![Cowboy Bebop RPG permite jucătorilor să devină personajele lor preferate Cowboy Bebop RPG permite jucătorilor să devină personajele lor preferate](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/cowboy-bebop-rpg-1.jpg)
Rezumat
-
Scufundă-te în Cowboy Bebop lume cu noul RPG, jucând ca personaje îndrăgite prin povești din seria originală și nu numai.
-
Sistemul de zaruri d6 cu tematică muzicală adaugă o notă unică acestui RPG narativ colaborativ.
- Cowboy Bebop Fanii se pot scufunda în serie dincolo de povestea originală, creându-și propriile personaje și recompense.
Mana Project Studio are jocul perfect pentru Cowboy Bebop fanilor cu noul său RPG, care le permite jucătorilor să intre în lumea anime-ului lor preferat. Situat în anul 2071, Cowboy Bebop îl urmărește pe vânătorul de recompense Spike Spiegel și partenerul său Jet Black în timp ce călătoresc cu nava lor, Bebop, prin sistemul solar, vânând recompense în timp ce încearcă să scape de întunericul din propriul lor trecut. THE Cowboy Bebop RPG-ul aduce această lume la viață prin imaginația jucătorilor în timp ce aceștia se cufundă în această lume expansivă.
Jucătorii sunt conduși în misiuni de Big Shot, directorul general al Cowboy Bebop RPG, fiecare sesiune scoțând la lumină secretele trecutului tău. Jucătorii pot juca ca personaje din Cowboy Bebop sau creați-vă proprii vânători de recompense în timp ce vânează antagoniști din seria și recompensele originale create de Big Shot. THE Cowboy Bebop RPG este un sistem original bazat pe zaruri d6, care folosește muzica ca temă centrală, cu alegeri făcute de jucători de a folosi Jazz, Rock, Tango, Blues sau Dance ca abordare muzicală, influențând rezultatul poveștii lor.
În timp ce la Gen Con, Vorbire pe ecran a vorbit cu Silvia De Stefanis despre Mana Project Studios Cowboy Bebop RPG. Ea a explicat de ce acest proiect a fost atât de important pentru ea și a împărtășit grija pe care Mana Project Studio a pus-o în fiecare pas de dezvoltare. De Stefanis a dezvăluit, de asemenea, cât de importantă a fost contribuția comunității și distracția care vine nu numai din interpretarea personajelor îndrăgite din Cowboy Bebop serie anime, dar creează-ți propriul tău.
Cowboy Bebop a fost un proiect pasional pentru Mana Project Studios
De Stefanis a discutat despre dragostea ei din copilărie Cowboy Bebop s-a dovedit a fi căsnicia perfectă cu pasiunea sa pentru jocurile de rol când Mana Projet Studio a început să lucreze la Cowboy Bebop RPG. Ea a împărtășit și procesul lung doar pentru a lansa Kickstarter.
Silvia De Stefanis: Ei bine, Cowboy Bebop a fost o lucrare care imi vine din suflet. Am lucrat la designul grafic și ilustrarea ultimei coperți și, de asemenea, la ilustrarea hărții, precum și la testarea și dezvoltarea jocului. Nu sunt dezvoltatorul. Eram un fan al anime-ului. Eram foarte mic când l-am văzut și m-a mișcat foarte mult.
Și apoi am uitat de asta și am început să lucrez la jocuri de rol pentru că îmi place unitatea prin joc, prin joc. Am fost la companie o lună sau două și șeful meu mi-a spus: „Hai să facem Cowboy Bebop”. Am spus: „Îmi pare rău, ce?” Cowboy Bebop, jocul RPG!
Au fost cinci ani de muncă pentru Cowboy Bebop în realitate. Oamenii au văzut Kickstarter. A fost uimitor, dar înainte de asta a trebuit să lucrăm mult cu Bandai Namco Animation. Chiar trebuia să trecem printr-un lung test de aprobare. A fost foarte greu pentru că suntem primii oameni din afara Japoniei, cel puțin în Europa, care au făcut jocuri de rol de masă cu licență oficială japoneză. Deci a fost o responsabilitate uriașă și destul de dificilă și la acea vreme.
„Când lucrezi cu o licență pe care o iubești și o respecti, nu vrei să o dai peste cap.”
