Tim Miller și Dave Wilson de la Secret Level defalc Antologia îndrăzneață de adaptare a jocurilor video a lui Prime Video

    0
    Tim Miller și Dave Wilson de la Secret Level defalc Antologia îndrăzneață de adaptare a jocurilor video a lui Prime Video

    Tim Miller și Dave Wilson își aduc experiența unică în multitudinea de noi francize de jocuri video Prime Video. Nivel secret. Cei doi fac parte din echipa de creație de la Blur Studio, un studio de efecte vizuale cu premii în film, jocuri video și televiziune, inclusiv filme pentru Netflix. Dragoste, moarte și roboți. Atât Miller, cât și Wilson și-au extins talentele și în realizarea de lungmetraje, primul regândind primul film. Jocul morții Şi Terminator: Soarta Întunecată în timp ce acesta din urmă conducea un grup condus de Vin Diesel Înghițirea sângelui dispozitiv

    Nivel secret vede duo-ul combinând talentele din trecut în lumea televiziunii cu istoria extinsă a jocurilor video a Blur pentru a adapta unele dintre cele mai emblematice francize pentru ecran într-un format de antologie. Primul sezon al serialului va consta din 15 episoade de lungimi diferite, adaptând seria FromSoftware. Miez blindatSony ConcordiaSmilegate Foc încrucișatVrăjitorii de pe coastăDungeons and DragonsArhetip ExodTimi Onoarea RegilorCapcom Mega ManJocuri Amazon Lumea Nouă: AeternumBandai Namco PacmanSloklapa SifuMossmouth LLC SpelankiObsidian Lumile exterioareEpic Turneu ireal, Warhammer 40.000: Space Marine 2 și mai multe personaje PlayStation.

    Pe lângă o listă de IP-uri iconice pentru jocuri, Miller și Wilson au adunat o distribuție de stele pentru Nivel secretprintre care Arnold și Patrick Schwarzenger, Keanu Reeves, Kevin și Heaven Hart, Gabriel Luna, Ariana Greenblatt, Claudia Doumit și Temuera Morrison, printre mulți alții. Aducând o abordare inovatoare genului de adaptare a jocurilor video, spectacolul își propune nu numai să păstreze genul, ci și să continue șirul de succes al Prime Video asociat cu acesta după Cade afarăun succes uluitor.

    În onoarea panelului New York Comic Con 2024 dedicat spectacolului. Dezvăluire pe ecran i-a intervievat pe Tim Miller și Dave Wilson pentru a discuta Nivel secretcum au venit cu o antologie îndrăzneață de adaptări atât pentru jocuri video, cât și pentru masă, speranțele lor de a extinde spectacolul în arcuri cu mai multe episoade și sezoane viitoare și transformările sălbatice pe care le-a luat echipa lor de creație cu unele proiecte, și anume Pac-Man. .

    Istoria lui Blur în jocurile video a fost foarte plină de satisfacții Nivel secretdezvoltare

    …a fost într-adevăr… un moment de epifanie…


    Pilotul mecanic se uită drept înainte în episodul Armored Core din Secret Level.

    Screen Rant: Lasă-mă să-ți spun, Nivel secret m-a uimit. A fost incredibil, mi-a plăcut. Pentru amândoi, din ce lecții sunt Dragoste, moarte și roboți a influențat direcția spectacolului, mai ales în zona animației jocurilor?

    Tim Miller: Cred că „Dragoste, moarte și roboți” a ieșit de fapt din munca noastră în industria jocurilor video, deoarece Blur este faimos, [over the course of] Timp de 30 de ani am făcut scene, trailere și altele asemenea, iar acest lucru ne-a dat dragoste pentru forma scurtă și animație, care se traduce prin „Dragoste, moarte și roboți”. Și, de fapt, când am lansat Love, Death and Robots, am pus un videoclip Blur pe iPad și am spus: „Da, vrem doar să facem o mulțime din rahatul asta”, și s-a vândut. spectacol. [Chuckles] Deci, este ca și cum s-a încheiat cercul pentru noi.

