10 realități dure ale reluării Silent Hill 1

    0
    10 realități dure ale reluării Silent Hill 1

    Cu eliberare Silent Hill 2 reface, Dealul tăcut a revenit surprinzător cu un nou film în lucru și mai multe jocuri. Dealul tăcut a fost întotdeauna una dintre cele mai populare francize horror, cel mai recent demo PTlansat în 2014 și a câștigat atenția și dragostea fanilor de groază din întreaga lume. Cu toate acestea, de la anularea sa inițială și de la plecarea lui Hideo Kojima din Konami, a fost o spirală descendentă pentru companie. Dealul tăcutfără o nouă lansare sau remasterizare.

    Dar zece ani mai târziu, Dealul tăcut s-a întors cu al lui Silent Hill 2 un remake care a funcționat surprinzător de bine. Deși acest remake a fost destul de reușit, unii se întreabă care dintre ele. Dealul tăcut va fi refăcut în curând (dacă este deloc). Revenirea la rădăcinile francizei este un bun punct de plecare, precum și întoarcerea la original. Dealul tăcutfanii ar putea fi nevoiți să se împace cu realitatea dură care Dealul tăcut are mare nevoie de un remake pentru că îl reluez Dealul tăcut Aceasta nu este o călătorie distractivă.

    10

    Grafica Silent Hill nu rezistă criticilor

    Grafica pare prea depășită

    La începutul erei PlayStation, Dealul tăcut a fost un joc înfricoșător cu grafica lui. Deși îi lipsea realismul pe care îl au jocurile moderne, groaza în sine era în necunoscutul jocurilor de groazăînchis în ceață deasă. Ceața descrisă în joc a făcut minuni, ascunzând monștri în interior și reducând câmpul vizual al jucătorului. În forma sa actuală, Dealul tăcut cu siguranță un produs al timpului său. Deși jocurile fotorealiste nu existau încă în anii 90, Dealul tăcut grafica era la fel de reală pe cât ar putea fi un joc de groază.

    Cu toate acestea, la fel ca majoritatea jocurilor, jucătorii au trebuit să-și folosească imaginația pentru a face ca aceste jocuri să funcționeze efectiv, ceea ce a ajutat la creare. Dealul tăcut unul dintre cele mai înfricoșătoare jocuri de groază. Dar acum stricat de un realism incredibil, Dealul tăcutgrafica învechită este un adevărat obstacol, mai ales că remake-ul a dovedit că ororile sale merită să fie văzute cu realismul intenționat. În 2024 Dealul tăcut este prea învechit pentru orice standard de groază, iar scalarea AI nu este cu siguranță soluția.

    9

    Silent Hill are peste tot dialoguri incomode și ciudate.

    Dialogurile incomode creează momente incomode

    Jocurile PlayStation 1 nu au avut niciodată o interpretare vocală grozavă. Chiar și în astfel de clasici ca CCX, Terorizasau GTAVocea nu suna corect sau nu avea credibilitatea pe care o are un joc modern. Chiar Dealul tăcut 2 au existat probleme cu dialogul stânjenit și nefiresc între personajede exemplu, când Angela și James s-au întâlnit pentru prima dată. Chiar și în remake, dialogul este puțin ciudat ici și colo, mai ales în timpul conversațiilor dintre personaje. Dar, în cazul lui Harry Mason, totul sună înclinat și înclinat.

    Scrierea și dialogul intern sunt notoriu de proaste în jocurile de groază, cum ar fi Dealul tăcut. După toate Silent Hill 3Cel mai infam citat este „aceasta este pâine» linie. În ciuda dialogului incomod intern și extern, era ceva campy în asta Dealul tăcut la fel cum există în jur Resident Evilun alt joc cunoscut pentru dialogul său notoriu de prost. Cu toate acestea, lăsând la o parte tăgăduirea intenționată, dialogul prost este un dialog prost.

