![Sper că PlayStation și-a învățat în sfârșit lecția din cel mai recent flop exclusiv PS5 Sper că PlayStation și-a învățat în sfârșit lecția din cel mai recent flop exclusiv PS5](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/playstation-concord.jpg)
Jocul de împușcături cu eroi cu buget mare pentru PlayStation 5 de la Sony Concordia se închide la doar câteva săptămâni după lansare și aș vrea să pot spune că sunt surprins. Cu un trailer cinematografic mare și o dezvăluire a gameplay-ului care a deschis prezentarea Sony State of Play în mai, Concordia se străduia să fie următorul hit de serviciu live. Cu toate acestea, răspunsul a fost departe de a fi entuziasmat, iar în lunile care au urmat situației, drumul spre eliberare a început să semene din ce în ce mai mult cu un marș al morții.
Nu este nevoie de cunoștințe viclene pentru a realiza acest lucru Concordia a fost conceput undeva în urma originalului Supraveghere eliberare. Prețul de 40 de dolari și lipsa oricărei întorsături imediat evidente a formulei sunt produse ale unei lumi în care un shooter erou elegant este în mod inerent destinat succesului. În 2024, aceasta nu mai este o lume care există. Adăugați modele de caractere familiare și text snarky care se simte foarte îndatorat față de Gardienii Galaxiei filme, și E greu de văzut unde Concordiaidentitatea însăși intră în joc.
Concord nu a avut niciodată șansa de a construi o bază de jucători
Distracție decentă fără suficient cârlig
O mare problemă cu Concordia este că nu a avut un public țintă mare, dar dacă ar fi unul, m-aș considera cât mai aproape de el. Sunt aproape atât de blocat de original Supraveghere a fost ca Concordia Da, cu un gust persistent pentru joc care m-a făcut să revin până la Supravegherea 2 i-a luat locul. Când vine vorba de jocuri cu servicii live gratuite, nu găsesc niciodată ceva ce îmi place și sunt foarte alergic la permisele de luptă agresive și la listele lungi de sarcini zilnice care, teoretic, sunt menite să țină jucătorii cuplati.
Nici măcar eu nu eram atât de entuziasmat Concordiacu toate acestea, ceea ce arată cât de slab a fost cârligul jocului. Mai mult decât să ofere funcții care m-au entuziasmat, a evitat doar lucruri care nu mi-ar fi plăcut, fie că este vorba de monetizarea gratuită sau de disperarea generală de suprastimulare care colorează multe jocuri online. nu am jucat Concordia pentru recenzia lui Screen Rant pentru că arăta ca un joc grozav, dar pentru că nu arăta rău și nu este o modalitate de a vinde un titlu de serviciu live de 40 USD.
De asemenea, shooterii cu eroi tind să fie mult mai distractive cu prietenii, ceea ce a devenit ConcordiaLupta grea s-a transformat într-o sarcină cu adevărat Sisypheană. Majoritatea prietenilor mei nu auziseră de joc sau uitaseră de el de la State of Play și niciunul nu l-a găsit deosebit de atrăgător. Chiar și persoanele interesate de joc probabil că nu îl vor cumpăra dacă nu își pot atrage prieteniiar probabilitatea ca acesta să devină gratuit sau eliminat a făcut ca achiziționarea acestuia să pară un risc inerent.
Prioritățile PlayStation nu sunt la locul potrivit
PS5 nu are cea mai bună bibliotecă exclusivă a Sony
La un moment dat, trebuie să întrebați cum a lăsat Sony să fie lansat un astfel de joc evident condamnat fără a reexamina lucrurile, iar această întrebare indică o problemă mai mare cu operațiunile actuale ale PlayStation Studios. PS5 are o cotă mare de piață, dar pare o poziție transmisă de succesul PS4 mai mult decât ceva câștigat din virtutea bibliotecii tale de jocuri. Deși unele exclusive puternice ca Marvel’s Spider-Man 2 şi Final Fantasy 7 Rebirth (deocamdată cel puțin) servesc ca o remiză, este o linie de slime în comparație cu generațiile anterioare.
