![Indiana Jones și compozitorul The Great Circle, Gordie Haab, au scris muzica pentru cea mai recentă aventură a lui Indy Indiana Jones și compozitorul The Great Circle, Gordie Haab, au scris muzica pentru cea mai recentă aventură a lui Indy](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circle-composer-gordy-haab-on-scoring-indy-s-latest-adventure.jpg)
Potrivit majorității, MachineGames Indiana Jones și Big Circle surprinde o mare parte din magia care poate fi găsită în cele mai îndrăgite aventuri ale eroului de aventură. Legendarul actor vocal Troy Baker (Ultimul dintre noi, BioShock Infinite) îl prezintă pe Harrison Ford de la începutul anilor 1980 în rolul Dr. Henry Jones Jr., în timp ce jucătorii iau parte la o poveste care îl duce pe arheolog în situri antice din întreaga lume. Acțiunea are loc în 1937. Indiana Jones și Big Circle are loc în cursul anului săpat Raiders of the Lost Ark Şi Indiana Jones și Ultima Cruciadă în timp ce Jones încearcă din nou să urmărească un artefact neprețuit înainte de a cădea în mâinile naziștilor înfometați de putere.
ScreenRantlui Indiana Jones și Big Circle Recenzia laudă stilul cinematografic al jocului și este greu de imaginat ceva Indiana Jones un sentiment de autenticitate fără muzica infuzată de John Williams. Din fericire, compozitorul Gordie Haab este un expert în acest subiect. Haab a compus muzică pentru unii dintre cei mai buni Războiul stelelor jocurile create vreodată, inclusiv repornirile Star Wars: Battlefront jocuri și Respawn Războiul Stelelor Jedi rând. Cum s-a descurcat cu Războiul stelelorHaab se apropie Indiana Jones și Big Circle aceasta a inclus îmbinarea propriului stil cu cel al lui Williams și încorporarea temelor iconice ale lui Williams acolo unde este cazul.
ScreenRant a vorbit cu Haab despre munca lui Indiana Jones și Big Circle. Compozitorul a vorbit despre abordarea sa asupra temelor noi și vechi, despre diferența dintre partitură Indiana Jones Şi Războiul stelelorși modul în care experiența de a lucra la acest proiect se leagă de prima sa incursiune în jocurile video. De asemenea, Haab și-a împărtășit părerile despre recenziile încântătoare ale jocului și dacă știe ceva despre o continuare.
Gordie Haab vorbește despre călătoria sa în cerc complet la Indiana Jones și Big Circle
Prima compoziție muzicală a compozitorului pentru un joc video a fost dedicată unei alte aventuri Indiana Jones.
ScreenRant: Todd Howard l-a produs și știu că își dorește să creeze un joc Indiana Jones de aproximativ 15 ani. Cât de devreme te-ai implicat și ți-a îndrumat personal?
Gordie Haab: Cu siguranță am luat direcția de la Todd, dar de obicei printr-un fel de mamă surogat, dacă vrei. [I worked with] Designerul de sunet al MachineGames, acest tip Pete Ward, care este fantastic și un muzician fantastic în sine. Am putut să colaborăm cu adevărat și am primit gânduri și feedback de la Todd prin intermediul lui.
Proiectul era probabil deja în dezvoltare de aproximativ un an înainte de a începe să caute un compozitor, ceea ce este de fapt destul de devreme pentru un joc video. Uneori, programul de producție se întinde pe cinci ani sau mai mult, ceea ce face să fie relativ devreme pentru a intra în al doilea an. Lucrez la proiect de vreo trei ani în acest moment și este fantastic. Acest lucru a însemnat că am avut luxul de a absorbi cu adevărat povestea și narațiunea, să creez teme noi, să eșuez de câteva ori, să creez teme noi, să eșuez din nou – mi-a oferit ocazia să sculpt cu adevărat lucrul în timp și să fac ceva din el. de care eram mândru.
Am văzut că primul tău scor pentru jocuri video a fost Indiana Jones. A fost ceva ce ți-ai fi dorit să faci mai bine în acest sens și să faci aici?
Gordie Haab: Totul [Laughs]. Așa că primul meu joc video a fost Indiana Jones și Staff of Kings și l-am ales pentru că am scris muzica pentru un film de cinci minute pentru fani Star Wars, numit Ryan vs. Dorkman. Erau doar doi dintre prietenii mei și se luptau cu sabiile laser. Au coregrafiat toată treaba, dar erau doar în hainele lor obișnuite de stradă, într-o fabrică, se luptau cu sabiile laser. Acesta este singurul lucru care a avut de-a face cu Războiul Stelelor, dar au vrut această coloană sonoră epică în stilul Războiului Stelelor. Am scris chestia asta pentru ei, iar cineva de la Lucasfilm l-a văzut și căuta un compozitor pentru un joc video Indiana Jones. De fapt, așa am primit primul meu joc.
