10 lucruri pe care trebuie să le știți înainte de a juca Poppy Playtime Capitolul 4

    0
    10 lucruri pe care trebuie să le știți înainte de a juca Poppy Playtime Capitolul 4

    Timp de joacă cu Poppy, capitolul 4 va veni în curând și, cu orice joc lansat în secțiuni, este plăcut să puteți reîmprospăta informațiile importante care au fost dezvăluite până acum. Acest lucru este valabil mai ales pentru un joc ca Timp de joacă cu macunde fiecare capitol aduce noi straturi narațiunii și duce la noi întrebări despre experimentele și secretele ascunse sub fabrică. În curând, un alt capitol care arată ororile Playtime Co. se va adăuga la mistica acestei companii.

    Timp de joacă cu mac urmărește foștii angajați Playtime Co. care se întorc la fabrica unde lucrau după ce au primit o scrisoare ciudată și o casetă video prin poștă, deși fabrica s-a închis cu ani în urmă. Desigur, acest lucru duce la un angajat să descopere cele mai întunecate secrete ale Playtime Co., care par să devină mai complicate cu fiecare zonă nouă pe care o explorează. Doar previzualizările fac să pară așa Capitolul 4 va fi cel mai rău.

    10

    Playtime Co. Afaceri

    Producția de jucării Playtime Co.


    Captură de ecran de la Poppy Playtime

    Timp de joacă cu mac Acțiunea are loc în vechea fabrică Playtime Co. Playtime Co. a lucrat în anii 1900, creând o varietate de jucării, cele mai populare jucării fiind Poppy Playtime și Huggy Wuggy. Deși la prima vedere Playtime Co. părea o companie sănătoasă, angajată să facă copiii fericiți, acest lucru era departe de a fi cazul. Realitatea a fost asta mulți copii nu vor părăsi niciodată fabricaiar angajații de nivel inferior au raportat pericole percepute, doar pentru a fi eliminate de conducere.

    Activitățile Game Station au fost folosite pentru a evalua abilitățile copiilor, ceea ce i-a ajutat pe cercetători să aleagă pe cine să experimenteze.

    Playtime Co. Au existat inițiative care păreau filantropice, dar instituții precum Playcare (unde erau îngrijiți orfanii) și Game Station (unde copiii puteau juca diverse jocuri pe terenul fabricii) aveau scopuri secrete. Unii orfani au fost adoptați, dar multe dintre ele au ajuns să fie experimentate Harley Sawyer în schimb. În plus, activitățile de pe postul de joacă au fost folosite pentru a evalua abilitățile copiilor, ceea ce i-a ajutat pe cercetători să aleagă pe cine să experimenteze.

    9

    Cum au condus compania Elliot Ludwig și Leith Pierre

    Fondatorii Playtime.


    Elliot Ludwig cu fața editată lângă Poppy Playtime.

    Elliot Ludwig s-a străduit să-și facă copiii fericiți, dar vecinii săi au remarcat că comportamentul lui a devenit ciudat în jurul anilor 1970 sau 1980. Elliot a lansat Programul Tânăr Geniu, căutând talent în rândul generației următoare pentru a putea încuraja și sprijini abilitățile acestora de a ajuta umanitatea. Așa l-a cunoscut pe Harley Sawyer. Între obiectivele sale de a ajuta umanitatea și de a face copiii fericiți, Nu este clar cât de implicat a fost Elliott în experimente, dar este posibil să fie cel puțin conștient de ele..

    Leith Pierre este oarecum o piedică pentru Elliot. În calitate de șef al inovației, a fost mult mai implicat în partea întunecată a activităților Playtime Co. îi păsa mult mai puţin de umanitateîn schimb, concentrându-te pe obiectivele tale și făcând progrese către descoperiri. Când apare în casete și interviuri, tratează dur atât angajații, cât și copiii, amenințăndu-i că îi va concedia sau chiar îi va ucide dacă este necesar. El îi spune chiar lui CatNap să nu mai spere că va fi salvat. Nu este clar ce s-a întâmplat cu el sau dacă este încă în viață.

    8

    Ce s-a întâmplat cu angajații dispăruți

    Misterul muncitorilor dispăruți


    Rowan Stoll în ARG Poppy Playtime alături de Huggy Waggy.

    Timp de joacă cu mac începe cu jucătorul care primește o scrisoare și o casetă video cu inscripția angajații dispăruți sunt încă la uzina Playtime Co.deși compania și-a încetat activitatea în urmă cu mulți ani. În timp ce explorează fabrica, jucătorul începe să pună cap la cap ororile care au avut loc acolo și seria de evenimente care au dus la soarta angajaților dispăruți și la închiderea fabricii.

    În cele din urmă, două sorti au avut loc asupra angajaților dispăruți. Majoritatea angajaților au murit din cauza jucăriilor în ceasul bucuriei. Cu toate acestea, în experimentele care au avut loc la Playtime Co. au fost implicați și alți angajați, cum ar fi Harley Sawyer, care se pare că a fost conectat la sistemul de securitate ca urmare a faptului că a fost transformat într-un subiect de testare.

