![Zece cărți pe care trebuie să le citești în Baldur’s Gate 3 Zece cărți pe care trebuie să le citești în Baldur’s Gate 3](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/three-books-and-sorcerous-sundries-shop-from-baldur-s-gate-3.jpg)
Poarta lui Baldur 3 este plin de tradiții interesante și construirea lumii, o mare parte din ele transmise prin interacțiunea cu personajele și explorarea jucătorilor. Dar pentru titluri mai lungi și mai simple, jocul include o mulțime de cărți și volume care apar în diferite locații din lume. Deși există multe note, jurnale și documente care conțin informații despre o anumită poveste, alte texte sunt pur și simplu romane despre univers sau înregistrări istorice. îl ajută pe Faerûn să se simtă mai viu.
Cu toate acestea, mulți jucători vor sări peste citirea tuturor acestor cărți diferite. Oprirea în mijlocul unei aventuri pentru a citi câteva pagini despre un eveniment care nu are legătură poate perturba fluxul jocului, iar pereții mari de text în general pot descuraja mulți jucători să citească cartea. Dar dintre toate cărțile Poarta lui Baldur 3sunt cel puțin zece pe care jucătorii ar trebui să le urmărească în întregime dacă au ocazia pentru că ele oferă o prefigurare excelentă și o explicație suplimentară pentru evenimentele din poveste.
10
„Unclaimed” prefigurează perfect călătoria lui Shadowheart
Lecții despre Lady Loss
La prima vedere, poate părea că această carte nu are nicio legătură cu istoria. Poarta lui Baldur 3. Aceasta este o poveste în stil fabulos despre un preot din Shar care, după moarte uitată și lăsată nerevendicată de zeița ei. Ceilalți zei au milă de sufletul uitat, dar nu pot face nimic pentru a o ajuta, iar ea rămâne singură în orașul judecății. Aceasta este o poveste tristă despre devotamentul neîmpărtășit și natura lui Shar ca o zeiță căreia îi pasă puțin de adepții ei.
Odată ce jucătorii vor pătrunde mai adânc în poveste, își vor da seama că această carte prefigurează călătoria Shadowheart cu Shar. Ea s-a dedicat complet acestei zeițe, renunțând chiar și la amintirile și personalitatea ei, dar nu a primit nimic în schimb decât judecată și ordine aspre. Dacă Shadowheart continuă pe calea pe care a început jocul, va ajunge la fel ca duhovnicul nerevendicat din istorie. Deși această carte este scurtă și vagă, face o treabă excelentă de a descrie caracterul unui cleric de partid și alegerile pe care va trebui să le facă.
9
The Realm By Bumpo aruncă o privire plină de umor asupra unor curse nevăzute
Tipuri de Faerun nu se găsesc în Baldur’s Gate 3
În timp ce jucătorul poate deveni și poate întâlni multe specii diferite din lume Dungeons și DragonDe exemplu, spiridușii și piticii din TTRPG au multe specii care nu sunt prezente în jocul video. Din fericire, jucătorii pot arunca o privire rapidă asupra unora dintre aceste curse o poveste fantastică despre un călător pe nume Bumpocare înregistrează interacțiunile cu unele persoane în timpul călătoriilor sale.
Cartea menţionează tabaxi, aarakocra, tortle și genasi care îl ignoră pe Bumpo. când încearcă să-i interogheze. Este un detaliu distractiv care sugerează întinderile mai mari ale acestei lumi pe care jucătorul însuși nu le vede niciodată direct și face ca Sword Coast să se simtă și mai mare. Și acum că jocul acceptă oficial modding pe console și PC, poate că unele dintre aceste specii vor apărea în Poarta lui Baldur curând.
8
Note despre anatomia Mind Flayer pun unele amenințări abstracte în perspectivă
Descrierea prea detaliată a ilitidelor
Notes on the Anatomy of a Mind Flayer este o carte utilă pe care să o aveți cu dvs. atunci când suferiți de ceremorfoză. Acesta detaliază unele dintre informațiile pe care cercetătorii le-au obținut despre corpurile ilitid, deși, așa cum s-ar putea aștepta atunci când avem de-a face cu o specie atât de evazivă, informațiile sunt destul de rare. Dar există Această carte prezintă câteva fapte interesante despre modul în care funcționează mintea.