    Dave Wilson: Exact. A fost doar o bobină și un scurtmetraj.

    Tim Miller: Este frumos să-l avem pe David Fincher în public.

    Acum, cum a ajutat relația dvs. existentă cu spațiul de animație a jocurilor video să modeleze dezvoltarea și direcția? Nivel secret?

    Dave Wilson: După cum a spus Tim, multe dintre jocurile din serie au fost lucrate de oameni cu care am lucrat timp de 20-30 de ani. Unii dintre ei aproape că au încredere într-un loc atât de înfricoșător precum Exodus, un joc nou care iese. Au un episod în emisiunea noastră, iar James Olen, care conduce Archetype, am făcut toată treaba. [Star Wars: Knights of the Old Republic] trailere cu James când făceau aceste jocuri și pur și simplu iese din drum. El a spus: „Orice faceți, băieți, am încredere în voi.” Simți că este eliberator, dar într-adevăr este doar înfricoșător prin faptul că doar noi putem da greșelii în acest moment.

    Tim Miller: Pe lângă faptul că a creat o operă spațială uriașă, cu câțiva dintre cei mai mari scriitori precum Peter Hamilton și Adrian Ceaikovski.

    Dave Wilson: Iar directorul artistic pentru Archetype este fostul angajat Blurian Jeremy Cook, pe care îl mai cunoaștem de mulți ani. Dar cred că două lucruri sunt încrederea acestei comunități și, de asemenea, un fel de strigăt pentru fiecare trailer pe care l-am lansat vreodată, care a avut comentarii de genul „Mi-aș dori să existe o serie întreagă. Deci.” Și în emisiune, ținem cont de apelul respectiv. Și am vrut să vedem și asta în toți acești ani. Deci, este un fel de lovitură în cap: “De ce nu am făcut asta. mai devreme?” Tim este mai de vină pentru asta decât oricine altcineva.

    Apropo de asta, Tim, când ai menționat prima dată ideea Dragoste, moarte și jocuri videoCe răspunsuri și feedback imediat ați primit de la echipa Blur?

    Dave Wilson: Era ca, „Stai, ce?”

    Tim Miller: Da, chiar s-a întâmplat. Sincer, EP-ul s-a uitat la mine și a spus: „O, Doamne, pot să vând naiba din asta.” Și acesta a fost într-adevăr, așa cum a spus Dave, un moment de epifanie pentru că părea evident că ar putea fi construit. Chiar înainte să facem Love, Death and Robots, povesteam scurte povești cu personaje din jocuri video și așa a fost cu adevărat. M-am simțit prost mai mult decât orice, iar apoi toți ceilalți au spus: „Tim, de ce ți-a luat atât de mult? Trebuie să fii prost.” Aceasta a fost prima reacție.

    Dave Wilson: A fost o declarație clară.

    Procesul de selectare a adresei IP a jocului în emisiune a fost „Dificil

    …sunt încă o mulțime de jocuri pe lista mea pe care am dori să le facem.


    Kratos arată ceva în timp ce stă pe o stradă a orașului la un nivel secret.

    Dave, poți vorbi despre selecția diversă de jocuri care vor atrage atât jucătorii hardcore, cât și publicul larg?

    Dave Wilson: Da. Selectarea unui joc a fost un proces complex care ar dura prea mult pentru a răspunde într-o singură ședință.

    Tim Miller: Ceva pentru toată lumea.

