Cei mai buni 10 lideri Civ 6 pentru victoria științei

    0
    Cei mai buni 10 lideri Civ 6 pentru victoria științei

    Dintre multele tipuri de Victory în Civilizația 6Victoria științifică este una dintre cele mai dificile. Pentru a-l câștiga, sunt necesare investiții în știință și tehnologie și trebuie parcurși câțiva pași pentru a finaliza pe deplin proiectul Space Race, care va duce în cele din urmă la o victorie științifică. Dacă jucătorii doresc să se pregătească în mod corespunzător pentru o victorie științifică, vor trebui să aleagă cel mai bun lider pentru sarcină.

    ÎN Civilizația 6Există câțiva lideri care pot obține victoria științifică, dar doar câțiva aleși au echipamentul specializat pentru această sarcină. Iată o privire asupra celor mai buni 10 lideri pentru jucătorii care doresc să obțină o victorie științifică în Civilizația 6și câteva sfaturi generale pentru utilizarea atributelor lor unice.

    10

    Friedrich Barbarossa din Germania


    Barbarossa_Civ6

    În timp ce majoritatea celorlalți lideri de pe această listă au abilități sau trăsături care avansează știința într-un fel, Germania, condusă de Frederick Barbarossa, este una dintre cele mai bune civilizații ale Civilization 6 pentru obținerea unei victorii științifice dacă jucătorii își folosesc strategic capacitățile de producție.. Producția este esențială pentru o victorie a științei, deoarece jucătorii încep proiectele de cercetare necesare pentru a se lansa în spațiu și nu numai. Cu toate acestea, acest lucru poate fi realizat doar cu o strategie solidă de dezvoltare urbană centrată în jurul unei clădiri unice germane: Hansa.

    Jucătorii vor trebui să profite de Hansa, o versiune germană a unei zone industriale care este mai ieftin de construit, care oferă un bonus de producție de +2 unor zone din apropiere și bonusuri suplimentare de producție în funcție de zonă sau de plasarea resurselor.. Hansa este necesară pentru a maximiza productivitatea și, în cele din urmă, pentru a realiza proiectele de cercetare științifică necesare pentru a câștiga.

    9

    Hammurabi din Babilon


    Hammurabi

    Aceasta nu va fi o abordare tradițională a unei victorii științifice, dar Hammurabi este capabil să conducă cercetarea în tehnologie datorită capacității Enuma Anu Elil a lui Babylon. Această funcție încheie întreaga tehnologie după declanșarea Eureka.nu doar o parte din el, cu un cost ridicat de -50% producție științifică pe turn, forțând jucătorii să se concentreze pe îndeplinirea obiectivelor „Eureka” mai degrabă decât pe maximizarea producției științifice.

    Jucătorii pot depăși penalizarea științei completând cât mai multe Eurekas cât mai repede posibil, mai ales la începutul jocului cu Sabum Kibittum, o unitate unică din Epoca Antică. Concentrarea pe explorare satele tribale pot oferi Eureka drept recompensă.în timp ce Hammurabi poate construi simultan fiecare tip de district oriunde este posibil. Abilitatea sa unică Ninu Ilu Sirum oferă o clădire gratuită în fiecare tip de cartier după construcție.

    8

    John Curtin din Australia


    John Curtin Civ6

    Pentru a obține o victorie științifică cu John Curtin, jucătorii vor trebui să se concentreze pe construirea districtelor pe plăci uluitoare pentru a profita de avantajul de randament +3 ca parte a caracteristicii unice Australian Land Down Under. Maximizarea populației cu clădirea gării Outback, jucătorii pot maximiza rezultatele științei și ale producției și finalizați rapid proiectele. A deveni stăpânul orașelor-stat bazate pe știință va ajuta, de asemenea.

