![TOTK nu sa bazat pe una dintre cele mai bune idei ale BOTW TOTK nu sa bazat pe una dintre cele mai bune idei ale BOTW](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/link-with-bg.jpg)
Deşi Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom oferă multe ore de conținut de care să te bucuri, lipsa DLC-ului îl împiedică, din păcate, să valorifice unul dintre cele mai bune aspecte ale Respirația Naturii. Cu toate posibilitățile pe care le-ar putea oferi conținutul suplimentar, TOTK a nu avea niciun DLC a fost de înțeles o dezamăgire. Acest lucru poate fi deosebit de frustrant când luați în considerare AMBELEpropriul DLC de succes, care părea să ofere precedentul perfect pentru TOTK pentru a încorpora unele caracteristici suplimentare pe rând.
În multe feluri, TOTK pare să fi lăsat mult loc pentru DLC. De exemplu, deși povestea principală a jocului este completă, mai există câteva povești secundare între ele. TOTK care se simt neterminate, precum căutarea lui Penn de un scop în casa dispărutului Kass. De asemenea, DLC-ul ar fi putut introduce noi locații și chiar mecanisme, probabil bazate pe cer, pentru a profita de cantitatea de spațiu pe care o are tărâmul superior al lumii jocului. În schimb, nu va exista nimic din toate acestea, deși va fi cel puțin un mare AMBELE Funcție DLC care s-ar fi îmbunătățit fără îndoială TOTK.
Kingdom Tears ar fi fost îmbunătățit de un echivalent Master Trials
Trial of the Sword ar fi fost grozav pe TOTK
Respirația Naturiide Testele de maestru DLC a introdus Judgement of the Sword; o mănușă din trei părți care a recompensat finalizarea prin punerea în funcțiune a Master Sword, răspândită în încercările inițiale, mijlocii și finale. Conceptul de încercare a sabiei în sine a fost foarte plăcut.
Similar cu misiunea Shrine de pe Insula Eventide, a testat limitele abilității unui jucător cu un echipament minim, creând un nivel de dificultate nemaivăzut în altă parte în joc. Cu toate acestea, nu există nici un echivalent cu Judecata Sabiei în TOTKnici DLC nu va exista vreodată.
Nu există echivalent cu Judecata Sabiei în TOTKnici DLC nu va exista vreodată.
Judecata Sabiei subliniază diferitele mecanici ale AMBELEde la utilizarea tactică a runelor Sheikah Slate până la abilități precum parapanta agil și tirul cu arcul cu glonț. Rezolvând altare în ambele AMBELE şi TOTK În mod natural, folosește pe scară largă mecanica sa de joc, Judgment of the Sword devine rapid mai dificilă decât orice Sanctuar. În această privinţă, lipsa unui test similar în TOTK pur și simplu refuză oamenilor posibilitatea de a se confrunta cu acest nivel de dificultatecare ar fi fost un test perfect al aptitudinilor dezvoltate pe parcursul jocului.
Merită remarcat faptul că Trial of the Sword nu a fost prima provocare de pedeapsă în care a apărut Legenda lui Zelda. ambele Trezitorul vântuluiLabirintul sălbatic și peștera încercărilor din Prințesa Amurgului oferă provocări similare. Urmărirea oricăruia dintre ele până la capăt este opțională, la fel ca Trial of the Sword, iar faptul că nu interferează cu progresia jocului permite implementarea unei greutăți mult mai mari decât ar fi corectă altfel. Cu toate acestea, deși unele Sanctuare în TOTK Limitați echipamente precum AMBELEpe Insula Eventide, sunt încă departe de a prezenta o adevărată provocare.
