![De ce este ciudat, nu poți juca ca o civilizație de secole De ce este ciudat, nu poți juca ca o civilizație de secole](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/02/civ-7-one-civilization-weird-cover-image-with-napoleon.jpg)
Din numeroasele schimbări noi în Civilizația lui Sid Meyer 7 Pentru unele caracteristici clasice și mecanici în franciză, poate cea mai mare plecare este schimbarea civilizațiilor de secole. La Civ 7, Întotdeauna a existat structura „un singur lider, un cetățeni”, iar jucătorii s -ar putea aștepta să termine jocul cu o civilizație pe care au ales -o de la bun început. Civ 7 Scopul de a permite jucătorilor să participe la o abordare mai fantastică a creării imperiului, unde o nouă civilizație este selectată la rândul fiecărei epoci. Deși această idee, desigur, are unele merite și le oferă jucătorilor mai mult sensului agenției, pare, de asemenea, o soluție ușor ciudată.
În timp ce majoritatea schimbărilor din joc sunt rezultatul unor probleme evidente în jocurile anterioare, cum ar fi un nivel ridicat de microcontrol, minge de zăpadă etc., un mecanic care schimbă civilizația nu este direct. Alegerea jocului pare puțin arbitrară, concepută pentru a oferi jucătorilor mai mult sens să controleze modul în care imperiile lor sunt determinate pe măsură ce jocul se dezvoltă. Teoretic, această idee are un simț minunat. Dar, în practică, este pur și simplu ciudat să conduci Buganda cu cineva ca Benjamin Franklin. Există un decalaj grav între civili și lideri, care poate rupe în cele din urmă suspendarea necredințelor jucătorului.
A fost întotdeauna un lider, un civil
Civilizațiile sunt o caracteristică determinantă a vârstei?
Există anumite aspecte Civilizaţie Franciza, despre care mulți jucători sunt de acord, au fost/au fost problematici. Civilizația 7 O mare muncă pentru rezolvarea unora dintre aceste probleme de bază și este clar că Jocul a făcut pași serioși înainte Din punctul de vedere al a ceea ce face și nu funcționează. Trecerea la schimbarea civilizațiilor are loc ca urmare a restructurării jocului la capitole sau vârstă. Fiecare vârstă este concepută pentru a se simți unic și diferit de ceilalți și există destul de multe epoci care fac acest lucru, de exemplu, ca Civ 7Pământuri îndepărtate în epoca informațiilor sau a bătăliei aeriene în modern.
Cu toate acestea, se pare că decizia de a forța jucătorii să aleagă și să schimbe civilizațiile este o modalitate de a introduce o varietate de fiecare epocă pentru a o face mai unică. Se pune întrebarea: Fără a schimba civilizația, simt că vârsta cu totul diferită în sine? Pot fi, Civ 7 Utilizează trecerea civilizației pentru a oferi jucătorilor iluzia diversității, în timp ce vârsta în sine nu este de fapt atât de diferită unul de celălalt, fără această funcție. Se pare că pentru jucători nu există niciun motiv să se schimbe între civilizații, deoarece respectă un lider, iar o civilizație nu a fost niciodată o plângere sau o problemă înainte.
Soluția pare, de asemenea, înapoi. Gândindu -se la modul în care se dezvoltă civilizația, un fir care leagă orice civilizație cu rădăcinile sale nu este un lider separat. Acesta este opusul – liderii se schimbă în timp, în timp ce principala civilizație se dezvoltă (chiar dacă numele său se schimbă). Astfel, această decizie se amestecă din mai multe motive și, indiferent de intențiile dezvoltatorilor cu sistemul, alegerea de a separa liderii și civilizația lor este o formă de distrugere a imersiunii, care se va obișnui cu fanii jocurilor din trecut.
De ce este ciudat să amesteci și să combini
Fantezia este mai importantă decât istoria?
Amestecați și potriviți stilul de joc Civilizația 7 Nu totul este rău, iar el adaugă un strat de strategie care le vor plăcea mulți jucători. Fiecare civilizație se simte într -adevăr excelentă și au o tonă de adâncime care vă permite să folosiți diverse stiluri de joc. Cu toate acestea, Există o filozofie contradictorie a implementării lor Ceea ce sunt clar evident atunci când jucătorul ajunge în epoca modernă, de exemplu, Pachacuti conduce dinastia Qing. Narațiunile și precizia istorică sunt importante în Civ 7 Până acum nu sunt. „Fantazia”, care stă în spatele creării unui imperiu unic, are un precedent în comparație cu orice logică istorică.
Veteranii de franciză nu sunt singurii care sunt atinși prin oprirea civilizației liderului. Chiar dacă aceasta este prima dată când se joacă Civilizaţie Jocul, setarea inițială îi va face să se gândească de ce ar trebui să aleagă chiar civilizația – de ce Katherine nu este un mare, automat liderul Rusiei? Jocul începe să direcționeze jucătorii pe anumite căi, în funcție de alegerea lor de lider și distinge alegerea geografică, istorică și strategică și Există o sinergie clară între combinații specifice de lideriCâmpul pare pur și simplu ciudat că jocul ca o civilizație de la început până la sfârșit pur și simplu nu va (și nu va fi) o opțiune deloc.
Un joc civ de -a lungul tuturor vârstelor este puțin probabil
Va juca vreodată o civilizație?
Deși ar fi frumos, cel puțin, să respectăm o civilizație pe tot parcursul jocului, este puțin probabil ca acest lucru să fie pe radarul dezvoltatorului. Structura veacurilor este principala caracteristică a jocului, iar opțiunea cu un CIV poate însemna o revizuire a mecanicii cheie și, eventual, introduce și mai multe probleme. În plus, nu este clar cum va arăta în practică. Va fi conectat adăugând mecanici legate de vârstă la fiecare civilizaţieSau, poate, crearea de civilizații care sunt mai direct legate, similare cu structura actuală a progresiei Han-Min-Cin?
Civilizația 7 Fanii vor trebui, probabil, să se bazeze pe comunitatea de modding pentru a dezvolta o anumită formă de mecanică cu o singură civilizație și nu este complet clar atunci când MOD -urile devin chiar o opțiune. Până atunci, jucătorii vor trebui să decidă singuri dacă schimbarea dintre civilizații este într -adevăr o problemă pentru machiaj sau hacking sau pur și simplu o caracteristică ușor ciudată pentru joc, bazată în principal pe recunoștința pentru poveste. Pentru unii, decizia de a duce la o schimbare a civilizației și de a deconecta liderii de la civilii lor se va simți ca o soluție la o problemă neexistentă.
Realitatea este astfel încât trăsături pozitive și plăcute Civilizația 7 Este ușor de compensat pentru orice senzație de imersiune ruptă care poate apărea la schimbarea civilizațiilor. În timp ce unii jucători se pot concentra pe ciudății unui astfel de lider precum Benjamin Franklin din Imperiul Egiptean, majoritatea oamenilor vor ridica o sprânceană și vor merge mai departe. Faptul că nu puteți juca, deoarece o civilizație este ciudată și va împinge un anumit grup, dar probabil că nu va conta când jucătorii sunt mai familiarizați cu Civilizația 7 Gameplay.