Am sărit în capătul adânc, ca să zic așa, sărind într-o franciză îndrăgită precum Indiana Jones și a trebuit să învăț să înot foarte repede. ŞI [I was navigating] tot ce i s-a întâmplat [like] nervii de a ști cât de mare este franciza și la ce se așteaptă fanii. A trebuit să-mi tai dinții din cauza asta.
Dar înainte rapid de aproape 20 de ani și am avut o carieră oarecum plină de istorie în domeniul jocurilor de noroc, în mare parte în francize mari existente precum Indiana Jones sau Star Wars. De-a lungul carierei mele, am învățat să fac față mult mai bine acestei presiuni. De asemenea, am învățat să mă aplec mai mult în estetica mea personală și să salvez teme învechite pentru momentele perfecte, de exemplu. [and] nu le folosi doar ca o cârjă pe care să te sprijini.
De atunci am învățat multe. Încă sunt foarte mândru de partitura pe care am scris-o – cred că a fost adevărat pentru acel moment din cariera mea – dar simt că am evoluat cu siguranță muzical și, de asemenea, în modul în care fac față presiunii fanilor și a francizei. asta vine cu lucrul la ceva precum Star Wars sau Indiana Jones. Am învățat să abordez asta amintindu-mi că și eu sunt unul dintre acei fani pe care încerc să-i fac pe plac.
Vin din perspectiva fanului însuși: „Ce mi-ar plăcea să aud de la compozitorul care a scris muzica pentru asta?” Pentru mine a fost întotdeauna ceva nou, ceva original și ceva creativ, dar în același timp este suficient să rămâi și te face să te simți parte din această lume pe care o iubești atât de mult. Aceasta a fost abordarea mea față de acest joc, precum și Jedi: Survivor and Fallen Order. Așa o abordez mereu: fă ceva original, fă ceva care este cu adevărat al meu, dar dă-i atât cât să reamintească tuturor unde se află.
Ești unul dintre cei mai buni în a lua culorile muzicii lui John Williams și a le transforma în altceva. Cât de diferit Indiana Jones John Williams de la Războiul stelelor John Williams în ceea ce privește ceea ce trageți?
Gordie Haab: Este interesant. Pot aborda asta într-un mod foarte tehnic, armonios. Există o mulțime de diferențe mari, dar în esență, ceea ce cred că îl face pe Indiana Jones atât de unic este capacitatea lui de a nu se lua prea în serios. Are o natură jucăușă și mi-a plăcut foarte mult să fac parte din ea. Desigur, sunt momente foarte serioase, dar există întotdeauna un dezavantaj: nu se ia prea în serios. Iar în unele cazuri, când vrei să pună în valoare comedia, o iei în serios intenționat, chiar dacă nu e serios. Scoate un pic comedia.
Îmi place că Indiana Jones are un pic de comedie în ea. Cred că doar valsează prin viață, clocotând și intrând în situații stupide. [It’s] ceva la care mă pot raporta și eu ca aventurier, îmi place să călătoresc prin lume și să încerc lucruri nebunești și să intru tot timpul în situații stupide. Este ca, „Cunosc acest personaj. Muzica care vine împreună cu ea ar trebui să fie ceva distractiv.” Cred că asta a reușit să surprindă John Williams și sper că am reușit să-l surprind și eu.
Haab împărtășește subiectele și conversațiile sale preferate, dezvăluind trăsăturile de caracter prin muzică
Tema „Big Circle” poate fi apreciată de iubitorii de muzică
A existat un moment de la început în care mi-a plăcut foarte mult, unde înțelegem unde se află Indy în acest moment al vieții lui și te strecorezi puțin în tema Marion. Ce ai vrut să spui despre el ca personaj?
Gordie Haab: Jocul are loc între Raiders și Last Crusade. Acest lucru a venit după despărțirea probabil destul de amară a lui Indy și Marion. Am vrut să-i dau personajului o oarecare profunzime pentru că cred că toată lumea a experimentat astfel de pierderi în viața lor. Cred că cheia a fost să ne scufundăm puțin și să-l facem să se simtă mai uman. [With] folosind tema lui Marion, de exemplu, nu am vrut să o lovesc peste cap. Am vrut doar să-l țes subtil acolo pentru a crea un pic de emoție, astfel încât să puteți simți lupta internă prin care trece Indy. Am vrut să mă asigur că tot simțeam că este o nouă relație care s-a încheiat, dar fără a o face stupidă sau prea tristă. Este într-adevăr o abordare mai mult melancolică. A fost important să construiți pe asta fără a merge prea departe, așa că o auzi doar de câteva ori, dar când o faci, este într-un fel într-un moment puternic. Cred că exact asta era necesar.