    Campusurile primesc bonusuri excelente pentru că sunt adiacente cu Australia, astfel încât productivitatea științifică nu va fi o problemă dacă jucătorii plasează aceste zone lângă recife, munți sau ambele. În orice caz, acestea sunt locurile optime pentru ca Australia și John Curtin să se stabilească. Utilizarea excavatorilor în epoca modernă va fi esențială pentru strategia defensivă, în timp ce jucătorii urmăresc știința și producția necesare pentru o victorie științifică.

    7

    Wu Zetian din China


    Civilizația Wu Zetian 6

    Wu Zetian folosește spionajul ca abilitate principală Trap Manual, care îmbunătățește spionii și recompensează jucătorii cu Credință, Cultură și Știință pentru misiuni de spionaj de succes. Această abilitate permite, de asemenea, jucătorilor să cumpere spioni cu credință. și oferă un spion gratuit plus opțiuni suplimentare de spion după deblocarea tacticilor defensive. Funcția Dynastic Cycle din China permite Eureka și Inspiration să reînnoiască 50% din cost în loc de 40% obișnuit și acordă un Eureka sau Inspiration aleatoriu după crearea unei minuni.

    În general, aceste abilități și trăsături pot fi folosite strategic pentru a obține o victorie științifică dacă jucătorii se concentrează pe misiuni de spionaj și furt de tehnologie.și, de asemenea, completați Eureka ori de câte ori este posibil. Folosind Faith pentru a cumpăra spioni, le va reduce costul, iar strategiile în jurul Eureka îi vor permite lui Wu Zetian să avanseze în căutarea ei pentru știință.

    6

    Alexandru cel Mare


    Alexandru Tsiv 6

    Dacă jucătorii vor să evite calea militaristă cu Alexandru, Macedonia este, de asemenea, un candidat excelent pentru o victorie științifică, având în vedere impulsul Eureka din cucerire, precum și bonusul științific din clădirea Bazilica Paides. Alexandru va avea nevoie de tactici militare, indiferent de ce fel de victorie urmăresc jucătorii.dar este posibil să se stabilească dominația timpurie fără a distruge complet toate celelalte civilizații, concentrându-se pe dezvoltarea industrială și cercetarea tehnologiei în căutarea unei victorii științifice.

    Bazilica Paides este o clădire unică în Macedonia, producând știință egală cu 25% din toate unitățile non-civile create în acest oraș. Jucătorii vor trebui să îmbunătățească tehnologia împreună cu Alexander în orice caz pentru a fi la curent cu cele mai moderne arme militare. Alexandru poate avansa știința în timpul cuceririlor sale limitând în același timp capacitatea altor civilizații de a obține victoria științifică.

    5

    Saladin (vizir) al Arabiei


    Saladin Civilization 6

    Saladin este un candidat puternic la o victorie științifică datorită capacității sale de a folosi credința și religia în realizările științifice cu ajutorul „Ultimul Profet”, o caracteristică unică a Arabiei care încurajează alte civilizaţii să adopte religia Arabieiși capacitatea de conducere „Neprihănirea credinței”. Acest lucru îi permite lui Saladin să creeze un punct de sprijin religios în toate celelalte civilizații și să le mulgă pentru +1 venit științific pe rând și o creștere cu 10% a productivității științei, credinței și culturii în orașele arabe.

    Religious Victory poate părea alegerea mai evidentă pentru Saladin, dar Arabia este un candidat puternic pentru Science Victory datorită numeroaselor bonusuri științifice oferite de Faith. Credința și Știința lucrează împreună pentru binele Arabiei, în acest caz, clădirea Madrasah îi oferă Faith un bonus egal cu bonusul proximității sale de zona campusului.

    4

    Pachacuti din Imperiul Inca


    Civilizația Pakachuti 6

    Datorită accentului pus de Pachacuti pe plăcile de munte și abilitățile incasului care se concentrează și pe zonele de munte, jucătorii își vor găsi în mod natural zonele campusului primind bonusuri de cartier +1 la știință din plăcile de munte. Incașii au fost o civilizație prosperă care a beneficiat de o creștere mare a populației și de o producție crescută. astfel încât finalizarea proiectelor pentru Victory științifică devine mai târziu destul de realizabilă.

