Toate cele 15 cărți din Ghidul DM 2024 clasate

    0
    Toate cele 15 cărți din Ghidul DM 2024 clasate

    Clasa 2024 Dungeons and Dragons Ghidul Dungeon Master include 15 cărți pe care să le folosească jucătorii, dar nu toate sunt create egale. Aceste carduri sunt concepute pentru a fi flexibile și pot fi folosite în aproape orice campanie. Drept urmare, unele sunt complexe și multistratificate, cu căi suprapuse și camere multifuncționale în care DM-urile își pot folosi cu adevărat imaginația. Alții sunt simpli și prea generici pentru binele lor.

    Totuşi, fiecare carte are clar scopul ei; doar că unele dintre ele vor fi inevitabil mai distractive de alergat sau de jucat. Acesta este articolul perfect pentru sprijin. DMGnoi campanii one-shot prefabricate sau chiar să ia o mică povară de pe umerii DM în timpul unui joc lung personalizat. Iată cum se compară fiecare card cu celelalte.

    15

    Harta navei D&D este mică și specifică.

    Util doar în anumite campanii


    DnD Dungeons Dragons Spelljammer Adventures Personalizarea celor mai bune nave

    Cel mai puțin util card din cel nou DMG cel care se numește pur și simplu “NavăCel mai mult se poate spune despre el este că face ceea ce promite, navă simplă cu două etaje complet cu arme instalate, cabina căpitanului și bărci de salvare. Desigur, acest lucru poate fi foarte cool în anumite scenarii; DM-ii îl pot folosi pentru a simula o grupare care se îmbarcă pe o navă inamică, caută o navă scufundată plină de comori sau evacuează o navă care se scufundă.

    Cu toate acestea, Hartă simplă a navei prea specific pentru binele său. Este un vas simplu, mic, cu doi catarge, cu puțin spațiu pentru expansiune sau explorare. Funcționează bine așa cum este, dar nu poate fi niciodată mai mult decât atât.

    14

    Tabăra de rulote este prea ușoară

    Oraș mic de corturi


    Un utilizator de magie D&D aruncă o vrajă călare, urmată de o flotă de vagoane acoperite.

    In acelasi spirit Harta taberei de rulote este mică și prost explorată.. Este format din cinci căruțe decuplate care înconjoară un foc central, evocând imaginea unei odihne bine meritate la sfârșitul unei zile lungi. Există și o mică zonă cu iarbă cu masă și scaun și acces la un drum din apropiere, dar cam atât.

    Gestionarea resurselor și varietatea inerente campaniilor de rulotă pot fi foarte cool, dar în cele din urmă această hartă este prea simplă pentru a fi de mare folos. Dacă la un moment dat grupul jucătorului trebuie să apere (sau să atace) o rulotă, aceasta va oferi o zonă excelentă pentru o luptă ulterioară. Dar dincolo de asta, mai este puțin de explorat aici.

    13

    Dragon’s Lair este prea specific

    Prea bine definit


    O imagine de pe un ecran D&D DM care arată o grupă de aventurieri care se luptă cu un dragon roșu cu o rezervă de aur.

    Harta Dragon’s Lair este puțin mai mare: trei etaje diferite, fiecare dintre ele destul de mic. Prima constă în ceea ce este în mod clar o platformă/biban de aterizare. Dedesubt se află mai multe încăperi mici care par a fi destinate locuințelor umane, poate închinători sau călăreți dragoni. A treia și ultima cameră este mare, goală și ca o peșteră, intenționată în mod clar să fie fie vistieria dragonului, fie un fel de altar.

    Problema este că fiecare dintre aceste camere are o funcție foarte clară. Este greu de justificat utilizarea acestui card pentru orice altceva, iar asta îi limitează utilitatea.

    12

    Turnul Vrăjitorului este prea ușor

    Dar el are potențial

    Desfășurarea unei ședințe de spirit în Turnul Vrăjitorului poate fi foarte distractiv. DM-urile au o mulțime de oportunități să adauge obiecte magice ciudate, tomuri oculte bizare și capcane arcane mortale și să chicotească bucuros când jucătorul devine victima tuturor trucurilor lor. Noua versiune include harta „Turnul Vrăjitorului”. DMG pentru utilizare de către jucători, dar separat, este prea ușor să trimiți prin DM multe lucruri bune.

    Turnul Vrăjitorului este format din cinci etaje simple, mici, circulare, dintre care puține au caracteristici unice. Există, de asemenea, un mic subsol care poate servi drept temniță, dormitor sau cameră secretă – așa cum dorește DM. Sunt multe de lucrat aici, dar Turnul Vrăjitorului nu este ceva ce nici măcar un Maestru începător nu poate crea. cu software de cartografiere gratuit și o oră gratuită.