Gina a devenit imediat personajul perfect pentru această lume. Ce ai vrut să transmiți cu tema ta?
Gordie Haab: Ceva pe care John Williams a făcut întotdeauna când a scris teme de interes amoros în diferite filme – în special Indiana Jones și puțin din Războiul Stelelor – este că au întotdeauna această temă plutitoare și frumoasă. Dar am văzut acest personaj diferit. L-am văzut ca o paralelă cu Indy în multe privințe. Ea este un fel de nenorocită, precum și o aventurieră, așa că mi-am dorit să fie ceva mai interesant și distractiv, cu ceva jucăuș, dar și doar un indiciu despre ceea ce ar putea fi un interes amoros între ea și Indy.
Aveți și alte teme originale preferate din această lucrare?
Gordie Haab: Sunt un cuplu. Piesa de deschidere de pe coloana sonoră se intitulează „The Great Circle”, dar există o temă pentru „The Great Circle”. Acesta este ceea ce m-a deranjat cu adevărat când am scris aceste subiecte: urmărirea conceptului propriu-zis al Marelui Cerc. Ideea este că aceste puncte de pe glob se conectează și, atunci când o fac, creează acest Mare Cerc care poate debloca aceste tipuri de puteri magice.
Din punct de vedere muzical, am vrut să am note individuale, un fel de punctilistice, care să contureze un contur care, în cele din urmă, s-ar înfășura și se va repeta. Pentru toți iubitorii de muzică, acestea sunt intervale cu o singură notă de urcare a șasea, apoi a treia în jos, apoi a șasea în sus, apoi a treia în jos, aproape creând trepte. În cele din urmă, atinge fiecare notă posibilă a scalei cromatice înainte de a se înfășura din nou și de a crea Marele Cerc muzical. Conceptual, am vrut să fac ceva atât de tocilar. Îmi place întotdeauna să fac aceste lucruri.
În plus, coloana sonoră conține o temă numită „The Flood”. Este o temă dramatică uriașă, cu refrenuri și lucruri de genul ăsta. Întotdeauna există ceva bun în fiecare gol al lui Indiana Jones. De exemplu, tema Arcei avea un element uluitor. Am vrut să mă asigur că am ceva care să aibă acel element uluitor și să mă aplec cu adevărat în cor și sunete mari grandioase. A fost foarte distractiv să lucrez la asta.
Haab dezvăluie modul în care aspecte ale gameplay-ului i-au influențat alegerile muzicale
Compozitorul a trebuit să navigheze prin scene tăiate, aventuri și rezolvarea de puzzle-uri.
Există o mulțime de scene în acest joc – este ca și cum ai fi într-un film – și muzica se aude, de asemenea, frecvent atunci când rezolvi un puzzle sau când intri pentru prima dată într-o zonă nouă. A făcut [elements like] a influențat acest lucru abordarea ta față de acest joc în comparație cu altele?
Gordie Haab: Da. După cum ați spus, dacă combinați aceste scene, obțineți un lungmetraj cu o poveste absolut fantastică.
Ideea de a marca orice – film, jocuri, televiziune, orice – este să nu stai în calea poveștii, pentru că povestea este cea care contează. Cu o poveste atât de grozavă, în multe privințe aproape că s-a scris de la sine, așa că am abordat-o ca și cum aș fi scris un film.
Dar în jocul real, are un impact uriaș asupra mediului. Am vrut să dau tonul pentru mediu, așa că, așa cum ai spus, atunci când intri într-un mediu nou, există imediat o muzică care se potrivește cu tema mediului. Aceasta este ceea ce [came] după ce a studiat partiturile filmelor Indiana Jones. E ca și cum fiecare scenă de deschidere nouă are un fel de partitură de fundal care te duce în acel loc, în acea perioadă de timp, în acel moment, așa că am vrut să ne asigurăm că avem și asta.
În ceea ce privește rezolvarea puzzle-ului, a fost un echilibru fin între a simți încă greutatea rezolvării acelui puzzle și a simți mediul în care ne aflăm, dar să nu fii distras de nevoia de a înțelege cu adevărat aceste puzzle-uri. puzzle-uri. A scrie muzică puzzle a fost o provocare: a face tot ce ar trebui să facă muzica fără a interfera cu acel moment de rezolvare a puzzle-urilor.
„Suntem cu toții nervoși”: Haab reflectă asupra anticipării nervoase a reacțiilor fanilor
„Nimeni nu știe cu adevărat cum vor fi primite lucrurile.”