    Dave Wilson: Da. Dar spectacolul a fost împărțit în etaje de 15, 10, 5 minute. Nu am vrut să obținem niște francize AAA și francize de lungă durată, dar și jocuri indie și jocuri de nostalgie. Și, pe cât posibil, încercați să le curați pe cât posibil științifico-fantastic, fantezie și umor. Frumusețea formatului de antologie este că există ceva pentru toată lumea. Și sub toate acestea, este vorba doar de a găsi o poveste care să rezoneze nu numai la acel nivel de joc, ci și la un nivel foarte uman. Sperăm că acesta a fost modul nostru de a invita atât jucători care nu sunt jucători, cât și jucători în seria noastră.

    Din câte am citit, știu că lista de dorințe a băieților tăi era destul de mare, așa că cum o adaugi până la 15 și alegi acele adrese IP pentru Nivel secretși care sunt factorii cheie care influențează această alegere?

    Tim Miller: Nu m-aș înșela dacă aș spune că cei 15 pe care îi avem acum sunt primii 15 candidați ai noștri. Pentru că aceasta este o întrebare dificilă: „Cine poate face asta, ce jocuri noi apar?” Deci, există încă o mulțime de jocuri pe lista mea pe care am dori să le facem. Așa că sperăm că toți sperăm la mai mult la nivel secret. Dar este într-adevăr o alegere: „Cu cine ar trebui să vorbim mai întâi?” Multe dintre jocurile expuse sunt realizate de clienți care au lucrat cu Blur sau alte companii care fac parte dintr-un mic consorțiu de prieteni și familie de animatori pentru că au încredere în noi și au mai lucrat cu noi.

    Este cu adevărat ciudat să ai toate aceste jocuri diferite de la diferiți editori și oameni care sunt de obicei concurenți care lucrează împreună. Dar cred că este grozav și cred că cu cât intrăm mai mult în spectacol, cu atât putem vedea mai mult cum va fi o val în creștere care ridică toate bărcile într-un mod pe care nu l-ai putea face dacă ai spune doar: „Ei bine. , va fi doar Xbox” sau „Va fi doar PlayStation” sau ceva de genul ăsta. Aceasta este o adevărată sărbătoare a jocurilor.

    Unul dintre cei despre care vreau să vorbesc a fost Dungeons and Dragons din primul sezon, care este un RPG de masă. Există și alte jocuri RPG de masă sau jocuri de masă care se potrivesc acestei teme pe care ați dori să le adaptați pentru un sezon viitor?

    Dave Wilson: Da. Acestea nu erau doar jocuri video. Fără a menționa unele specifice, este evident că jocurile nu sunt doar jocuri video. Warhammer este și acolo și tocmai au lansat Space Marine, dar este și un joc de societate. Acolo sunt rădăcinile lor și puterea lor sunt jocurile de cărți, jocurile de societate, orice. Mi-ar plăcea să-l văd deschis. Vrem să sărbătorim toate jocurile, nu doar jocurile video.

    Tim Miller: Într-un mod ciudat, episodul nostru „Onoarea regelui” se bazează pe un joc de masă. [Chuckles] Ei joacă un joc de societate, ceea ce este grozav.

    S-a dat estompare”A naibii de punte mare„Informații și recomandări de la fiecare studio de jocuri”

    Duo-ul explică, de asemenea, importanța de a avea o echipă de scriitoare diversificată.


    Mega Man trece printr-o ușă cu o lumină albastră pe umeri într-un nivel secret.

    Acum, puteți explica sistemul de bazin de teren, cum funcționează și cum sunt selectate anumite lucruri?

    Tim Miller: Cred că am încercat să recreăm cât mai mult posibil procesul de cercetare și găsire a intrigii pe care am avut-o în Love, Death and Robots și, practic, am citit culegeri de povestiri și le-am găsit pe cele care mi-au plăcut. Dar aveam o listă foarte mare de scriitori cu care ne-a plăcut să lucrăm și în care au avut încredere în noi pentru că ne simțeam bine în legătură cu poveștile lor pe care le dezvoltasem înainte. Așa că mergeam la ei, făceam un pachet mare, Dave vorbea cu dezvoltatorul și venea cu o listă de lucruri de făcut și de ce nu trebuie, și un pachet mare despre joc.

