Echoes Of Wisdom are o mare problemă de pradă

    0
    Echoes Of Wisdom are o mare problemă de pradă

    Legenda lui Zelda: Echoes of Wisdom are o abordare neobișnuită a jefuirii. Căutarea și deschiderea cuferelor a fost aproape întotdeauna o parte importantă Zelda experiența – este în principiu ceea ce ghidează explorarea. Cuferele oferă nu numai consumabilele necesare, cum ar fi bombe, săgeți și rupii, ci și instrumente noi. Unele dintre ele conțin chiar hărți și busole care îi ajută pe jucători să găsească și mai multe cufere. Scopul final al fiecărui clasic Zelda dungeon găsește și deschide un cufăr special, mai colorat, care deschide calea către șeful temniței și eventuala sa concluzie.

    Chiar și în modern Zeldacufere sunt absolut peste tot. Respirația Naturii şi Lacrimile Împărăției fiecare are probabil mii de cufere, răspândite pe hărțile lor din Hyrule. Jucătorii le pot observa de la distanță în timp ce explorează altare, le pot găsi îngropate în pământ sau chiar le pot găsi aleatoriu folosind senzorul Sheikah în timp ce sunt în jur. Unele dintre ele chiar reapar la infinit la fiecare repornire a Blood Moon. Ecouri ale înțelepciunii Are și o mulțime de cufere, dar în comparație cu restul seriei, prada din interiorul lor nu este suficientă.

    Zelda: Ecourile din cuferele de înțelepciune sunt repetitive

    O mulțime de rupii și consumabile

    După cum s-a subliniat într-o postare Reddit de da niste moarte, Ecouri ale înțelepciuniiPrada este incredibil de plictisitoare în comparație cu restul jocului. Zelda serie. Marea majoritate a cufere, se pare, conțin doar rupii, în comparație cu obiectele ocazional care schimbă jocul găsite în cufere în alte jocuri. Problema nu se limitează nici la rupii; cand nu sunt bani, multe Ecouri ale înțelepciunii lăzile conțin consumabile simpleprecum algele cu bule sau ouăle de aur. Acestea sunt, evident, fundamentale pentru Ecouri ale înțelepciuniidin sistemul de preparare a smoothie-urilor, dar nu sunt foarte distractiv de găsit.

    Compară asta cu clasicul Zelda jocuri variind de O legătură către trecut la Prințesa Amurguluiîn care aproape fiecare temniță majoră prezintă un cufăr care conține echipamente noi, lucruri precum o lampă sau un cârlig. Aceste noi instrumente nu sunt necesare doar pentru a finaliza temnițele în care se găsesc, ci și pentru a debloca noi zone din lumea de peste a fiecărui joc. Atâtea clasice Zelda cufere conţin mai mult de o comoară fiecare: de fapt, oferă Link-ului chei pentru a debloca și mai multe articole în întreaga lume.

    Și chiar și în cel mai recent Zelda jocuri, cuferele continuă să fie omniprezente și valoroase. AMBELE şi TOTKCuferele lui Link rareori conțin instrumente noi pentru Link – toate abilitățile sale sunt relegate în aplicațiile instalate pe Sheikah Slate sau în puterile inerente brațului său drept protetic. Cu toate acestea, ele oferă adesea arme și scuturi puternice. Deși temporare, aceste obiecte pot provoca sau întrerupe bătălii și este întotdeauna interesant să găsești echipamente pe care jucătorul nu le-a mai văzut până acum.

    Desigur, Nu toate cuferele sunt create egale. Întotdeauna au existat și probabil întotdeauna vor exista cufere cu lucruri precum cinci rupii sau bombe unice în interiorul cărora, deși sunt utile, nu merită tam-tam-ul care însoțește deschiderea unui cufăr. Cu toate acestea, există cel puțin câteva cufere care schimbă jocul în majoritatea Zelda jocuri, chiar dacă sunt puține și la distanță. Acesta nu este cazul în Ecouri ale înțelepciuniicu toate acestea.

    Zelda: Echoes of Wisdom Chests are Lackluster by Necessity

    Puterea lui Tri Rod și articole scumpe


    Zelda ținând Tri Rod în fața unui fundal cu două vitralii.
    Imagine personalizată de Diana Acuña

    Dar designul jocului nu există într-un vid și există câțiva factori care justifică Ecouri ale înțelepciuniisunt trunchiuri dezamăgitoare. Primul este că Zelda se bazează practic pe un singur element pe tot parcursul jocului: Tri Rod și ecourile titulare pe care le creează. Ea nu trebuie să găsească instrumente noi în fiecare temniță, deoarece Tri Rod poate face totul. Totuși, ceea ce găsește adesea sunt ecouri noi. Aceste obiecte clonate înlocuiesc sistemul tradițional de articole; Echourile diferite au abilități diferite de traversare, explorare și luptă.

    Deci, de fapt, Ecouri ale înțelepciunii nu prea am nevoie de portbagajîntrucât ecourile sunt practic întotdeauna descoperite deschis. Dar Zelda Jocurile au avut întotdeauna cufere – acum iconicul sonerie muzicală care deschide cufăr a devenit unul dintre elementele cele mai ușor de recunoscut ale seriei. Ecouri ale înțelepciunii Trebuia să găsesc o modalitate de a încorpora acest clasic Zelda de bază, făcând jucătorii să simtă că rupiile pe care le găsesc merită cu adevărat.

    Și a făcut-o pentru preţul articolelor în magazine este semnificativ mai mare decât în ​​altele Zelda jocuriastfel încât jucătorii trebuie să caute în mod activ cufere pe tot parcursul jocului pentru a le cumpăra. El reușește să facă cuferele să se simtă valoroase, dar totuși repetitive. Și are sens cu tradiția: Hyrule este în criză, cu rupturi care se deschid în întreaga lume, așa că comercianții supraviețuitori sunt supuși creșterilor de preț.

    Deci în timp ce cufere sunt Ecouri ale înțelepciunii Ele nu sunt întotdeauna interesante de deschis, sunt necesare.

    Sursă: da ceva moarte/Reddit

    Leave A Reply