Acest joc a primit un răspuns atât de bun. Primește recenzii uimitoare și oamenilor le place. În comparație cu alte jocuri la care ai lucrat, cum a fost dezvoltarea pentru tine? Ai simțit că acest joc va fi primit la fel de bine ca înainte?
Gordie Haab: [Laughs] Bună întrebare. A fost foarte lin. Întregul proces a decurs foarte bine, dar cu fiecare joc la care am lucrat, nimeni nu a știut vreodată cum va fi primit. Suntem cu toții nervoși. Când joci într-o cutie de nisip mare precum Indiana Jones sau Star Wars sau Harry Potter sau ceva de genul… chiar și Halo. Când lucram la Halo, era de genul: „Omule, lucrezi la ceva care are deja o moștenire încorporată”. Este o nervozitate automată de genul „O, Doamne! Ce se întâmplă dacă fanilor nu le place?” A fost mereu acolo pe toată durata producției, dar ne-a plăcut. [the process]. Ne-am distrat și, la sfârșitul zilei, cred că motivul pentru care filmul a fost atât de bine primit este că ne-am distrat.
Și există o mulțime de lucruri interesante în joc. E serios uneori, dar și ironic, batjocoritor și jucăuș. După părerea mea, asta îl face pe Indiana Jones atât de grozav – faptul că este un fel de auto-referențial și râde de el însuși. Cred că faptul că am reușit să-l surprindem este o mare parte a succesului. Dar voi spune că nimeni nu se aștepta [it]. Cu toții am sperat că va fi atât de bine primit, dar am avut experiențe în care ne așteptam la rezultate uriașe și apoi a fost complet blocat. Se întâmplă și asta, așa că nu știam la ce să ne așteptăm. Am fost foarte plăcut surprinși de primirea pe care a făcut-o.
Dezvoltatorii au ignorat în mod deliberat Indiana Jones și Dial of Doom în 2023
„A avut potențialul de a avea un impact.”
Indiana Jones și Dial of Doom a apărut nu cu mult timp în urmă, în timp ce acesta era în dezvoltare. A afectat vreo parte a acestuia, inclusiv reacția la acest joc?
Gordie Haab: Ar fi putut avea un efect, dar de fapt l-am ignorat intenționat. În acest joc am avut propria noastră poveste, a fost dezvoltată și convenită de multe părți interesate și toată lumea a fost foarte mulțumită de el. Da, bineînțeles că filmul urmează să iasă și va avea un anumit impact asupra așteptărilor tale, dar în același timp ne-am gândit: „Avem ceva grozav aici. Să ignorăm orice zgomot, fie el pozitiv sau negativ. Să ne concentrăm, continuăm [the] pune-ți ochile, stai pe loc și încearcă să faci jocul pe care ne-am dorit să-l facem.”
Făcând acest lucru, am reușit să creăm o poveste care nu avea deloc legătură cu ea. Se încadrează în propria sa cronologie, amplasat confortabil în opinia mea între două dintre cele mai grozave filme realizate vreodată – Raiders și The Last Crusade – și simt că se potrivește perfect în acea lume. Deci acesta a fost scopul nostru, doar să păstrăm cursul.
Va exista o continuare a lui Indiana Jones and the Big Circle?
„Există o speranță comună”, spune Haab
Știu că vor apărea DLC la un moment dat, dar știți dacă există idei pentru o continuare? Am sentimentul că de fiecare dată când apare un proiect Indiana Jones, ar putea fi ultimul, așa că trebuie să întreb.
Gordie Haab: Nu știu dacă există un plan pentru asta. Știu că există un plan de a lansa DLC, dar cred că există o speranță generală că [a sequel] se poate întâmpla. Nu știi niciodată cum vor fi primite lucrurile. În acest caz, a fost foarte bine primit, așa că cred că probabil a creat un anumit interes intern în ceea ce privește cât de departe am putea duce franciza. Deci poate, dar nu știu răspunsul corect și nu aș vrea să spun ceva greșit. Dar da, sper că vom avea o continuare.
Despre Indiana Jones și Big Circle
Indiana Jones and the Great Circle este un joc de aventură de la MachineGames. Jucătorii își asumă rolul Indianei Jones (interpretat de Troy Baker) în timp ce acesta se întreabă prin lume pentru a opri forțele periculoase să exploateze puterea misteriosului Mare Cerc. Jocul are loc în 1937, între evenimentele din Raiders of the Lost Ark și Indiana Jones and the Last Crusade.
Indiana Jones și Big Circle disponibil acum pe Xbox Series X|S și PC. Coloana sonoră poate fi transmisă în flux pe platforme digitale.