ConcordiaValoarea producției și ciclul de dezvoltare extins sunt un exemplu în care Sony încearcă din greu să extindă această bibliotecă, dar este și o dovadă că PlayStation nu are o idee clară în ce să investească. Vânzătorii de sisteme ca Zeul Războiului, Ultimul dintre noişi Necunoscut canalizați valorile mari de producție în experiențe convingătoare pentru un singur jucătorși, deși nu generează continuu bani prin produse cosmetice, mută copii ale sistemelor și ale jocurilor. Alte eforturi ambițioase în trecut, cum ar fi Umbra Colosului şi Suflete de demoni ei arată ambiția de a face jocuri care ar putea fi considerate cu ușurință artă.
Când titlurile de servicii live greșesc, greșesc foarte mult și Concordia subliniază dificultatea de a investi un efort enorm de dezvoltare în urmărirea unei tendințe. Ultimul dintre noi poate că a ajuns puțin târziu în nebunia zombie, dar a făcut alegeri care s-au diferențiat de concurenții săi.
Piața serviciilor live se mișcă deosebit de rapid, iar lucrurile care reușesc tind să fie rapide, cum ar fi Fortnitesau dezinteresat în valorificarea vreunei tendințe anume, pentru început, cum ar fi succesul notabil al serviciului live de la Sony cu Helldivers 2. Până Helldivers 2 aproape și-a torpilat succesul când Sony a cerut un cont PSN mult după lansarea jocului, iar jocul nu este disponibil în multe regiuni ale lumii chiar și după ce decizia a fost anulată.
Viitorul PlayStation trebuie să fie foarte diferit
Jocurile live nu ar trebui să fie în centrul atenției
Sony a renunțat deja la multe eforturi de servicii live, de atunci Ultimul dintre noi online pentru unul Metal răsucit proiect care a fost un secret prost păstrat. Alții sunt încă la orizont, cum ar fi Maraton repornire care nu pare să recupereze nimic pe placul fanilor Maraton În primul rând, s-ar putea să aibă probleme după recentele concedieri de la Bungie. Concordia a ajuns de fapt la linia de sosire în formă bună și totuși nu a reușit să atragă un public și Îmi este greu să văd o imagine de ansamblu și să nu-mi doresc ca PlayStation să investească acești bani în altă parte.
Nu sunt îndrăgostit de fiecare joc PlayStation de succes pentru un singur jucător – Omul Păianjen al Marvelde exemplu, nu a făcut-o niciodată pentru mine – dar cred cu fermitate că Sony trebuie să-și amintească de ce oamenilor le plac exclusivitățile PlayStation. Astrobotcare iese în aceeași zi cu Concordia moare, seamănă mult mai mult cu experimentele distractive care au început să dispară în timpul duratei de viață a PS4. Mi-ar plăcea să văd un echilibru între greii și titluri de genul Astrobotceea ce înseamnă că oricine are un PS5 împreună cu o altă consolă sau PC are mai multe jocuri de așteptat.
ConcordiaGameplay-ul a fost perfect distractiv și s-ar putea să-mi fi plăcut foarte mult dacă pachetul general ar fi fost mai dinamic și mai atractiv. Produsul lansat, însă, cu greu ar putea fi mai nepotrivit pentru piața actuală. La ani de la lansarea PlayStation 5, Sony a cheltuit o mulțime de timp și bani pentru a dezvolta jocuri pe care nimeni nu le dorește cu adevărat și ConcordiaEșecul ONU demonstrează mai clar ca niciodată că schimbarea este necesară.
Sursă: Blogul PlayStation
Firewalk Studios prezintă Concord, un shooter științific științific multiplayer la persoana întâi, în comun. Jocul a fost anunțat în timpul PlayStation Showcase din mai 2023, cu câteva detalii publicate despre produs. Jocul este de așteptat să-și facă debutul în 2024.
- Eliberat
-
23 august 2024
- Dezvoltator(i)
-
Firewalk Studios
- Editor(i)
-
Sony Interactive Entertainment