![Mass Effect 5 trebuie să învețe această lecție importantă din Baldur's Gate 3 Mass Effect 5 trebuie să învețe această lecție importantă din Baldur's Gate 3](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/mass-effect-5-characters-with-shadowheart-from-bg3.jpg)
Dacă Efectul de masă 5 dorește să câștige aceeași reputație ca un RPG de ultimă oră ca și trilogia originală, va trebui să ia câteva indicii importante de la Poarta lui Baldur 3. Original la momentul lansării Efect de masă jocurile au fost lăudate pentru povestea lor profundă și pentru modul în care alegerile jucătorilor puteau trece de la un joc la altul. Cu toate acestea, în acest moment, aceste calități nu mai sunt noi, iar jocurile de rol precum Poarta lui Baldur 3 le-a îmbunătățit semnificativ.
Poarta lui Baldur 3 a oferit jucătorilor o gamă largă de arbori de dialog ramificat. cu un număr surprinzător de opțiuni ascunse. Jucătorii ar putea primi chiar și câteva linii vocale rare de la însoțitori precum Shadowheart, în funcție de rasa în care au ales să joace. Să ne întoarcem și să redăm originalul Efect de masă jocuri arată cât de departe au ajuns jocurile în ceea ce privește opțiunile de dialog și cât de departe Efectul de masă 5 va trebui să răspundă așteptărilor actuale ale jucătorilor de jocuri de rol.
Alegerea lui Mass Effect a fost prea telegrafată
Mass Effect păstrează opțiunile Paragon și Renegade într-un singur loc
Unul dintre cele mai depășite aspecte Efect de masăOpțiunile de dialog erau ceea ce erau variantele Paragon și Renegade cu cablu. Deși ar putea fi nevoie de câteva conversații pentru ca jucătorii să-și dea seama, devine rapid evident că toate opțiunile din colțul din dreapta sus al roții de dialog sunt opțiuni Paragon, iar cea din colțul din dreapta jos este Renegade. După un timp, acest lucru poate determina jucătorii să nu mai vorbească și să încline pur și simplu joystick-ul în direcția în care doresc să înscrie.
În plus, opțiunile de dialog din partea stângă a roții de dialog sunt de obicei opționale și sunt doar în scop demonstrativ. Rareori contează dialogul de pe acea parte a roții; este de obicei colorat în albastru sau roșu, indicând din nou dacă varianta este Paragon sau Renegade. Aceasta înseamnă că jucătorii se pot obișnui să ignore partea stângă a roții atunci când aceasta nu este colorată.
În contrast, Poarta lui Baldur 3 pur și simplu prezintă dialogul ca o listă de opțiuni din care să alegeți. Deși sunt prezente lucruri precum verificările de persuasiune și opțiunile de dialog specifice clasei, acestea nu sunt întotdeauna cea mai bună opțiune, în funcție de ceea ce doresc jucătorii să facă. De exemplu, dacă un jucător dorește să lucreze cu Yurgir, nu poate pur și simplu să-și oprească creierul și să treacă toate verificările de Persuasiune, deoarece, dacă face acest lucru, îl va convinge pe demon să se sinucidă. Fără a le spune jucătorilor rezultatele probabile ale opțiunilor de dialog specifice, jucătorii sunt forțați să-și aleagă cuvintele cu atenție.
Mass Effect 5 ar trebui să aibă un sistem moral mai complex
Sistemul Paragon/Renegade de la Mass Effect era prea simplu
Ca o roată de dialog, Efect de masăUn simplu sistem de moralitate este altceva care împiedică jucătorul să se joace de rol. eficient. Multe dintre Efect de masăSoluțiile sunt pur și simplu împărțite în opțiuni Paragon și Renegade. De exemplu, atunci când decid ce să facă cu regina Rachni, jucătorii pot fie să o elibereze (Pagaron), fie să o omoare și să finalizeze efectiv genocidul speciei ei (Renegade).
În timp ce jocul oferă jucătorilor o mulțime de motive convingătoare pentru a alege una dintre cele două părți, jucătorii nu pot răspunde cu același nivel de nuanță. Nu există nicio modalitate de a discuta situația și de a încerca să creeze un plan pentru ca Rachni să fie eliberat, dar există încă unele măsuri de siguranță în vigoare în cazul în care decid să înceapă să preia din nou planetele. În spatele tuturor nuanțelor care există într-o anumită problemă în Efect de masăjucătorul rămâne de obicei cu una dintre cele două opțiuni stupide și ușoare.
