![Videoclipul de comparație Starfield, Star Wars Outlaws și No Man’s Sky are un câștigător clar pentru o caracteristică cheie Videoclipul de comparație Starfield, Star Wars Outlaws și No Man’s Sky are un câștigător clar pentru o caracteristică cheie](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/starfield-star-wars-outlaws-no-man-s-sky.jpg)
Haiducii din Războiul Stelelor este cea mai nouă adăugare la catalogul explorării spațiale SF în jocurile video. Noul joc împărtășește acum lumina reflectoarelor cu RPG-ul Bethesda 2023, care exploatează planetele. Câmpul de stele. Dar a existat un alt joc de aventură spațială pe scena cu ani înainte ca acești doi să fie lansati: Cerul nimănui. Poate părea nedrept să comparăm două jocuri AAA de generație actuală cu un joc indie din 2016, dar exact asta a făcut un YouTuber – iar rezultatele nu sunt exact ceea ce s-ar putea aștepta.
YouTuber NikTek a încărcat un videoclip care compară cum este aterizarea pe o planetă în cele trei jocuri. Toate trei încep la fel, cu nava apropiindu-se de o planetă.
Modul în care este gestionată secvența reală de aterizare diferă totuși de la joc la joc. Și deși este un joc mult mai vechi dintr-un studio mic salut jocuri’ Cerul nimănui iese ca învingător clar.
No Man’s Sky învinge Starfield și Star Wars Outlaws cu animația de aterizare a navei spațiale
Un ecran de încărcare mult mai subtil ascuns
Haiducii din Războiul Stelelor ascunde un ecran de încărcare care arată nava zburând prin norii planetei. Scena se schimbă apoi într-o animație de aterizare automată care se termină cu protagonistul Kay Vess care se ridică și se apropie de ieșire. Câmp de stele Nu vă faceți griji cu privire la ascunderea ecranului de încărcare. Jucătorul alege unde dorește să aterizeze pe o hartă statică și apoi se încarcă în secvența de animație automată de aterizare. Acesta este urmat de încă un alt ecran de încărcare întunecat.
Cerul nimănuipe de altă parte, se descurcă mult mai ușor cu aterizarea. Întreaga secvență este afișată fără ecranele tradiționale de încărcare – doar o tranziție foarte rapidă de la zborul spațial la zborul în atmosfera planetei – sau scena de aterizare, permițând jucătorilor să interacționeze în timp real cu planeta de care se apropie. Nava spațială poate ateriza oriunde, iar fiecare planetă are un mediu și o atmosferă unică, generate procedural, făcând tranziția fără întreruperi și mai impresionantă. Natura dinamică a călătoriei în SMN face fiecare vizită pe o planetă complet unică, indiferent dacă jucătorii aterizează în mijlocul unei furtuni, sunt atacați de inamici pe drum sau trebuie să doboare niște resturi spațiale care le blochează calea.
Înainte de a deveni povestea independentă de succes el este astăzi, Cerul nimănui a trecut prin momente grele. Marea explorare a Cerul nimănui Astăzi arată foarte diferit față de când a fost lansat pentru prima dată, iar succesul său depinde de dezvoltatorii dedicați care ascultă o comunitate pasionată. Cu toate acestea, este important de menționat că elementul specific comparat aici, mecanica de aterizare a planetei, a făcut parte din joc de la lansarea sa inițială în urmă cu peste opt ani.
Utilizator YouTube hakimehamdouchi7468 rezumă reacția spectatorului la videoclip cu un comentariu ironic: „Este nedrept să ne așteptăm ca 2 studiouri AAA să concureze cu studioul independent care l-a creat pe Joe Danger.” Haiducii din Războiul Stelelor şi Câmp de stele nu sunt jocuri rele în niciun caz, cu Haiducii din Războiul Stelelor în special fiind absolut frumos. Si totusi, Cerul nimănui și-a câștigat un loc în topul jocurilor de explorare spațială și arată cum să faci corect sprijinul pentru dezvoltare pe termen lung.