    11

    Warren Underdark ar fi trebuit să devină mai mare

    Potenţial nerealizat

    Harta Underdark Warren ar putea fi mult mai mare. Aparent, sistemul de tuneluri care există sub vasta lume a Faerûn este format în întregime din coridoare înguste care se intersectează frecvent. Din păcate, este redat la o scară atât de mare încât doar câteva pasaje scurte ocupă întreaga pagină. Nu există camere mari, aerisite sau caracteristici unice; aproape sigur, jucătorii vor putea să învețe totul în câteva minute.

    Labirintul subteran este prea ușor de navigat și nu dă suficient spațiu DM pentru a construi ceva interesant. Cu siguranță își are utilizările sale, dar niciuna dintre ele nu este deosebit de interesantă.

    10

    Harta proprietății este simplă, dar eficientă

    Strategii defensive


    Fundalul unui fermier D&D care arată o moară de vânt deasupra câmpurilor cultivate.

    Harta Homestead este în mod clar mai mare decât unele dintre intrările anterioare din această listă, dar constă în mare parte din spațiu gol. Există o fermă mică cu trei camere, un hambar de dimensiuni medii și un hambar mare/grajd, precum și un hambar și câteva câmpuri. Și asta este tot ceea ce face acest card extrem de specializat.

    Totuşi, există un potențial pentru o luptă strategică interesantă aici. Să presupunem că jucătorii trebuie să protejeze (sau chiar să distrugă) hrana unei așezări – această fermă le oferă câmpul de luptă perfect. Ei vor trebui să își poziționeze cu atenție personajele pentru a-și atinge scopul.

    9

    Sunt multe de văzut la Roadside Inn

    Stai la hotel


    Un grup de diferite rase D&D organizează un festin mare la o tavernă.

    Roadside Inn este o altă hartă care este, de asemenea, dominată de spațiul sterp; Cea mai mare parte este ocupată de drumul principal, iar clădirea în sine este împinsă într-un colț. Cu toate acestea, Chiar și într-un spațiu atât de mic poți face multe. La parter există o mică tavernă care este perfectă pentru bătăi de bar sau sesiuni de confruntare. Există o cameră separată din spate, bucătărie mare și cămară. La etaj, jucătorii vor găsi o varietate de camere mici, ideale pentru o noapte de odihnă sau un pic de spionaj.

    Nu este nimic în neregulă cu acest card – nu poți face mare lucru cu el. Cu toate acestea, hotelurile sunt o parte destul de comună a aproape oricare DnD setări astfel încât să poată fi utilizate într-o mare varietate de campanii.

    8

    Cripta Barrow este grozavă pentru aventurierii începători

    Prima temniță a copilului

    Harta criptei Barrow Excelent pentru o temniță de joc timpuriu. Este relativ mic, dar nu atât de mic încât jucătorii să poată șterge totul în doar câteva minute. Există mai multe poteci întortocheate, dar totul este atât de bine conectat încât este aproape imposibil să te pierzi. Conține camere de diferite forme și dimensiuni, astfel încât DM-ul poate plasa aproape orice în orice locație pentru a se potrivi oricărui tip de campanie.

    În cele din urmă, se pare că Barrow Crypt a fost concepută având în vedere noile DM-uri sau jucători fără experiență; este chiar primul din secțiunea „Hărți”. DMG. În ciuda acestui fapt, este suficient de flexibil pentru a fi folosit în aproape orice etapă a campaniei – din punct de vedere tehnic, nici măcar nu trebuie să fie o criptă.

    7

    Peșterile vulcanice sunt uriașe

    Podeaua este lavă


    Lava Villain din Dungeons & Dragons

    Primul lucru pe care majoritatea jucătorilor îl vor observa DnDHartă nouă „Peșteri vulcanice” cât de mare este. Aceasta este o hartă foarte extinsă și este folosit aproape fiecare centimetru al paginii. Este alcătuită din pasaje labirintice care duc unele în altele și coridoare înguste care se deschid brusc în camere cavernoase. Singurul lucru rău despre ea este că este, fără îndoială, o peșteră vulcanică; cu siguranță nu arată ca bârlogul unui necromant.

    Peștera vulcanică are și o caracteristică unică: La unele dintre camerele sale se poate ajunge doar traversând lava.. Tot ce trebuie să facă DM-ul este să pună niște comori suculente pe cealaltă parte și vor crea un puzzle în cel mai scurt timp.

    6

    Cetatea este dificilă, dar plină de satisfacții

    Cetate inexpugnabilă


    Grupul D&D discută ceva în interiorul cetății.

    Cetatea este și ea destul de mare, dar mult mai împrăștiată; este format din șapte etaje diferite de dimensiuni diferite, răspândite în întreaga cetate. Aproape fiecare etaj poate fi accesat doar dintr-un singur punct de intrare, ceea ce face explorarea dificilă. În mod ideal, DM-ul va dori să vină cu ceva interesant de făcut în fiecare dintre aceste camere laterale pentru a stimula curiozitatea.

    Linearitatea hărții Cetății este plină de oportunități de a plasa inamici și capcane unice. Alternativ, aceasta ar putea fi o modalitate excelentă de a combina DnDnoua mecanică Bastion; lasă petrecerea să-l curețe și apoi o preia.

    5

    Crossroads Village este plin de posibilități

    Locuri de mers, oameni de văzut


    D&D Dungeon Master's Guide Rogue Bastion într-un oraș ploios.

    Nu vă lăsați păcăliți de nume: DnDHarta Crossroads Village este foarte animată.. Acesta nu este un oraș somnoros; este un sat plin de viață, plin de tot felul de case, afaceri și resurse. Este un punct de plecare excelent pentru o nouă campanie sau un punct de referință într-o călătorie mai lungă. Clădirile și râul care curge între ele pot crea obstacole strategice provocatoare sau obiective de explorare dacă jucătorii trebuie să găsească un anumit obiect sau NPC.

    Pana la urma, Puteți face multe cu Crossroads Village. Din păcate, aceasta este singura hartă reală a așezărilor inclusă în noua versiune. DMGdar măcar pune calitatea peste cantitate.

    4

    O hartă înfiorătoare a casei poate fi foarte distractiv.

    Trucuri și răsfățuri


    Un corb zboară deasupra unei mese de cărți care se prăbușește în noaptea plină de ploaie, în timp ce contele Strahd stă lejer pe un scaun împodobit.

    Această hartă are tot ce are nevoie un DM pentru a construi o casă bântuită clasică.: camere secrete, un subsol ascuns, piane dezacordate, o curte plină de vegetație și multe altele. Totuși, acest lucru lasă ceva în seama imaginației Maestrului; Ei trebuie să-l umple cu fantome și ghouls, să-și dea seama cum să activeze capcanele și să-i descopere secretele.

    Sincer să fiu, acest card este destul de specific, ceea ce îi limitează puțin flexibilitatea. Dar este atât de distractiv încât este greu să te plângi. Fiecare campanie are nevoie de o sesiune bună de casă bântuită și DMG oferă baza perfectă pentru această hartă.

    3

    Este ușor să te pierzi într-o mină

    Întorsături și întoarceri


    Dungeons and Dragons: Minele pierdute din Phandelver

    Această hartă, numită pur și simplu „Minele”, conceput pentru a le permite jucătorilor să se piardă. Este plin de fundături, pasaje confuze, etaje cu multe intrări și tot felul de cotituri. Lucrul grozav despre „Mines” este că harta este un puzzle separat.

    Jucătorii îl pot explora cu o idee despre ceea ce caută sau pot merge în orb; în orice caz, cu siguranță se vor întoarce undeva, iar curiozitatea îi va învinge. Umple-i camerele cu pradă și secrete și organizează o petrecere aici și sigur se vor distra de minune hoinind prin holurile sale.

    Temnita de la Old School


    Petrecere în fața castelului.
    Imagine personalizată de Katarina Cymbalewicz.

    DMGnoua hartă a conacului decorul perfect pentru o temniță clasică în mai multe etape. Este format dintr-o serie de dormitoare mici interconectate, săli de mese și camere de zi. Este posibil ca jucătorii să fie nevoiți să găsească o cheie într-o cameră pentru a rezolva un puzzle într-o altă cameră pentru a avea acces la un pasaj ascuns într-o a treia și să ajungă să-și croiască drum într-un turn masiv cu cinci etaje pentru a se confrunta cu șeful.

    Imobilul poate fi folosit și într-o varietate de scenarii.: Grupul poate fi nevoit să se strecoare în timpul unei petreceri sau să se strecoare în timp ce marele rău este în afara orașului. Aceasta ar putea fi casa unui vampir antic sau a unui lord puternic. Aceasta este, de asemenea, o alegere alternativă excelentă pentru jucătorul Bastion.

    1

    Dungeon Shelter este incredibil de flexibil

    Cel mai bun card D&D nou

    După cum sugerează și numele, Harta Dungeon Hideout este atât de nespecifică încât literalmente ar putea fi orice pe ea: ascunzătoare de bandiți, temniță ascunsă, a mea abandonată și așa mai departe. Se compune în principal din camere mici succesive, dar fiecare poate fi adaptată pentru a se potrivi aproape oricărei teme.

    Această carte are, de asemenea, câteva caracteristici interesante, unice, care oferă GM o mulțime de opțiuni cu care să se joace. Nivelul său de suprafață este împărțit în două părți, separate de un râu; are intrare/ieșire secretă la parter; și există o cameră centrală mare, care este grozavă pentru o scenă mare sau o luptă mare. Flexibilitatea și unicitatea sa fac din Dungeon Hideout cea mai bună carte din noul set. Dungeons and Dragons cărți de referință.

    Leave A Reply