De Stefanis a detaliat procesul de dezvoltare și importanța feedback-ului din partea Cowboy Bebop fani. Deși a fost un proces epuizant, acest feedback și dăruirea echipei au condus la un joc mai puternic la fiecare pas.
Silvia De Stefanis: După aceea, am avut un document de testare a jocului, iar unul dintre lucrurile care îmi plac cel mai mult la Cowboy Bebop este că lucrăm foarte mult cu comunitatea. Am realizat un sistem original pentru Cowboy Bebop, un sistem foarte narativ bazat pe genul muzical. Am publicat documentul de testare și am primit o mulțime de feedback mixt. Unii oameni au fost entuziasmați, alții au fost puțin supărați pe noi, alții au fost chiar supărați pe noi. Citim totul. Au fost ore și ore și ore citind, vorbind cu acei oameni. Multe ore de testare.
După muncă, ne vom întâlni cu toții online și ne vom testa jocul luni de zile, în fiecare seară. În fiecare seară lucram la el și, după toate feedback-urile din partea comunității și toate conversațiile despre el, eram gata să lansăm rapid. Și am început rapid, eram pregătiți pentru Kickstarter. Ne-am speriat puțin pentru că a fost prima noastră calificare, iar când lucrezi cu o calificare pe care o iubești și o respecți, nu vrei să o strici. Chiar vrei să faci o treabă bună.
Și apoi Kickstarter-ul a fost exploziv. A fost un mare succes pentru noi. Comunitatea a fost foarte, foarte susținătoare pentru că a văzut mult din efortul nostru de a vorbi cu ei, de a dedica timp, de a reface lucrurile, de a regândi, de a explica, de a încerca să oferim cea mai bună calitate a jocului și, de asemenea, o experiență autentică de Cowboy Bebop. Ce vroiam să facem, de ce un sistem original, de ce nu punem licențierea într-un sistem?
Silvia De Stefanis dezvăluie de ce au avut nevoie să creeze un nou sistem pentru RPG-ul Cowboy Bebop
„Niciun sistem nu poate fi potrivit pentru Cowboy Bebop la fel de bine ca cel dezvoltat de noi”.
De Stefanis a discutat de ce au vrut să creeze un nou sistem de joc pentru Cowboy Bebop RPG și informații partajate despre tipurile de sesiuni pe care jucătorii le pot experimenta, în funcție de povestea pe care ei și cel mare vor să o spună.
Silvia De Stefanis: Pentru că nu există, după părerea noastră, niciun sistem care să se potrivească la fel de bine cu Cowboy Bebop-ului pe care l-am dezvoltat noi. Se bazează pe genul muzical, vei avea cuvinte cheie care reprezintă personajul tău și apoi te vei juca cu zaruri cu șase fețe. Jocul este foarte, foarte rapid. Când te joci cu personajul tău, conduce-l ca și cum ar fi o mașină furată. E o nebunie. Totul este să improvizezi, totul e să accelerezi ritmul. Indiferent ce se întâmplă, lucruri nebunești, totul, nu poți muri cu adevărat decât dacă te hotărăști, ca în anime-ul original. Este foarte greu pentru personaje să moară în acest moment.
Dar ceea ce a fost și mișto, după părerea mea, a fost lucrul la mecanica memoriei. Faptul că este Cowboy Bebop, atunci trecutul tău va veni și te va bântui. Puteți avea o sesiune personală, ca atunci când Faye găsește caseta video și descoperă secrete despre trecutul ei.
Puteți avea sesiunea clasică, episodul clasic, puteți obține recompensa, faceți treaba, decideți la sfârșit. Puteți face sesiunea personală despre conflictul dintre Vicious și Spike din cauza poveștii de dragoste, de exemplu. Poti sa faci si o sesiune de film, sa te distrezi copios, ca in serial. La final, ai puncte de întrerupere a sezonului și ai și, evident, finalul, sesiunea finală a personajului tău.
Jucătorii pot juca personaje direct din Cowboy Bebop sau pot crea propriile lor personaje
De Stefanis a dezvăluit că jucătorii își pot întruchipa personajele preferate din serie, inclusiv Ein. Aceasta include fiecare detaliu, de la navă până la poveștile în care sunt implicați. Ea a tachinat, de asemenea, cum jocul este mai colaborativ, jucătorii trebuind să aibă încredere și să reacționeze unii la alții în momentul de față, în loc să se bazeze pe mecanici precum inițiativa.