    8

    Lupta este o corvoadă în Silent Hill original

    Lupta stângace face jocul mai puțin distractiv

    ÎN Dealul tăcutCând întâlnești inamici, sfatul este să fugi sau să te strecori pe lângă, iar acest sfat nu este dat în zadar. Dealul tăcut are o luptă dezgustător de proastă pare prea incomod. Mișcarea și unghiurile camerei afectează deja timpul de reacție al jucătorului și, din moment ce lupta este îngrozitor de proastă, cei care încearcă să omoare fiecare inamic întâlnit în joc se vor găsi în joc peste ecran din nou și din nou.

    Singura formă bună de luptă în Dealul tăcut Este un pistol care permite o țintire mai precisă și o sincronizare mai bună. Lupta cu un cuțit sau o țeavă metalică are ca rezultat reacții lente și sincronizare slabă.ceea ce se adaugă la stângăcia luptei. Armele îmbunătățesc timpul de reacție, dar muniția este limitată și ar trebui să fie păstrată pentru inamicii mai duri.

    7

    Unghiurile fixe ale camerei în Silent Hill nu au îmbătrânit

    Anumite puncte de vedere creează o experiență incomodă

    Una dintre cele mai proaste părți ale originalului Dealul tăcut Erau unghiuri fixe ale camerei. Desigur, unghiurile fixe ale camerei erau comune în jocurile de groază timpurii (de ex. Resident Evil), și asta nu înseamnă că nu au servit vreun scop. Unghiurile fixe ale camerei se adaugă atmosferei de groază.răpând jucătorilor controlul și conștientizarea și limitându-i la o singură linie de vedere. Acest lucru a permis inamicilor să apară de nicăieri.

    În ciuda sentimentului de groază asociat cu unghiurile camerei, în jocurile mai vechi a împiedicat și imersiunea deoarece uneori era greu de spus unde trebuia să meargă personajul sau care zone erau blocate. Această confuzie și neînțelegere nu a fost ajutată de rezoluția incredibil de scăzută și de grafica groaznică.

    6

    Modelele de monștri de joasă rezoluție fac Silent Hill mai puțin înfricoșător

    Aceste modele par prea stupide pentru a fi luate în serios

    Un aspect bun Dealul tăcutiar cel mai rău lucru sunt monștrii care vin de acolo. ÎN Silent Hill 2monștrii întâlniți se datorează psihicului catastrofal și rupt al lui James Sunderland. Acestea sunt ororile care i-au venit în minte. Monștri în original Dealul tăcutcu toate acestea, apar din Alessa Gillespie. Alessa Gillespie a fost un copil sărac care a fost hărțuit, chinuit, torturat și ars pentru a da naștere unui nou zeu – acte comise de mama ei.

    Monștrii și creaturile care ies din mintea ei trebuie să fie terifiante și înăuntru Dealul tăcutau fost cândva creaturi terifiante. Dar, pe măsură ce grafica se îmbunătățește și dezvoltatorii sunt capabili să înfățișeze cu acuratețe monștrii pe care îi prevăd, Dealul tăcut începe să pară puțin mai prost în timp. Asta nu înseamnă că nu au avut niciodată niciun impact sau nu au fost niciodată înfricoșători, dar se dovedesc a fi un produs al timpului lor.

    5

    Tradiția Silent Hill este prea confuză pentru binele ei

    Istoria a fost întotdeauna atât de misterioasă?

    Pentru cei noi Dealul tăcut franciza, cunoştinţe Dealul tăcut destul de dificil. Cele mai multe Dealul tăcutPovestea poate fi descrisă vag ca un oraș învăluit în ceață, cu creaturi monstruoase care așteaptă înăuntru. Chiar și filmul a încercat să explice părți ale poveștii, deși jucătorii noi și uneori revinți tind să înțeleagă greutățile.

    Acest lucru nu înseamnă că cunoștințele complexe sunt inutile sau inutile. Dar uneori Tradiția jocului poate părea prea misterioasă pentru spectatori, mai ales că Dealul tăcut servește ca parte introductivă a seriei. Acest lucru nu ajută Silent Hill 2 este diferit de original și că orașul de coșmar creat în imaginația lui James este propriile sale fantome și manifestări. Povestea bine dezvoltată Dealul tăcut va fi întotdeauna prea misterios.

