Frank Stone PC Cast Analysis

    0
    Frank Stone PC Cast Analysis

    Pe hârtie, Distribuția lui Frank Stone ar fi trebuit să fie un triumf imens pentru Supermassive Games datorită inovațiilor sale în stilul unic al dezvoltatorilor. Din păcate, deși s-au luat pași pozitivi pentru a face din aceasta una dintre cele mai bune experiențe de joc Supermassive, conținutul real al jocului îl face să fie mult sub așteptări. Inovațiile tehnologice sunt mai mult decât binevenite, dar la sfârșitul zilei o poveste vizuală va trăi sau va muri întotdeauna pe baza calității povestirii sale.

    Distribuția lui Frank StonePovestea este destul de dezamăgitoare. Deși începe cu un cârlig convingător, nu reușește să atingă aceleași înălțimi ca și alte titluri Supermassive precum Până în zori sau Cariera. Este greu de spus dacă jocul este legat de Moartă la lumina zilei Este vina brandului, deoarece este posibil să fi existat restricții ascunse cu privire la ceea ce povestea ar putea arăta sau explica.

    Indiferent de motiv, Distribuția lui Frank Stone oferă o experiență narativă dezamăgitoaredeși într-un pachet clar simplificat. Dacă acest lucru va fi sau nu valoros pentru potențialii cumpărători este legat de cât de iertatori pot fi aceștia cu un complot dezamăgitor.

    Distribuția lui Frank Stone are mult potențial irosit

    Distribuția lui Frank Stone oferte o varietate de moduri prin care jucătorii pot experimenta jocul cu prieteniicare este de obicei modalitatea ideală de a juca aceste tipuri de jocuri grele de povești. Couch Co-op permite jucătorilor să treacă prin controler, fiecare luând rolul personajelor selectate. Jocul oferă, de asemenea, o integrare ușoară cu Twitch, care permite publicului să voteze deciziile luate în joc. Din păcate, jocul a fost abandonat CarieraModul multiplayer online al jocului a funcționat în mod similar, dar nu a cerut jucătorilor să transmită în flux pe Twitch.

    O altă inovație binevenită este Cutting Room Floor, o caracteristică care permite jucătorilor să se întoarcă și să repete anumite alegeri făcute în joc pentru a ajuta la remodelarea cursului poveștii. Acest lucru economisește mult timp jucătorilor, deoarece nu mai trebuie să reîncarce întregul joc doar pentru a-și remedia greșelile. Cu toate acestea, în timp ce podeaua camerei de tăiere poate preveni o anumită frustrare, are și consecința neintenționată de a face ca alegerile jocului să pară puțin mai puțin semnificative.

    Alegerile jucătorilor sunt în mare măsură arbitrare pe tot parcursul jocului


    Frank Stone poartă o mască plină de sânge.

    Anumite alegeri în Distribuția lui Frank Stone simțiți-vă arbitrar. Uneori, jucătorii sunt recompensați pentru că au făcut alegerea corectă din punct de vedere moral, chiar dacă nu este practic; alteori, același tip de alegere duce la moartea înfiorătoare a personajului. În timp ce factorul surpriză într-o poveste de groază este întotdeauna important, Tot ar fi bine dacă ar exista o oarecare consistență logică în joc pe care jucătorii le-ar putea folosi pentru a-și da seama de mișcarea potrivită.

    Până în zori avea soluția perfectă pentru asta – împrăștiate pe tot parcursul jocului erau totemuri care le dădeau jucătorilor o privire asupra viitorului. Au fost suficient de vagi încât nu au explicat răspunsurile jucătorilor, dar au oferit suficiente indicii pentru ca jucătorii atenți să-și dea seama de alegerea potrivită într-o anumită situație. Distribuția lui Frank Stone alternativ, se pare că se sprijină prea mult pe trucul podelei din sala de tăiere chiar și dorind să le ofere jucătorilor o șansă corectă de a câștiga un final perfect prima dată.

    Aici podeaua camerei de tăiere începe să arate ca o includere proastă.

    Aici podeaua camerei de tăiere începe să arate ca o includere proastă. Deși este plăcut să nu trebuie să repornești jocul pentru a vedea rezultate diferite, viteza cu care erorile pot fi corectate elimină greutatea alegerilor narative. În loc să fie devastați de moartea unui personaj, jucătorii vor fi pur și simplu enervați că trebuie să deruleze jocul cu cinci până la zece minute și să urmărească din nou aceleași scene înainte de a împinge pur și simplu joystick-ul în direcția opusă.