    7

    Ce este Inițiativa Big Organs?

    Ambițiile Playtime Co


    Prototip, Huggy Waggy și Mommy Long Legs de la Poppy Playtime.

    Harley Sawyer a fost creatorul Bigger Bodies Initiative. pe care le-a propus să rezolve multe probleme care deveneau problematice la Playtime Co.. Profiturile companiei erau în scădere, numărul accidentelor creștea, iar tot mai mulți angajați au început să observe experimente despre care nu ar fi trebuit să știe. Deci, Sawyer s-a gândit că ar putea folosi Bigger Bodies Initiative pentru a crește forța de muncă a companiei și, în același timp, a reduce procesele și costurile de operare, deoarece acești angajați nu ar fi considerați umani.

    Orfanii au fost cei mai frecventi subiecti folositi de Bigger Bodies Initiative, dar angajatii Playtime Co. au fost folositi si in unele cazuri. Candidații potențiali vor fi testați pentru a vedea dacă pot îndeplini sarcinile care le-au fost atribuite în timp ce sunt în continuare subordonați companiei. Au fost apoi duși la grădiniță și apoi ridicați la ora somnului pentru a fi supuși unei proceduri care plasează-și conștiința în talismanul jucăriei desemnate.

    6

    Stația de jocuri nu a fost creată pentru divertisment

    Programul Hidden Game Station


    Antrenează-te la stația de jocuri Poppy Playtime.

    Deși părea un loc în care orfanii se pot distra și se pot întâlni cu potențiale familii, stația de jocuri a fost de fapt creată ca parte a Bigger Bodies Initiative. Playtime Co. aveau nevoie de angajați care să poată face munca fără plată sau beneficii și sub formă de jucării uriașe. Aceasta însemna că cercetătorii au căutat în candidații lor anumite calități care să-i ajute să devină angajați ideali după ce procedura jucăriilor lor a fost finalizată.

    Pentru a satisface această nevoie, fiecare joc de pe stația de jocuri testează anumite calități la copii. Jocurile au testat viteza și eficiența creierului, timpul de reacție, forța și rezistența. Cercetătorii au observat copiii din zone izolate și apoi i-au raportat lui Stella descoperirile. Copiii care au obținut scoruri mari au fost apoi întorși la Playcare, unde cercetătorii i-au luat în timpul somnului pentru a fi supuși procedurii.

    5

    Playcare este mai mult decât un adăpost

    Adâncimile ascunse ale Playcare


    Un desen rupt de copil cu un monstru și fum roșu fixat pe perete în trailerul celui de-al treilea capitol din Playcare din Poppy Playtime.

    Elliot Ludwig a creat Playcare, un adăpost în cadrul fabricii Playtime Co., pretinzând că are intenții bune, dar a ajuns să fie folosit de Sawyer și echipa sa. Concepută inițial ca un loc pentru a hrăni orfanii și a găsi familii care să-i adopte, Playcare avea tot ce avea nevoie unui copil pentru a crește, inclusiv propria școală și cabinetul de psiholog. De la înființarea Playcare în anii 1970, este probabil că Elliot a creat-o știind că acolo vor fi experimentați orfani.

    Din moment ce Stella a primit rezultatele Game Station, nu este clar dacă a fost sinceră sau falsă.

    Se pare că nu toți cei implicați în Playcare erau conștienți de secretele sale sinistre, deoarece în înregistrare, Stella sună cu adevărat jenată în timp ce vorbea cu o familie care dorea să adopte un copil, dar a descoperit că copilul nu mai era adoptabil, ceea ce a trebuit să facă. recunoaste potentialilor parinti ca nu este in stare sa dea o explicatie. Acest lucru ar avea sens de dragul limitării numărului de angajați care ar putea scurge informații.dar că Stella a fost cea care a primit rezultatele Game Station, nu este clar dacă a fost sinceră sau a prefăcut.

    4

    Prototip – răufăcător recurent cu ranchiună

    Întoarcerea răzbunătoare a prototipului


    O redare a ghearei Prototipului cu o imagine neclară a aceleiași gheare folosind Mommy Long Legs ca o marionetă în Poppy Playtime.

    Prototipul este menționat de mai multe ori în primele trei capitole, dar jucătorul îl vede doar de câteva ori. În plus, aceste referințe conțin doar o cantitate mică de informații despre Prototip, ceea ce face dificilă determinarea identității sau intențiilor sale adevărate. Având în vedere evenimentele din Capitolul 3, se pare că Prototipul este jignit de jucătorși îi ademenește înapoi la fabrică după ce au lipsit în ziua Ceasului Bucuriei.

    Unele informații cunoscute despre Prototip includ încercările sale de a salva copiii de a fi folosiți ca subiecți de testare, așa cum se arată când încearcă să-l salveze pe Theo, deși nu a reușit să-l împiedice să devină CatNap în cele din urmă. Dar când vine vorba de angajații Playtime Co., Prototype este extrem de ostil. A ucis cel puțin un cercetător în timp ce era în închisoare și a organizat Ora Bucurieicare a ucis angajații și a dus la închiderea fabricii.