Ce este mai important în Poarta lui Baldur 3 sunt relațiile și reputațiile pe care jucătorii le construiesc, mai degrabă decât pur și simplu să ia decizii care sunt considerate fie toate bune, fie toate rele.
În plus, unele opțiuni de dialog sunt disponibile doar pentru jucătorii care nu au câștigat suficiente puncte Renegade sau Paragon. Acest lucru încurajează jucătorii să aleagă una dintre cele două căi și să rămână cu ea, indiferent de părerea lor cu privire la această problemă, deoarece pot pierde accesul la opțiuni importante mai târziu. Acest lucru reduce din nou multe conversații la jucători care pur și simplu înclină un băț spre calea aleasă și urmăresc pasiv cum Comandantul Shepard vorbește în numele lor.
Poarta lui Baldur 3 există o modalitate mult mai bună de a le permite jucătorilor să aleagă cum să acționeze în diferite situații fără a fi legați de un sistem de moralitate învechit. Când încearcă să facă ceva de genul să îndepărteze Shadowheart de devotamentul ei autodistructiv față de Shar, jucătorii nu trebuie să fie cetățeni perfecți și onești în prealabil. Ce este mai important în Poarta lui Baldur 3 sunt relațiile și reputațiile pe care jucătorii le construiesc, mai degrabă decât pur și simplu să ia decizii care sunt considerate fie toate bune, fie toate rele. Acest lucru le oferă jucătorilor posibilitatea de a fi corecti din punct de vedere moral în unele cazuri, dar mai discutabil în altele.
Mass Effect 5 nu ar trebui să permită jucătorilor să repete conversațiile
Repetarea conversațiilor ușurează deciziile
ÎN Efect de masă Există anumite conversații în serie pe care jucătorii au voie să le repete ad nauseam până când obțin rezultatul dorit. Aceasta înseamnă că Shepard poate vorbi cu cineva ca Rex, îl poate înfuria pe Rex pentru alegerea sa și apoi începe imediat aceeași conversație din nou și corectează-ți răspunsurile pentru a obține un răspuns mai favorabil. Acest lucru face ca multe dintre relațiile dintre Shepard și membrii grupului să pară goale, deoarece există întotdeauna opțiunea de a merge pur și simplu înapoi și de a alege opțiuni mai bune.
Deși unele opțiuni de dialog în Poarta lui Baldur 3 poți repeta, de exemplu, să le ceri camarazilor să-ți evalueze acțiunile sau să verifici unde te afli cu ei, majoritatea conversațiilor nu se repetă. Aceasta înseamnă că, dacă jucătorii sunt tăiați de prea multe ori, ei pot pierde potențialele relații romantice. În cazuri extreme, alegerile slabe de dialog pot chiar să-i determine pe membrii partidului să plece, cum ar fi să-i spună lui Gale că nu mai poate mânca obiecte magice. Acest lucru dă mai multă greutate conversațiilor și face relațiile mai semnificative.
Protagonistul tăcut oferă mai multe opțiuni de dialog
Puteți scrie mai multe rânduri dacă nu trebuie rostite
Vocea lui Shepard a fost un pas mare pentru jocurile de rol când Efect de masă a apărut, dar deși a fost inovator, a limitat și ceea ce se putea face cu personajul lui Shepard. Deoarece doi actori vocali separati (Jennifer Hale și Mark Meare) trebuiau să înregistreze toate replicile lui Shepard, a fost pusă o limită strictă pentru numărul de opțiuni de dialog pe care Shepard le-ar putea avea în joc. Revenind la modelul standard full-text cu un protagonist tăcut, Poarta lui Baldur 3 a fost capabil să includă o gamă mai largă de linii pentru jucători.
Acționarea vocală pentru un personaj cu o personalitate infinit maleabilă poate fi, de asemenea, dificil de realizat. Shepard sună uneori puțin zdruncinat sau apatic în unele dintre versurile sale. Aceasta nu este vina talentatului actor de voce, ci mai degrabă singurul mod în care jocul poate evita ca o anumită livrare să pară deplasată cu personalitatea aleasă de personaj pentru Shepard. Smulgerea unei pagini din Poarta lui Baldur 3și să tacă personajul principal, Efectul de masă 5 poate permite jucătorilor să proiecteze mai perfect orice personalitate asupra caracterului lor.
-
Mass Effect: ediție legendară