    Podeaua salii de tăiere este o caracteristică pe care jucătorii ar dori să o aibă, dar Distribuția lui Frank Stone este o dovadă convingătoare că poate nu ar trebui. Este asemănător cu a da Elden Ring jucătorii o pușcă de asalt care ucide inamicii dintr-o singură lovitură. Poate fi cathartic și elimină unele frustrări minore legate de joc, dar în cele din urmă va reduce experiența până la punctul în care găsirea unui final bun se simte mai mult ca o bătaie de cap decât o recompensă.

    Găsirea obiectelor de colecție este o corvoadă, nu o provocare


    Copii strălucind cu lanterne în The Casting of Frank Stone.

    Așa cum este obișnuit cu titlurile bazate pe povești ale Supermassive Games, jucătorii pot debloca noi opțiuni de dialog și căi narative prin descoperirea obiectelor ascunse de-a lungul fiecărui nivel. Există de asemenea versiuni de păpuși de colecție ale Moartă la lumina zilei ucigași care, desigur, sunt foarte fermecătoare pentru fanii Frank Stonematerial sursă. A fost întotdeauna distractiv să descoperi o versiune drăguță a unui ucigaș și să vezi ce vor face atunci când frânghia era trasă.

    Din păcate, procesul de colectare este o experiență destul de frustrantă. Nu există nicio motivație pentru a vă deplasa prin zone într-un ritm rapid, așa că jucătorii care intenționează să găsească fiecare obiect de colecție vor verifica pur și simplu fiecare colț al unei zone, oprind efectiv impulsul narativ. Nu există nicio provocare reală în găsirea tuturor bibelourilor sau indiciilor dincolo de joc, pur și simplu testând răbdarea jucătorului.

    Distribuția narativă a lui Frank Stone este prea confuză pentru a susține jocul


    Copii încep la Frank Stone Casting.

    Poate cel mai mare păcat Distribuția lui Frank Stone commits distruge ceea ce a fost inițial creat ca o narațiune distractivă și interesantă. Prologul creează un mister interesant, iar ambele povești simultane încep foarte puternice. Din păcate, pe măsură ce timpul trece, jocul pare să aibă prea multe idei pentru a fi abordat în mod adecvat în timpul său scurt de funcționare. Chiar dacă intenția este de a continua unele dintre aceste subiecte într-o continuare sau mai mult Moartă la lumina zilei franciza, asta nu împiedică povestea acestui joc individual să se simtă incompletă.

    Evitând spoilerele, există un semn din cap către un anumit trop popular și suprautilizat în mass-media actuală, dar ideea nu este niciodată explorată într-un mod semnificativ. Pare aproape ca și cum Moartă la lumina zilei este posibil ca echipa să fi cerut ca elemente vagi ale poveștii să fie introduse aleatoriu în complot, în speranța că franciza lor ar putea fi supusă genului de speculații turbate pe care le-a făcut. Cinci nopți la Freddy un coloan cultural. În cele din urmă, povestea are atât de puțină semnificație convingătoare încât ar trebui să fii deja investit mult în știrea francizei pentru a-ți pesa.

    Există, de asemenea, doar elemente de bază ale povestirii care par să fi fost ignorate. La un moment dat, jucătorului i se oferă alegerea deliberată de a cere unui personaj să fure arma altui personaj. Cu toate acestea, arma nu apare în locurile în care ar trebui, făcând această alegere să se simtă goală. Arma lui Cehov ca regulă de povestire poate fi subminată în mod semnificativ, dar ignorarea ei în totalitate face ca povestea jocului să pară neglijentă.

    Gânduri finale despre turnarea lui Frank Stone


    Captură de ecran 2024-09-03 133820

    Distribuția lui Frank Stone Nu este groaznic. Nu este nici măcar cel mai rău joc supermasiv. Jucătorii care doresc să se relaxeze și să se distreze jucând un joc oarecum înfricoșător în această toamnă probabil se vor distra în continuare, deși vor trebui să se răsfețe puțin în timpul părților mai lente ale jocului.

    Acestea fiind spuse, oricine caută o narațiune solidă va fi probabil dezamăgit de Distribuția lui Frank Stone. Îi lipsește tipul de semnificație care ar putea face povestea convingătoare și, de asemenea, genul de acțiune exagerată care ar putea să o facă distractivă. În schimb, jucătorii sunt tratați cu o experiență medie de explorare a zonelor în mare parte omogene din două medii învechite, fără de ce să vă faceți griji.

    Pro

    • Cutting Room Floor poate economisi timp jucătorilor
    • Integrarea Twitch este o includere distractivă pentru un joc bazat pe narațiuni
    Contra

    • Povestea este confuză și nesatisfăcătoare
    • O mulțime de explorări plictisitoare fără suficientă acțiune

    Leave A Reply