Silvia De Stefanis: În RPG-ul Cowboy Bebop, poți să joci iubiții tăi vânători de recompense din anime. Este total legal. La sfârșitul cărții, aveți toate materialele pentru a le juca, gata de utilizare. Îți alcătuiești fișa de caracter și te duci la joc. Aveți și episoadele originale ca exemplu de joc, așa că le puteți folosi ca inspirație. Poți avea Bebop, poți avea Swordfish, totul pentru serie.
Dar cel mai uimitor lucru, după părerea mea, este că îți poți crea propriii vânători de recompense, propriile tale oi, propria ta navă-mamă precum Bebop. Avem capitole întregi despre cum să vă creați personajul, să vă creați vânătorul de recompense original respectând regulile. Poți fi și un animal, ca Ein. Joc într-o campanie live în Italia pe un canal Discord, joc ca o pisică. Pisica foarte deșteaptă și nebună și m-am distrat foarte mult. Este cu adevărat experiența Ein pentru toți jucătorii.
Regulile sunt toate bazate pe genul muzical și, de asemenea, pe cooperarea cu jucătorul. Există un sentiment de improvizație cu jucătorii. Trebuie să mergeți cu toții împreună. Nu este ca [initiative with]”Oh, e rândul lui. Cel mare le vorbește. Nu sunt atent.” Nu, nu, trebuie să fiți cu toții împreună, gândindu-vă: „Bine, fă asta. Bine, voi face asta. Îmi iau arma, voi face asta”. Ai riff, care este ca superputerile tale în joc, lucrurile uimitoare și puternice pe care le poți face. Trebuie să o faci la momentul potrivit, dar după reguli, și după reguli, intri în sesiune evident.
Fanii Cowboy Bebop pot experimenta povestea dincolo de seria originală
Cu toate acestea, De Stefanis a explicat de ce crearea propriilor personaje și povești este și mai interesantă pentru jucător. Le permite fanilor să-și lase propria amprentă asupra poveștii în timp ce se cufundă pe deplin în lumea pe care o iubesc.
Silvia De Stefanis: Poti sa faci un episod preexistent, dar iti poti crea si pe al tau. Îți faci personajul, ai tot ce ai nevoie cu trăsături, exemple, tot ce poți face, explicat cu exemple, mecanica memoriei, care este despre gloanțe și greutate, ritmul tău și tot. După aceea, trebuie să vă creați și nava-mamă, să vă creați modelele. Ai o mulțime de tabele pentru crearea rapidă și apoi ai cele mai importante lucruri, recompensele tale.
Avem o mulțime de recompense prefabricate pe care le poți combina în diferite moduri, dar le poți crea și pe ale tale. În carte veți găsi totul pentru a vă face propria recompensa și, de asemenea, propriile scenarii. Ai tot ce explică toate planetele din sistemul solar și există și tabele dacă vrei să faci ceva rapid, dar poți să-ți faci și tu timp și să-ți faci al tău urmând exemplele.
Îți poți folosi cu adevărat imaginația. Dacă ești un mare fan al serialului, acesta ar putea fi un lucru bun pentru că începi cu ceea ce știi și iubești și îl poți face cu adevărat al tău. Așa că pentru mine a fost uimitor pentru că la început jucam personaje din spectacol în timpul audiției. Când am început să le facem pe ale noastre, am fost foarte fericită pentru că era ca atunci când eram copil și mă uitam la televizor, dar acum eu sunt cea care o face. A fost atât de distractiv pentru mine. Lucrul tare pentru cei care iubesc serialul este să-i dea o notă personală.
Mai multe despre Cowboy Bebop RPG
Descoperă lumea captivantă a Cowboy Bebop, un serial animat japonez apreciat de critici, creat de vizionarul Shinichiro Watanabe. Amplasată în anul 2071, această narațiune captivantă se învârte în jurul unei bande de vânători de recompense în spațiu, aprofundând problemele nerezolvate din trecut și explorând concepte precum existențialismul, plictiseala și singurătatea. Porniți într-o călătorie extraordinară prin universul Cowboy Bebop, unde personaje de neuitat și narațiuni fascinante vă așteaptă descoperirea. Jocul de rol Cowboy Bebop – Corebook oferă un set de instrumente extins pentru a vă cufunda pe deplin în această lume emblematică, creându-vă propria cale prin Sistemul Solar.
Vezi mai multe dintre interviurile noastre Gen Con aici: