De ce paladinii sunt cea mai mare diferență între D&D și Pathfinder

    0
    De ce paladinii sunt cea mai mare diferență între D&D și Pathfinder

    Paladinii sunt cavaleri tipici în armură strălucitoare în ambele cazuri. Dungeons and Dragons Şi Pathfinder. De obicei, sunt văzuți în armură grea cu sabie și scut, dar sunt ideali în primele linii. Cu toate acestea, din 2009, Paizo îi împinge pe paladini să devină mai mult decât apărători geniali. Discrepanța a apărut ca urmare a reelaborării lui Smite Evil – versiunea anterioară D&DDivine Smite – funcționează la orice distanță. Comparativ cu D&Dmulte Pathfinder Paladinii se bazează pe tirul cu arcul, se concentrează pe lansarea de vrăji sau chiar împiedică începerea luptei.

    Wizards of The Cost a făcut câteva modificări recente pentru a oferi D&D mai multe opțiuni, inclusiv o actualizare a regulilor din 2024, care le permite paladinilor să folosească un stil de luptă cu tirul cu arcul. Cu toate acestea, acesta este un mic pas în aproape 50 de ani de existență a acelorași imagini cu paladini. De asemenea, este prea târziu pentru conținutul D&D lansat anterior, inclusiv clasa Paladin Poarta lui Baldur 3 și personajul Zenk Yender din Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves.

    Dungeon's & Dragon's Melee Divine Strike face ca tirul cu arcul să fie inutil pentru paladini

    Poți mânui un arc, dar o sabie este mai bună


    Paladin de forță cu arc în Pathfinder Wraith of the Righteous

    Datorită Dungeons and DragonsLicența de joc deschis, a adăugat mai întâi Paizo Pathfinder folosind D&D 3e reguli ca bază. Multe caracteristici au rămas aceleași, cum ar fi numele de clasă și vrăji, dar multe caracteristici au fost modificate foarte mult în versiune. Pathfinder. Lovitura clasică corp la corp Smite Evil a fost una dintre cele mai radicale:

    O dată pe zi, Paladinul poate chema forțele binelui pentru a ajuta în lupta împotriva răului. Ca acțiune rapidă, Paladinul selectează o țintă în vizor pentru a lovi. Dacă acea țintă este rea, Paladinul adaugă bonusul său de Carisma (dacă există) la aruncările sale de atac și adaugă nivelul său de Paladin la toate aruncările de daune făcute împotriva țintei loviturii sale. Efectul înfrângerii răului persistă până când ținta loviturii moare sau până când Paladinul se odihnește și își recapătă utilizarea acestei abilități.

    Au existat mai multe abateri mari cu această descriere. În primul rând, Smite durează până când ținta este învinsă, prelungindu-i durata. Dar, mai important, restricția privind lupta corp la corp a fost eliminată. Acest lucru însemna că Smite Evil lucra acum cu arcuri, arbalete, praștii, pistoale și orice altceva putea trage un paladin.

    Intrând D&D În 5e, cele două versiuni ale lui Smite au devenit și mai îndepărtate. D&D mai exista o cerință de atac corp la corp dar acum celulele vrăjirii sunt consumate pentru a declanșa. Aceasta însemna că Paladinul a trebuit să decidă dacă să devină un vrăjitor sau să-și salveze magia pentru a provoca mai multe daune la corp la corp.

    Deși regulamentul din 2024 permite un stil de luptă de tir cu arcul, nu interacționează cu mecanicul principal al Paladinului, Divine Smite.. De nenumărate ori, jucătorii au folosit Paladinul min-max cu clase precum Warlock și Sorcerer pentru a crea cea mai puternică construcție Smite, chiar dacă personajul nu are alte caracteristici. Limitând Divine Smite doar la lupta corp la corp, Wizards of the Coast este încă precaut să facă paladini și vrăjitori arcași în toată regula.

    Chiar și cu noi reguli în 2024, schimbarea stereotipurilor de clasă va fi dificilă

    Jucătorii vor repeta în mare parte ceea ce au văzut

    În 2024, Wizards of the Coast oferă foarte mici indicii despre utilizarea paladinilor ca personaje non-corp la corp. Cu toate acestea, Paizo a fost înaintea competiției timp de un deceniu. Chiar și după doi ani Pathfinderviaţă, l-au prezentat pe Vânătorul Divinun paladin care s-a specializat în atacuri de precizie la distanță, în localizarea săgeților și în așezarea mâinilor la distanță.

    Paizo oferă și mai multe informații despre numeroasele opțiuni ale lui Paladin. Printre Pathfinder NPC-urile standard recomandate sunt Holy Archer, un paladin care folosește Smite Evil cu un arc și preferă să se ascundă după acoperire. Fostul lider al facțiunii Cruciadei de Argint, Ollista Zadrain, a favorizat săbiile lungi. dar nu era împotriva folosirii arcului pentru a învinge răul. Cel mai public Smite a fost inclus în Pathfinder: Kingmaker Şi Pathfinder: Ghost of the Righteous.

    Compara aceste exemple cu D&D Mass-media din ultimii 40 de ani. Unul dintre cei mai recunoscuți paladini este Piergeiron Paladinson de la Waterdeep. care a luptat mereu viteaz cu sabia şi armura grea. Poarta lui Baldur Seria prezintă paladini precum Keldorn Firecam și Mintara Baenre, care folosesc doar arcurile ca armă secundară atunci când sunt recrutați.

    Până când Wizards of the Coast va crea un paladin arcaș iconic, foarte puțini jucători vor avea inspirația și investiția pentru a-și crea propriul personaj. Dungeons and Dragons Campanie pachet și hârtie. Și acesta nu poate fi un singur personaj puțin cunoscut, ascuns într-o singură carte de reguli. Acest Paladin trebuie să fie proeminent într-un joc video, film, spectacol sau jucat de talente celebre, cum ar fi actorii Rol critic sau o celebritate precum Vin Diesel sau Anderson Cooper.

    Leave A Reply