Legături rapide
Când vine vorba de jocurile de groază de supraviețuire pe Steam, poate fi dificil pentru creatorii indie să iasă în evidență din mulțime și să definească ceea ce face ca părerea lor asupra genului să fie unică printre multitudinea de experiențe alternative de pe vitrina magazinului. Midnight Forge Nicăieri este cel mai recent joc care a încercat să-și creeze nișa pe o piață hiper-competitivă și, dacă demo-ul este ceva de urmat, ar putea avea un efect profund asupra jucătorilor. Din păcate, versiunea de previzualizare este incompletă și de bază ideea de Nicăieri mult mai atractiv decât jocul real.
Nicăieri este o groază psihologică plasată într-o pădure îndepărtată norvegiană, unde jucătorii au sarcina de a urmări un grup de rulote dispărute. În timp ce hoinări printr-o pădure înfricoșătoare este suficient pentru a atrage majoritatea fanilor de groază, Midnight Forge merge mai departe, bazându-se pe mitologia nordică pentru o întorsătură creativă, rezultând o temă mai apropiată de filmul subestimat Ritualul decât cele mai mainstream Proiectul Blair Witch. Inițial, intrarea în zonă este înfricoșătoare, având în vedere atmosfera apăsătoare și senzația că ceva este ascuns, dar la o privire mai atentă, demonstrația este neașteptat de inofensivă.
Un simulator de pantofi de gumă
Dovada conceptului
Nicăieri Este clar un proiect ambițios, unul care încearcă să învârtească multe farfurii. Poate cea mai atractivă parte a jocului este aceea își propune să ofere o experiență detectivă autentică, care cere jucătorilor să-și descopere propriile indicii și să facă conexiuni pe cont propriu. Ținând apăsat un buton, se afișează un „Tablou de dovezi”, un element interactiv care poate fi folosit pentru a plasa fotografii și a scrie note despre ipoteze și soluții potențiale. Să te bazezi pe implicarea jucătorilor în joc este atrăgător din perspectiva puzzle-ului, dar este dificil de știut cum se va realiza acest lucru în versiunea finală.
Construcția inițială a Nicăieri arată câteva viziuni ale sistemului în acțiune, dar fără nici un fel de îndrumare sau tutorial, este imposibil să știi dacă este eficient. Versiunea de previzualizare pare incredibil de neterminată, de multe ori Consiliul de anchetă nu funcționează sau nu recunoaște niciun fel de intervenție.. Această stare incompletă este evidentă pe parcursul demo-ului, până la faptul că modelul de personaj este încă înlocuitorul implicit al Unreal Engine.
Nu este nimic intrinsec greșit în asta; Construcțiile inițiale sunt esențiale pentru testarea ideilor și stabilirea domeniului de aplicare al unui proiect. Acestea fiind spuse, o demonstraţie trebuie să fie ilustrativ a produsului final, oferindu-le jucătorilor nu o imagine a ceea ce se va întâmpla în cele din urmă, ci o bucată de la ce să se aștepte. Demo-urile sunt destinate, ei bine, să demonstreze o experiență și NicăieriDemo-ului îi lipsesc atât de multe componente cheie încât este dificil să discerne ce anume încearcă să vândă.
Spot înfricoșător de nicăieri
O lumină roșie spre iad
Ținând cont NicăieriStarea neterminată, De menționat că atmosfera jocului este deja înfricoșătoare.. O pădure misterioasă acoperită de ceață deasă este furaj ușor pentru un joc plin de groază, ceva cu care Midnight Forge se joacă mai departe, adăugând exemple de întâlniri înfricoșătoare cu monștri ciudați care pândesc în spatele copacilor îndepărtați. În ciuda lipsei actuale de mecanică, este o afișare eficientă a ceea ce ar putea ajunge să fie o experiență descurajantă atunci când mai multe sisteme sunt așezate deasupra.
Fără îndoială, punctul culminant NicăieriDemonstrat de sosirea a ceea ce par a fi hoarde de strigoi, sau draugr, ca un corn de rău augur răsună prin pădure. Copacii sunt acoperiți cu lumină roșie, iar jucătorii sunt forțați să se refugieze într-o structură sau să alerge în continuare pentru a evita creaturile care se apropie. Este un moment eficient, care nu vine ca o sperietură, ci mai degrabă ca o recompensă teribilă. pentru a construi încet teroarea.
Din păcate, NicăieriPrevizualizarea arată încă o dată ceea ce pare inițial a fi o mână puternică, dar sfârșește prin a blufa jocul. Creaturile care urmăresc jucătorii sunt lente și ușor de evitat, reducându-le prezența inițial stresantă într-un simplu joc de a ține apăsat butonul de alergare și de a se deplasa în orice direcție. Jucătorii rapidi pot pur și simplu să urce într-un turn din satul central (care este doar o teleportare rapidă în vârf) și să aștepte să se termine vânătoarea, deoarece creaturile nu pot urca. Din nou, Este dificil să evaluezi ceva bazat pe o promisiune, dar se poate transforma în cele din urmă într-o experiență chinuitoare.
Demo-ul Nicăieri este foarte dificil
Caut diamantul
Ceea ce este poate cel mai dezamăgitor NicăieriIdeea este că, deși trailerele sale promoționale arată un joc care pare șlefuit, versiunea de previzualizare nu a reflectat nimic din toate acestea. Trailerul de teaser demonstrează un moment distractiv în care scena crimei se desfășoară invers, recreând o stare inițială a camerei distruse în ceea ce pare a fi un moment esențial al poveștii. După ce am jucat demo-ul de 20 de minute timp de puțin mai puțin de 2 ore, un astfel de moment nu s-a întâmplat niciodată și Nu este clar dacă ceva a fost omis sau pur și simplu nu a fost inclus în lansarea inițială.
După cum am menționat mai sus, este dificil să evaluezi ceva în funcție de ceea ce promite să devină. Nicăieri ar putea ajunge să fie un mare succes care oferă o experiență de supraviețuire horror memorabilă ținute împreună cu o mecanică detectivă nuanțată și o lume înfricoșătoare. Cu toate acestea, demo-ul nu reflectă acest lucru, oferind o privire asupra unei lucrări care este atât de timpurie în ciclul său de dezvoltare, încât trebuie să se pună la îndoială însăși existența unui demo orientat spre consumatori.
Cel putin, Nicăieri merită urmărit. Natura ambițioasă a unui proiect care își propune să ofere o privire hardcore asupra unui gen care cade în mare parte pradă puzzle-urilor manuale este incitantă pentru cei care speră să întruchipeze protagonistul unei groază nordică capricioasă. Demo-ul este în prezent gratuit pe Steam, așa că cei care se bucură de groază psihologică ar trebui cel puțin să o verifice. atâta timp cât nu se așteaptă la ceva mai avansat decât o dovadă de concept pre-alfa.