Harta Hyrule a lui TOTK are o caracteristică bizară pe care probabil nu ai observat-o niciodată

    0
    Harta Hyrule a lui TOTK are o caracteristică bizară pe care probabil nu ai observat-o niciodată

    Rezumat

    • Zelda: Tears of the Kingdom este plin de secrete de descoperit, iar un YouTuber a observat un secret deosebit de interesant în jurul apei hărții.

    • Râurile TOTK nu au schimbări de cotă, ele doar coboară în cascade.

    • Abilitatea lui Link în a crea bărci poate explica această alegere neobișnuită de design.

    Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom Există multe lucruri minunate despre lumea sa, de la monștri incredibili la insule plutitoare pe cer, dar există și câteva trăsături mai subtile care sunt puțin ciudate atunci când sunt analizate. Hyrule este destul de asemănător între TOTK și predecesorul său, AMBELEcu o mare parte din harta generală rămânând similară, dar ținând cont de trecerea timpului și de reconstrucția care a avut loc de la evenimentele din primul joc. Jocurile frumoase sunt concepute pentru a fi captivante și extinse, simțindu-se ca o versiune fantastică a lumii reale.

    De-a lungul seriei, a existat o mulțime de istorie importantă în jurul ținutului Hyrule, dar de foarte puține ori cineva se adâncește efectiv în masele de pământ reale ale jocurilor, dincolo de simpla comparare a hărților cu altele. Zelda jocuri. Cu natura de lume deschisă a ambelor AMBELE şi TOTKjucătorii au petrecut nenumărate ore explorând aceste medii frumoase. În TOTK a fost chiar mai mult de-a face cu crearea de vehicule unice pentru a depăși provocările oferite de lume și poate că toate acestea i-au ajutat pe mulți să treacă cu vederea un detaliu foarte ciudat cu acest Hyrule.

    Lacrimile râurilor regatului sunt complet plate

    Nicio schimbare de altitudine în afară de cascade

    YouTuberul foarte inteligent Orice Austin au lansat recent un videoclip în care explorează râurile și corpurile de apă Lacrimile Împărățieievidențiind câteva detalii foarte ciudate. Nu numai că sistemul fluvial nu pare să fie conectat la niciun ocean sau alt corp de apă, dar și în mod ciudat nu schimbați altitudinea decât dacă există o cascadă. Nu există apă care curge treptat pe o pantă sau chiar să aibă cea mai mică scădere pe grila plată pe care se află.

    Orice videoclip de treizeci de minute cu Austin este plin de știință fascinantă și dezvăluiri despre peisaj și merită vizionat în ansamblu, dar este și interesant de contemplat cât de puțini oameni l-au observat. Chiar și după sute de ore de explorare TOTK și făcând plute, care nu s-au remarcat niciodată ca ceva ciudat.

    Peisajul lui Hyrule în TOTK și BOTW nu trebuie să aibă sens

    Magia jocurilor video poate crea scenarii ciudate

    Cel mai probabil, aceasta a fost o decizie luată intenționat de către dezvoltatori asta avea de-a face cu elementul de navigare din joc. Folosind brațul special al lui Link, jucătorii își pot construi propriile bărci, plute și chiar nave cu motor pentru a naviga în aceste corpuri de apă. Dacă apa își schimba altitudinea, aceasta ar fi putut fi o problemă mai mare în joc pentru jucători, precum și în dezvoltare.

    Din fericire, magia jocurilor video face ca aceasta să nu fie o problemă mare. Deși există multe caracteristici familiare care au o corelație între lumea reală și Hyrule, există în mod clar unele diferențe foarte evidente care pot exista doar în această creație fictivă. Deși este fascinant să observi lucruri precum direcția în care curg râurile și să analizezi harta, în cele din urmă este un joc video și o creație manufacturată care nu trebuie să aibă sens. Altfel, insulele cerești ar provoca cu siguranță niște puzzle-uri științifice pentru Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom.

    Sursă: Orice Austin/YouTube

    Leave A Reply