
Ghidul Dungeon Master 2024 a ieșit și odată cu el au venit sute de obiecte magice care pot fi folosite Dungeons and Dragons. Unele se întorc din cărți sursă mai vechi, în timp ce altele sunt complet noi. Și unii, deși familiari, au primit modificări importante la regulile și formularea acestora care le pot afecta utilizarea de către jucători.
Desigur, regulile pentru multe vrăji și obiecte au fost schimbate. introducerea acțiunii „magice”.adică acum numărul de efecte activate. Dar aceste modificări se referă mai mult la detaliile elementelor modificate, ajustarea daunelor acestora sau creșterea cerințelor din personajele jucătorilor. Aceste zece articole reflectă cel mai bine modificările aduse obiectelor magice din noua carte.
10
Obiecte precum Potirul de control al apei nu mai necesită concentrarea creaturii.
Cu aceste noi reguli, provocarea va deveni mai ușor de utilizat.
O schimbare majoră a fost adusă multor obiecte de invocare, inclusiv Potirul de comandă a elementalilor de apă. Potirul este unul dintre cele patru astfel de obiecte miraculoase care, în vechile reguli, permiteau creaturilor să invoce un elemental de apă, foc, pământ sau aer o dată pe zi. Pentru a face acest lucru, a fost folosită vraja „invocare elementar”, care necesita concentrare. susține chiar și aceste obiecte magice. Nu numai asta, dar o pierdere de concentrare poate determina de fapt elementalul să atace invocatorul.
Noua versiune a acestor obiecte evită această problemă prin faptul că nu se bazează pe vrăji; mai degrabă, elementul afirmă că invocă un elemental timp de o oră care merge după invocator. Aceasta înseamnă că nu este necesară concentrarea și nu există nicio șansă ca elementalul să atace partidul. Această schimbare se reflectă în multe articole, permițând utilizatorilor să se concentreze asupra altor vrăji în timp ce cheamă ajutor.
9
O armă precum Moon Blade poate fi mai mult decât o sabie
Mai multă varietate pentru unele arme magice
O altă schimbare observată în mai multe articole este că armele unice nu mai sunt limitate la un anumit tip de armă. Luați Moonblade de exemplu: o sabie lungă legendară care este legată de proprietarul său și conține rune care corespund anumitor puteri. Cu toate acestea, conform noilor reguli Moonblade ar putea fi o sabie scurtă, spadă, scimitar sau sabie mare.
Maeștrii pot determina cu ce tip de armă folosește Moonblade adaptându-l la personajele jucătorilor săi, astfel încât să poată funcționa cu mai multe versiuni. Acest lucru este valabil acum pentru multe arme, făcând armele legendare disponibile pentru toate tipurile de personaje. Aceasta este o schimbare plăcută, discretă, care permite DM-urilor să personalizeze armele magice, astfel încât jucătorii să se distreze mai mult cu ele fără a fi nevoiți să-și schimbe stilul de luptă pentru a se potrivi cu anumite elemente.
8
O sabie ascuțită nu poate tăia membre
Reducerea gustului și a picantității unor articole
Unele articole și-au pierdut puțin din aroma care le-a făcut speciale și sabia ascuțișului a suferit mai ales de aceasta. Această lamă, care vine în variante de sabie scurtă și sabie lungă, este folosită pentru a permite jucătorilor să taie membrele adversarilor în timpul unei lovituri critice. A fost o abilitate puternică care a făcut loviturile critice cu adevărat impresionante.
Deși arma este încă puternică și provoacă daune suplimentare la loviturile critice, nu mai are această abilitate unică. Acum doar provoacă o anumită epuizare. la o lovitură critică. Această schimbare ciudată face ca sabia ascuțită să fie mai puțin specială. Este deosebit de ciudat că această parte a articolului a fost schimbată având în vedere că Sabia Vorpal, care are un efect similar de decapitare, rămâne neschimbată.