    De obicei, avem câteva recomandări de la proprietarul proprietății intelectuale sau de la editor despre locația cea mai bună de explorat. Și apoi le oferim autorilor care credem că ar fi interesați de material, fie că este vorba de science fiction sau fantasy, orice altceva, și primim sugestii din asta. Ar putea fi o pagină, sau ar putea fi două pagini, iar asta ne-a oferit multă varietate. Ne-au dat niște idei cu adevărat nebunești, apoi ne-au dat niște idei foarte frumoase, dar la toate nu ne-am fi gândit niciodată dacă am fi lăsat doar eu și lui David stând într-o cameră.

    Dave Wilson: Da, așa cum am spus, frumusețea tuturor antologiilor este varietatea și ar fi păcat dacă doar Tim și eu am venit cu ideile.

    Tim Miller: Dumnezeu știe că vor exista oameni care se vor ucide între ei în fiecare episod, dar este grozav să poți avea o mulțime de varietate, iar numărul de scriitori este destul de mic. Câți autori au fost, 50?

    Dave Wilson: La un moment dat m-ai făcut de rușine pentru că erau atât de mulți.

    Tim Miller: Da, păreai ezitant. [Laughs] Dar există mulți autori și există o mare varietate de puncte de vedere pe care pur și simplu nu le-am obține dacă nu am proceda astfel.

    Episodul Pac-Man al serialului i-a lăsat să se simtă”Am eviscerat copilăria oamenilor

    … chiar și direcția lor a fost uimitoare.


    Un Pac-Man strălucitor care plutește printr-un fundal misterios într-un nivel secret.

    Am fost uimit de episodul Pac-Man. Îmi place foarte mult. Pentru secvențe mai abstracte precum Pac-Man, ați intrat direct în procesul de scriptare. Ce determină dacă o poveste urmează calea tradițională sau merge direct la scenariu?

    Dave Wilson: Adică, modul tradițional este de a prezenta un scenariu profesioniștilor. Am făcut patru sau cinci runde ale prezentării Pac-Man, dar nu a fost nimic din ceea ce credeam că este corect și am luat o mulțime de ingrediente din prezentare. Tim și JT Petty, scriitorul nostru principal, au lucrat la scenariu. Dar sincer, există un moment în care citești o poveste și parcă se stinge un bec și gata.

    Ai văzut Pac-Man, e ciudat – și cred că în cel mai bun mod – dar chiar aș spune, cred că dacă cineva ar citi povestea asta pe pagină și te-ai uita la ce au făcut Victor și Alfredo, regizorii, Headless, Nici măcar nu cred că este acel scenariu încă. Este adevărat, dar chiar i-au dat viață proprie. Și îmi amintesc când povestea asta a venit de la ei, nu cred că a schimbat cadrul de când a apărut. Era exact ca: „La naiba, asta este uimitor”. Asta e al naibii de ciudat.

    Mi s-a părut că am evițat copilăria oamenilor cu acest episod. Avea nevoie doar de o voce foarte, foarte puternică și pur și simplu au eclipsat-o. Deci a fost un proces, nu cred că a urmat traseul tipic, dar știam că acest episod are nevoie de un regizor puternic și chiar și direcția lor a fost uimitoare pentru el. Au menționat-o pe Mandy. Ca, Mandy și Pac-Man nu par să se integreze foarte bine ca piatră de încercare creativă, dar s-a dovedit uimitor. A funcționat.

    Îngustarea Warhammer Povestea episodului a devenit o provocare unică pentru duo

    Am vorbit despre asta ca pe un totem al violenței…


    Warharmmer 'Mechs sunt împușcați în timp ce aleargă pe un câmp de luptă prăfuit într-un nivel secret.