    4

    Nu toate finalurile Silent Hill sunt bune

    Există un astfel de lucru ca un final anti-climactic

    Dealul tăcut este cunoscut pentru că are mai multe finaluri în funcție de deciziile pe care le iei. De obicei, există un final bun, un final rău și un final amuzant (Dealul tăcut se sprijină foarte mult pe finalurile glumelor cu OZN). Dar, în timp ce un final bun este de obicei un sfârșit fericit binemeritat, final prost în original Dealul tăcut tăiat destul de scurt.

    Dealul tăcutFinalul prost este foarte dezamăgitor, deși are sens având în vedere că singurul scop al lui Harry a fost să-și găsească iubita Cheryl, iar faptul că nu a reuși să o aducă acasă lasă un sentiment de gol. Deși obiectivul este clar, un jucător care a ratat accidental un obiect sau o misiune și a dedicat ore întregi jocului merită un sfârșit mai culminant decât acesta. În caz contrar, finalurile ca acestea lasă doar un gust acru în gura jucătorilor, făcându-i să nu mai vrea să atingă jocul din nou.

    3

    Vizibilitatea slabă poate fi incredibil de obositoare

    A nu putea vedea este mai frustrant decât imersiv

    Lipsa de vizibilitate este ceea ce face Dealul tăcut un joc de groază, asta este. Resident Evil sunt zombi, Dino Criza există dinozauri și Dealul tăcut posedă o ceață care îi face pe dușmanii săi misterioși și mortali de zece ori mai înfricoșători. Frica de necunoscut este cea care atrage jucători noi și care revin.

    Dar lipsa de vizibilitate poate fi, de asemenea, puțin mai frustrantă decât imersivă. Un pic de vizibilitate este distractiv aproape deloc vizibilitate, aceasta este vizibilă când afară este întuneric. Dealul tăcutacesta este momentul în care jocul începe să-și piardă entuziasmul și fiorul. Ca să nu mai vorbim, faptul că ai în mod constant ambuscadă de inamici în întuneric și nu poți alerga în linie dreaptă duce la mai multe pierderi, ceea ce este mai frustrant decât orice altceva.

    2

    Puzzle-urile pot fi atât de dificile încât nu mai sunt interesante

    Puzzle-urile lui Silent Hill pot fi prea dificile

    Puzzle-urile sunt o componentă cheie a jocurilor de groază de supraviețuire. Gândește-te Ținutul Bântuit, Resident Evil, Cadrul fatalŞi turnul cu ceas: Aceste jocuri de groază necesită rezolvarea de puzzle-uri pentru a merge mai departe. Unele puzzle-uri sunt destul de simple și nu necesită o secundă de gândire, dar alte puzzle-uri în Dealul tăcut de obicei este un pic mai complicat.

    Un astfel de puzzle provocator este infamul puzzle Zodiac, care i-a lăsat confuzi pe fanii jocului original și se întrebau cum să înceapă chiar să rezolve puzzle-ul. Un alt puzzle extrem de dificil este puzzle-ul cu pian, care cere jucătorilor să descopere legătura dintre o poezie și un pian. În timp ce puzzle-urile provocatoare pot fi distractive, deseori pot împiedica jocul real.ceea ce face ca aflarea să fie mai dificilă decât orice altceva. Cel puțin așa s-a întâmplat cu originalul Dealul tăcut.

    1

    Nivelurile inamicului

    Dificultatea inamicului nu face decât să crească

    Una dintre componentele cheie Dealul tăcut este că, deoarece nu există un sistem de pompare, dușmanii tind să devină mai dificili mai târziu. Deși acest lucru este normal pentru majoritatea jocurilor de groază, Dealul tăcut în special, ridică ștacheta în mod semnificativ fără avertisment.

    Creșterea dificultății nu este neobișnuită, dar pentru un joc cu comenzi neplăcute, mișcări grele și un sistem de luptă absolut groaznic, dificultatea crește exponențial. Este aproape original Dealul tăcut Ceea ce nu este frumos este cât de nerezonabil de dificil este să faci, bazându-te pe un sistem de încercare și eroare. Povestea și atmosfera sunt singurele lucruri care fac ca inamicii să merite lupta, deși acest lucru poate fi uneori discutabil.

    Leave A Reply