7
Sfera anihilării este mai mortală ca niciodată
Zarurile de daune crescute pentru anumite efecte
Pentru multe obiecte și vrăji în 2024 D&D reguli, zarurile de daune au crescut. Acest lucru reflectă o schimbare generală în echilibrul daunelor și vindecării în joc, precum și în această carte, acest lucru se observă mai ales când ne uităm la ceva de genul sferei anihilării.. Această sferă este o mașină a morții, în esență o gaură neagră pe care magii o pot controla pentru a distruge obiecte și creaturi. Vechea versiune a sferei era cu siguranță puternică, dar această nouă versiune este pur și simplu terifiantă.
Daunele provocate de sfera atunci când atinge ceva se dublează.de la 4d10 la 8d10 daune de forță, o creștere de aproximativ 20 de puncte în medie. În plus, CD de salvare pentru a evita această daune a crescut semnificativ, ceea ce înseamnă că șansa de a ucide creaturi este mai mare decât înainte. Acest articol legendar poate fi o armă grozavă pentru un răufăcător într-o campanie și cel mai mare instrument de distrugere pentru un vrăjitor sau vrăjitor rău.
6
Daern’s Instant Fortress nu mai este un KO instantaneu
Modificarea redactării unor reguli
Daern’s Instant Fortress este concepută pentru a fi un instrument defensiv excelent. Dar în mod ironic, utilizarea sa în edițiile trecute a fost adesea mai ofensivă, întrucât formularea regulilor a permis să fie create în spațiul creaturilor ostile. Drept urmare, au fost forțați să facă o aruncare de salvare de dexteritate, luând 10d10 daune la un eșec. Este o mulțime de daune pe care jucătorii le pot scoate din buzunar cu acest articol, care poate trece de la statuie la fort într-o singură tură.
Deși fortul nu mai poate zdrobi direct inamicii, este totuși capabil să-i mute fără o aruncare de salvare. Aceasta înseamnă că poate fi folosit pentru a le doborî de pe stânci, în capcane sau în afara razei de acțiune pentru un posibil atac.
Noile reguli asigură că acesta este un instrument pur de protecție. Orice creatură din spațiul cetății atunci când apare sunt împinse inofensiv în lateral, fără a lua daune de la lovitură. Desigur, un fort este încă bun pentru a crea acoperire și a se apăra împotriva inamicilor, dar eliminarea capacității sale de a zdrobi inamicii îi reduce cu siguranță utilitatea.
5
Armele placate cu argint sunt mai mult decât un truc
Reelaborarea unui mecanism magic simplu pentru a-l face mai util
Unele piese sau tipuri de echipamente în versiuni mai vechi D&D regulile au avut un impact asupra cunoașterii lumii, dar nu atât de mecanic încât să reflecte acest lucru. Un exemplu sunt armele placate cu argint, care pot dăuna anumitor creaturi, cum ar fi vârcolacii, care sunt imune la daune fizice. Dar armele magice obișnuite pot face și astaceea ce face inutilă achiziționarea specială a armelor placate cu argint.
Cel puțin acum armele placate cu argint erau mai atractive și în concordanță cu tradiția lor. Când este folosit împotriva unei creaturi care și-a schimbat forma, Loviturile critice cu arme argintie provoacă un zar suplimentar de daune. Acest lucru face ca argintarea ceva ca un topor sau o stiuca grozava este deosebit de utila pentru a provoca cele mai grave daune. Încă nu este o opțiune super puternică, dar îi oferă armei placate cu argint o putere suplimentară care merge împreună cu aroma sa și o diferențiază de alte arme. armă magică.
4
Ring of Spell Reversal este acum mult mai puternic
Aruncă vrăji asupra inamicilor cu nesăbuință
Ring of Spell Evocation a suferit modificări majore care îl fac un articol mult mai bun pentru orice personaj. Scopul general al inelului rămâne același: de a zădărnici încercările unui turnător inamic de a face rău celui care îl poartă. Inelul oferă avantaj la aruncările de salvare împotriva vrăjilor și poate chiar anula complet efectele vrăjii. În vechile reguli, efectele unei vrăji erau anulate dacă aceasta era sub nivelul 7 și purtătorul obține un succes critic la aruncarea de salvare; O aruncare de salvare reușită pentru o vrajă de nivelul 7 sau mai mic anulează acum efectele, nu este necesară lovirea critică.