    Acum primul episod al serialului Warhammer. Este incredibil pentru fani, cred că o vor mânca. Ai menționat asta WarhammerEpisodul are un ton unic. Puteți vorbi mai multe despre ce face acest episod diferit de alte episoade din serial?

    Dave Wilson: O voi face exact așa cum am spus. Cred că cu un IP ca Warhammer, care are 40 de ani, este foarte greu să alegi ce rasă și ce capitol și așa mai departe. Așadar, ceea ce speram să facem a fost „Să întrupăm tonul și spiritul a ceea ce înseamnă să fii în întunericul sumbru al viitorului îndepărtat”. Dar ceea ce o face diferită, cred, este că nu am încercat să spunem o poveste foarte specifică despre un eveniment la un anumit moment și loc.

    Era mai degrabă emoțional [point]. Am vorbit despre el ca pe un totem brutal al ceea ce este Warhammer. Și spre meritul lor, Games Workshop a susținut foarte, foarte mult această idee, deoarece înțeleg cum ne vom servi toți fanii în toate aceste capitole. În ceea ce privește modul în care variază, cred că în alte cazuri precum Exodus și francize care și-au găsit picioarele, vrem să fim puțin mai specifici și să jucăm puțin mai mult la linia pe care și-au stabilit-o ei înșiși.

    Duet Vezi Nivel secret Dezvoltare cu sezoanele viitoare (și fără așteptarea lungă)

    …o să ne asumăm mai multe riscuri decât am face cu o adaptare a unui joc video de 150 de milioane de dolari.


    Un personaj Concord țintește cu o armă în trailerul The Secret Level de la Prime Video.

    Acum. Tim, având în vedere lumea dinamică a jocurilor, după cum puteți vedea Nivel secret dezvolta in viitor?

    Tim Miller: Cred că am putea face mult mai multe, chiar și în formatul pe care l-am creat, dar nu văd niciun motiv pentru care să nu putem crea o varietate de structuri, cum ar fi miniseriale. Există o lume în care poți face trei episoade de 20 de minute care transmit materialul aproape ca un film, sau te poți concentra pe un anumit ton, cum ar fi „Acesta este doar pentru adulți” sau „Acesta este pentru un anumit tip”. public pentru acest joc.”

    Și nu trebuie să fie doi ani între anotimpuri. Sperăm să facem mult mai multe sub titlul Nivelul Secret și, din moment ce există multe alte moduri de a explora lumea jocurilor, cu cât lucrăm mai mult la serie, cu atât vedem mai multe posibilități. Cred că oamenii vor veni și ne vor sugera lucruri precum „Hei, ai putea face asta?”

    Dave Wilson: Și acesta este, de asemenea, unul dintre lucrurile care – și ne-am propus provocarea încă de la început – a fost că ar trebui să ne asumăm mai multe riscuri decât am face cu o adaptare a unui joc video de 150 de milioane de dolari. Există lucruri care vă pot ajuta atunci când cheltuiți atât de mulți bani pe care cred că trebuie să riscăm, cum ar fi Armored Core și Pac-Man. Cred că ar fi dificil să faci un film Pac-Man de 100 de milioane de dolari ca și noi, dar sperăm că acestea sunt bancuri de încercare pentru declarații mai îndrăznețe despre ce pot fi adnotările jocurilor video.

    DESPRE Nivel secret

    The Secret Level este o nouă antologie animată pentru adulți, cu povești originale plasate în lumile celor mai îndrăgite jocuri video din lume. Fiecare dintre cele 15 episoade este creat de mințile creative de la LOVE, DEATH + ROBOTS și este o sărbătoare a jocurilor și a jucătorilor.

    Sursa: Screen Rant Plus

    The Secret Level este o antologie animată pe computer care spune povești îndrăznețe, unice și emoționante, plasate în lumile populare ale francizei jocurilor video.

    Data de lansare

    10 decembrie 2024

    anotimpuri

    1

    Leave A Reply