    3

    Identitatea personajului principal rămâne necunoscută

    Cine este un jucător?


    Cadavrele Mini Huggies suspendate de pânze în capitolul 2 din Poppy Playtime.

    În acest moment, singura informație sigură despre identitatea personajului principal este aceea erau angajați ai Playtime Co.. Dincolo de asta, există doar speculații cu privire la cine ar putea fi, iar teoriile variază de la un angajat obișnuit la un manager de producție. O teorie populară este că jucătorul este Rich Lovitz, care a fost menționat în fiecare capitol până acum și care a fost cel puțin recomandat de Stewart pentru a-l înlocui într-un rol nenumit, deoarece Stewart era pe cale să se retragă.

    Este puțin probabil ca personajul principal să fi fost un cercetător sau un angajat care știa despre proiecte secrete. se realizează în fabrică, deoarece litera de la început nu are sens. Dacă ar fi în acel rol, ar ști că angajații dispăruți sunt încă la fabrică și nu s-ar mai întoarce să-i caute. Cu toate acestea, faptul că jucătorul nu este cercetător ridică întrebări despre motivul pentru care Prototipul pare să fie supărat pe el.

    2

    The Hour of Joy a închis Playtime Co.

    Declinul Playtime Co.


    Poppy Playtime Capitolul 4 Adâncimile fabricii

    Playtime Co. au existat probleme de profit, procese și relații cu angajații care au văzut proiecte pe care nu ar fi trebuit să le facă, dar ceea ce a dus la închiderea fabricii a fost în multe privințe Ora Bucuriei. Sfârşit Capitolul 3 explică „Ora bucuriei”, iar Poppy chiar îi arată jucătorului o casetă video cu scene din acest eveniment și pare să fie încă supărat că s-a întâmplat chiar și. Organizat de Prototype, „Ora bucuriei” este un eveniment în care jucăriile s-au răzvrătit și au ucis majoritatea oamenilor din fabrică la acea vreme.

    Când a avut loc un astfel de dezastru, închiderea fabricii era singura opțiune Playtime Co. a avut-o dacă compania nu a vrut să dezvăluie adevărul despre ceea ce se întâmplă acolo în culise. Interesant este că personajul principal a lipsit în ziua Ceasului Bucuriei și păreau să nu știe nimic despre asta până când au aflat despre asta de la Poppy. Este probabil să fie incluse mai multe informații despre eveniment Capitolul 4în timp ce jucătorul pare să se îndrepte spre locul în care au fost luate cadavrele.

    1

    Doctorul este antagonistul capitolului patru

    Principalul răufăcător al celui de-al patrulea capitol


    Poppy Playtime Doctorul a activat folosind camere CCTV

    Trailerele au arătat clar că principalul antagonist al jucătorului Capitolul 4 va fi Harley Sawyer, numită adesea Doctorul. Ca omul din spatele inițiativei Bigger Bodies și poate altor experimente, Sawyer este un om nemilosiar lipsa lui de preocupare pentru umanitate a fost remarcată atunci când era în programul Tinerii Genii. Această informație, împreună cu starea sa actuală, înseamnă că Sawyer ar putea fi cel mai terifiant antagonist de până acum.

    Judecând după fragmente de informații din trailere, Sawyer s-a dovedit a fi subiectul involuntar al propriului său experiment și i-a fost extrasă conștiința și apoi plasată într-un corp conectat la un sistem de camere de supraveghere. la fabrica. El numește asta o trădare și o încercare de a-și rupe mințile, dar conexiunea la camere înseamnă că poate monitoriza tot ce se întâmplă în fabrică. Întrebarea reală este cât de departe se extinde influența sa și dacă poate controla părți ale fabricii, altele decât celulele.

    Chiar dacă până acum au fost lansate doar trei capitole, există o mulțime de informații de dezvăluit. Timp de joacă cu mac. Cu toate acestea, această atmosferă misterioasă și întrebările care apar de fiecare dată când jucătorul învață mai multe despre Playtime Co. fac interesant să studiezi chiar și cele mai mici detalii ale jocului și conținutul său asociat, cum ar fi ARG-urile. Deși ar fi grozav să ai câteva răspunsuri, probabil că vor fi mai multe întrebări odată cu lansarea jocului. Timp de joacă cu Poppy, capitolul 4.

    Poppy Playtime este un joc de puzzle de groază la persoana întâi, plasat în fabrica de jucării abandonată Playtime Co., la zece ani după ce toți angajații săi au dispărut în mod misterios. Când protagonistul fără nume primește o casetă VHS care promovează Poppy Playtime și tururi din fabrică, mesajele misterioase sunt tăiate în filmare, determinându-l să se întoarcă la vechiul său loc de muncă pentru a-și găsi colegii dispăruți.

    Aventură

    Puzzle

    Jocuri indie

    Acţiune

    Survival horror

    Platforme

    Android, iOS, Microsoft Windows

    Eliberat

    12 octombrie 2021

    Dezvoltator

    Mob Entertainment, Mob Games Studio

    Editor

    Mob Entertainment, EnchantedMob, Inc.

    CERS

    r

    Leave A Reply