Master Sword a lui TOTK pare mai slabă decât a lui BOTW
Fără Judecata Sabiei, arma lui Link nu este la fel de puternică
Pe lângă provocarea procesului în sine, finalizarea testelor finale în AMBELELink ar fi capabil să mânuiască Master Sword la puterea sa maximă de 60 în orice moment. În afara DLC, aceasta este o putere disponibilă numai în prezența Gardienilor, a unui Blight sau a Calamity Ganon, permițându-i lui Link să-și înfrunte inamicul cu putere maximă. Cu toate acestea, Lacrimile Împărățieide Maestrul Sabiei
are un nivel de putere fluctuant similar, cu o diferență cheie; nu există nicio modalitate de a face permanent nivelul de putere mai mare al Sabiei Maestru TOTK.
Sfat: Completarea Provocărilor Finale crește, de asemenea, foarte mult durabilitatea Sabiei Maestru, făcând pe Link mult mai puțin dependent de alte arme în general.
Este foarte dezamăgitor că nu va exista o nouă versiune a Judgment of the Sword TOTK. Pe lângă lipsa unei provocări finale, faptul că este imposibil să actualizezi Master Sword ca AMBELEDLC-ul propriu al jocului a permis ramificații negative atât pentru joc, cât și pentru narațiune. În primul caz, înseamnă că Master Sword nu poate fi niciodată considerată cea mai bună armă din joc. Există un grup notabil de arme care sunt toate mai puternice decât el, cu Clubul întunecat
având cea mai mare putere în joc fără fuziune.
În același timp, slăbiciunea Master Sword pare să ieftinească aproape sacrificiul lui Zelda TOTKpovestea. Chiar dacă ea a devenit Dragonul Luminii pentru a repara și întări lama legendară de-a lungul a nenumărați ani, rezultatul final nu este mai puternic decât era înainte. Respirația Naturii. De fapt, cum poate Link să întâmpine dificultăți în a învinge monștri TOTK mai mult decât în AMBELE După finalizarea DLC-ului, poate părea chiar că puterea sabiei a fost inversată, în ciuda noilor știri care sugerează contrariul.
O provocare DLC Gauntlet pentru TOTK avea un potențial imens
Din păcate, acest potențial a fost irosit
Deși unii TOTK misterele pot fi explicate în cele ce urmează Zelda joc, este mult mai puțin clar dacă Ecouri ale înțelepciunii va include propriul echivalent la Procesul Sabiei. Având în vedere numeroasele paralele TOTK are ca succesiune directă a AMBELEevident, a avut o oportunitate perfectă de a profita de Proba sabiei pentru a crea o nouă provocare asupra căreia nu a fost în stare să acționeze. Desigur, au existat o mulțime de posibilități pentru un nou amestec de puzzle-uri și lupte cu dificultate mare TOTKmecanică nouă în locul AMBELElui.
Pe lângă gestionarea generală a resurselor stabilite și ecranarea minimă, o nouă versiune a Zeldamaner optional pus TOTK i-ar fi putut oferi lui Link alegeri dificile între fuzionarea obiectelor sau folosirea lor pentru a construi obiecte mai mari cu Utrahand. Oricât de mult jocul încurajează creativitatea, nu se poate nega că jucătorii sunt rareori forțați să inoveze cu provizii cu adevărat limitate; Dispozitivele Zonai pot fi întotdeauna obținute din dozatoare, iar alte materiale sunt la fel de abundente. Ar fi fost extrem de intrigant să vedem cum o provocare completă ar fi putut influența acest status quo.
Fără DLC, TOTK Se pare că și-a pierdut adevăratul potențial. Master Trials ar fi putut fi inspirația perfectă pentru o nouă provocare în Respirația Naturiicontinuare, dar în realitate nimic la fel de impresionant sau plin de satisfacții nu s-a materializat vreodată pentru titlu. Chiar și cu noile posibilități deschise de Fusion, este, de asemenea, frustrant faptul că Master Sword pare atât de slăbit în Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom. Cu toate acestea, pe măsură ce franciza progresează, există întotdeauna posibilitatea ca un nou joc să-și introducă propria provocare.