Dar asta nu este tot. Versiunea veche a obiectului a returnat vraja înapoi către aruncător atunci când cel care o purta a refuzat-o, ceea ce s-a întâmplat doar când a aruncat un 20 la aruncarea de salvare. Acum, cel care îl poartă poate folosi o reacție pentru a reflecta vraja înapoi dacă reușește la o aruncare de salvare. Specifică faptul că vraja trebuie să afecteze doar o creatură pentru ca această reacție să funcționeze; cu toate acestea, versiunea veche a obiectului era protejată în primul rând împotriva vrăjilor cu o singură țintă, ceea ce înseamnă că este încă o îmbunătățire semnificativă.
3
Poțiunea de viteză și-a pierdut efectele negative
Poțiunile sunt acum mai puțin pedepsite
Poțiunile au primit câteva modificări minore, precum și o schimbare majoră: acum necesită doar o acțiune bonus pentru a bea. Dar asta a fost introdus înapoi în Manualul jucătorului 2024; V Ghid DMunele poțiuni au primit unele îmbunătățiri. De remarcat este poțiunea de viteză, care imită efectele unei vrăji de grabă. Graba este un efect uimitor în D&Dcu un dezavantaj semnificativ: când vraja se termină, acest lucru face ca creatura afectată să intre într-o perioadă de letargie, sărind efectiv una dintre rândurile sale.
Acest lucru face ca folosirea unei vraji de grabă să fie riscantă, mai ales că necesită concentrare pentru a se menține. Poțiunile, desigur, nu necesită concentrare, dar versiunea veche a acestei poțiuni va provoca în continuare efectul de letargie după ce efectul său dispare. Acest lucru ar putea fi dăunător dacă bătălia a durat mai mult de un minut. Noua versiune a poțiunii pur și simplu nu are penalizare pentru letargie. făcând aceasta o opțiune mult mai atractivă pentru alchimiști.
2
Cubul de putere este în esență un articol diferit
Schimbarea completă a mecanicii
Niciun articol nu a suferit mai multe modificări decât Power Cube, care este aproape de nerecunoscut în noua sa formă. Versiunea veche a articolului era mișto, dar ciudată, cu reguli care puneau câteva probleme de fizică interesante și întrebări despre spațiile de caractere. Noua versiune a articolului este mult mai clară în efectele și abilitățile sale. prin alegerea unei abordări care pur și simplu copiază vrăji familiare.
Cubul are șase laturi, fiecare cu un buton care poate fi apăsat pentru a arunca o anumită vrajă. Laturile necesită cantități diferite de încărcături pentru a apăsa, partea cea mai slabă aruncând armură magică pentru o încărcare, în timp ce partea cea mai puternică aruncând un zid de forță pentru cinci. Versiunea veche a cubului a creat, în esență, o barieră invizibilă în jurul utilizatorului, care ar putea ține anumite lucruri afară, în funcție de ce parte a fost apăsată. Această versiune a instrumentului de securitate face mult mai ușor de înțeles si joaca.
1
Pachetul multor lucruri a devenit și mai tentant
Luați câteva cărți noi din acest pachet actualizat
Din cele douăzeci și două de cărți oficiale din pachetul Many Things, patru au primit modificări semnificative pentru a reflecta noile reguli ale jocului. Acestea sunt cărțile echilibrului, prostului, soarelui și cometei. toate acestea se leagă de părți oarecum controversate ale jocului, cum ar fi XP și aliniere.. Puntea are o reputație printre Dungeons and Dragons jucători ca un rupător de joc și, deși situația este cu siguranță încă haotică, schimbările ar trebui cel puțin să împiedice aceste patru cărți problematice să cauzeze tot atâtea probleme.
Versiunile mai vechi ale acestor cărți ar putea oferi sau elimina cantități uriașe de experiență, pot schimba alinierea unui personaj sau îl pot încuraja să lupte singur, mai degrabă decât ca parte a unui grup. Niciunul dintre aceste efecte nu a fost deosebit de plăcut să te joci, așa cum au provocat dezechilibre ciudate ale partidului, schimbări nedorite ale caracterului și au încurajat necooperarea.. Versiuni noi ale acestor hărți în Dungeons and Dragons încă sălbatic, dar mai puțin o pacoste pentru petrecere și mai puțin o bătaie de cap pentru DM care conduce jocul.