    Bonusurile de producție pentru Imperiul Inca includ abilitatea Mit'a, permițând cetățenilor să creeze plăci Horus și crescând producția de plăci Horus la +3 Era Industrială. Clădirea Terrace Farm va crește, de asemenea, producția de alimente și producția de locuințe.și producția dacă este situată în apropierea unui apeduct sau apă dulce. Inka se poate teleporta, de asemenea, folosind abilitatea Qhapaq Nan Builder, care nu va ajuta neapărat la câștigul Science, dar este totuși foarte distractiv de folosit.

    3

    Lady Six Sky of Maya


    Six Heavens Civilization 6

    Lady Six Sky din civilizația Maya va oferi jucătorilor un avantaj serios în primele etape ale drumului către victoria științifică. Abilitatea lui Ix Mutual Ajaw Lady Six Sky mărește randamentul tuturor orașelor aflate la șase piese de capitală.. Acest lucru permite un joc consolidat și concentrat, unde jucătorii pot construi un observator devreme și pot începe să-și crească randamentul științific încă de la începutul erei antice.

    Observatorul este mai ieftin de construit decât clădirile din campus și oferă un bonus de +2 la știință pentru toate plantațiile învecinate, precum și +1 bonus de știință pentru fiecare două plăci de fermă sau district adiacente. Este imperativ ca plantațiile, fermele și districtele să fie proiectate strategic în fiecare oraș cluster pentru a maximiza randamentul științei, iar unitățile unice de hul'che vor fi excelente pentru apărarea împotriva Civilizația 6copleșitori barbari raiders sau civilizații inamice.

    2

    Seondeok din Coreea


    Seongdeok Civilization 6

    Seongdeok din Imperiul Coreean se bazează pe elaborarea unei strategii pentru a numi un guvernator, deoarece abilitatea ei Hwarang le permite guvernatorilor din oraș să ofere +3% creștere culturală și științifică pentru fiecare dintre promoțiile lor, inclusiv pentru prima. Urmează cartierul coreean Seowon. înlocuiește campusul și dă +4 științeidar va oferi -1 știință pentru fiecare district adiacent, făcând importantă plasarea. În loc să construiți cartierul Seowon aproape de orașe, izolați-l de alte clădiri și construiți ferme și mine pentru a maximiza bonusurile de proximitate.

    Utilizarea guvernatorilor este esențială pentru victoria științifică a lui Seondeok deoarece bonusurile din promoții vor începe cu adevărat să se adună.mai ales după ce toți Guvernatorii sunt dobândiți. Acest lucru necesită și dezvoltarea Culturii, deoarece promovarea și numirea unui guvernator se produce doar cu venituri din Cultură.

    1

    Robert Bruce din Scoția


    Robert Bruce Civilization 6

    Deoarece Robert the Bruce și Scoția se concentrează pe producție și știință, obținerea unei victorii științifice cu Scoția este mult mai ușoară decât cu orice altă civilizație din joc. Construirea de terenuri de golf aproape de centrul fiecărui oraș va maximiza eficiența Scoției. și este înțelept să profitați atunci când o civilizație vecină are nevoie de ajutor, astfel încât jucătorii să poată folosi abilitatea Bannockburn a lui Robert Bruce, care oferă o creștere de 100% a producției și o viteză de mișcare crescută după declararea Războiului de Eliberare.

    Este important de remarcat că funcția Scottish Enlightenment din Scoția oferă o creștere de +5% atât pentru Știință, cât și pentru producția din Lucky Cities, în timp ce Lucky Cities produc, de asemenea, puncte suplimentare pentru Great Scientist și Great Engineer din campusuri și, respectiv, zonele industriale. Dacă jucătorii doresc să maximizeze productivitatea științei și să obțină o victorie științifică în Civilizația 6Robert Bruce al Scoției poate fi un lider mai bun.

    Leave A Reply