoarcereaDomeniu
De ce Saros arată că promite o întoarcere (AL) de format
Ciclurile de deces sunt date, dar declanșatoarele adaptive sunt obligatorii
La revedere Saro promite să fie un joc diferit în multe privințe, îmbunătățind unele dintre Reveni Un joc incredibil poate fi cel mai interesant aspect. O caracteristică care, evident, va reveni pe baza unei remorci, este un mecanic al ciclului de moarte necorespunzător, care repornește jucătorii pe piață mai întâi, după ce inevitabil mor de inamicii aruncate în atenție. A fost o caracteristică controversată, dar determinantă Întoarcerea Și se pare Partea principală a formulei de casă de casăCiclul câmpului morții în Saro probabil asociat cu o eclipsă neplăcută găsită pe Carcosa, planeta principală și reglarea pentru Saro.
Arată ÎntoarcereaLumea Carcosa se va schimba, de asemenea, la începutul fiecărui ciclu, funcția cheie a jocului, care introduce un strat mare de apeluri și complexitate, deoarece cărțile noi sunt complet dezorientate de jucători. În ciuda remorcii, nu și despre ce fel de personal real în procesul de jocuri, există și o mare probabilitate ca cardul Saro Acesta va fi generat la întâmplare „camere” sau secțiuni care duc la un posibil șef, cu diverse media noi, cum ar fi terenul deșertului. Cel mai important lucru este că Saro Este necesar să se integreze Feedback haptic și declanșatoare adaptive În joc, îmbunătățind în mare parte integrarea impresionantă în ÎntoarcereaDomeniu
Toate modificările cunoscute în jocul în saros (încă)
Saros are resurse constante și o evoluție îmbunătățită
Housemarque a enumerat mai multe detalii despre IP -ul viitor și a subliniat câteva actualizări cheie ale jocului Reveni Formula. Include „Resurse permanente și progres, ceea ce face ca fiecare moarte să fie valoroasă”. Aceasta înseamnă că, spre deosebire de ÎntoarcereaActualizări făcute pentru descărcare în fiecare pasaj parcurgeți fiecare ciclu de moarteCâmpul este o schimbare serioasă care poate compensa unele bariere pentru intrarea care Întoarcerea M -am confruntat, unde mulți jucători au jucat după moarte de mai multe ori și ar trebui să înceapă din nou în piață. Actualizările transferate la toate ciclurile sunt echivalate cu un sentiment mai bun de progres.
La revedere Întoarcerea El a avut forma de reînnoire a costumelor și armelor, procesul de achiziție a fost complex și a fost un alt obstacol în calea intrării pentru mulți jucători. Saro va avea, de asemenea, o armă și costume modernizate, dar formularea De casăAnunțul implică faptul că jucătorii vor alege aceste actualizări La început Fiecare ciclu:
„După fiecare moarte, vă veți confrunta cu lumea schimbată, dar în Saros puteți alege și actualiza pentru totdeauna încărcarea dvs. dintr -un set de arme și piese în curs de dezvoltare pentru a„ reveni mai puternic ”. – Housemarque
Dacă acest lucru este adevărat, ar fi o schimbare mare de la Întoarcerea Acest lucru, cel mai probabil, ar aduce o fâșie de jucători noi care nu și -au putut depăși provocarea inițială. În orice caz, noua mecanică de joc din Saro sunt Probabil că a vizat găsirea echilibrului Între transferul aspectelor preferate ale întoarcerii, precum și eliminarea unora dintre barierele sale punitive către intrare.
Saros poate ridica formula de întoarcere la nivelul următor
Gameplay -ul returnat s -a maturizat pentru evoluție
În primul rând Saro are ocazia de a deveni o versiune îmbunătățită și dezvoltată ÎntoarcereaDomeniu Jocul ar trebui să fie o sarcină dificilă pentru a observa formula originală, dar și ștergerea sau Regândiți mai multe mecanici dezamăgitoare. Cel mai interesant aspect al lui Saro este capacitatea de a returna elemente de control inovatoare care utilizează tehnologii de declanșare adaptivă, o altă caracteristică determinantă Întoarcerea Aceasta a utilizat pe deplin capacitățile DualSense. Din anumite motive, majoritatea jocurilor PS5 încă nu au reușit să activeze funcționalitatea DualSense în moduri semnificative și Întoarcerea Rămâne standardul pentru tehnologie chiar și în tot acest timp.
La revedere Saro Nu o continuare Reveni, El va împărtăși cea mai mare parte a funcționalității de bază a jocului și, sper, va duce lucrurile la nivelul următor. Saro Poate că poate fi unul dintre cele mai impresionante jocuri PS5, iar eliminarea barierelor de a intra, în același timp, are calificări ridicate ale priorităților de casă, pe baza unora dintre mecanica recent declarată. Când Saro Lansări pe PS5 și PS5 PRO în 2026, el poate lua furtuna mondială dacă va întoarce o parte Reveni Cele mai preferate caracteristici.
Sursă: De casăÎN Jocuri Housemarque/YouTube