Mucusul de pe pielea lor pare să fie rezultatul secrețiilor corporale de la consumul de creier, iar vâscozitatea mucusului lor poate spune când dezgropatorul minții a mâncat recent. În plus, unii speculează că ei stochează mormolocii în zonele în care se aflau propriul lor creier înainte de a-i elibera în cuvele centrale. În cele din urmă, există note cu privire la existența organelor genitale dezguitoare minții. ceva pe care personajele jucătorului îl pot confirma după o anumită opțiune romantică.
7
Sword Coast Secret Societies: Expunerea dezvăluie câteva facțiuni importante
O privire mai profundă asupra unor trupe familiare
Acest volum non-ficțiune conține informații despre cele patru grupuri secrete ale lui Faerûn. totul are de-a face cu povestea principală. Cartea include informații despre harperi, druizii din umbră, justițiarii întunecați și așa-numitul Ordin Klurd. Druizii din umbră joacă un rol mic în primul act al poveștii lui Kaga, iar acest text dezvăluie motivația lor plantelor. Harperii sunt foarte importanți în al doilea și al treilea act al jocului, un potențial membru al partidului fiind chiar și un harpist.
Și în timp ce în carte se scrie pe scurt despre Dark Justicars, pur și simplu spunând că „se închină lui Shar”, mențiunea lor aici este o prefigurare amuzantă a importanței lor în evenimentele ulterioare din joc. În cele din urmă, ordinul lui Klurd în sine poate să nu apară niciodată, dar descrierea dată despre el amintește în mod ciudat de Cei Trei Morți. Ordinul pare să fie alcătuit din „ucigași, ciudați și tirani”, corespunzând domeniilor lui Bhaal, Myrkul și Bane și sugerând semnificația lor ulterioară.
6
Relatările martorilor oculari despre criza Bhaalspawn descriu evenimentele din jocul anterior
Text deosebit de important pentru jucătorii Dark Urge
Odată ce jucătorii ajung la sfârșitul celui de-al doilea act al jocului, ei își vor da seama că cei trei morți se află în spatele renașterii minții și plănuiesc să cucerească lumea. Bane, Bhaal și Myrkul devin antagoniștii centrali în jocul târziu, iar jucătorii din jocul precedent Poarta lui Baldur numele pot evoca un sentiment de déjà vu. Pentru că BHaal, zeul crimei, a acționat ca un antagonist în Poarta lui Baldur 1 și 2.
Pentru cei care nu au jucat aceste jocuri, ar fi înțelept să citească A View of Death: Eyewitness Accounts of the Bhaalspawn Crisis. Acest text descrie pe scurt principalele evenimente ale acestor aventuri timpurii din perspectiva unor oameni întâmplători din Poarta lui Baldur. Este menționat acolo Gorion și secția lui Gorion, precum și Sarevok, Irenicusși alte figuri importante din acele jocuri de început. Deși rapoartele nu spun întreaga poveste, ele spun despre oroarea pe care iașii lui Bhaal a provocat-o orașului și despre modul în care aproape l-au distrus.
Aceasta este o bună ilustrare a cât de periculoasă poate fi influența lui Bhaal. Acest lucru este valabil mai ales pentru jucătorii care joacă printr-un joc numit Dark Urge. Urge sunt ei înșiși generați de Bhaal și petrec o mare parte din joc fie cedând, fie rezistând dorințelor lor violente. Această carte poate oferi câteva informații despre cealaltă generație a lui Bhaal și despre modul în care oamenii au reacționat la ei, precum și o explicație a identității pierdute a acestui personaj.
5
Căderea lui Netheril explică pe scurt un eveniment istoric foarte important
O poveste care determină în mare măsură intriga principală
Civilizația antică a lui Netheril, deși a dispărut de mult până la vremea poveștii principale, este foarte importantă pentru tot ceea ce se întâmplă cu Absolutul. Este pentru că Principala sursă a puterii Absolutului, Coroana lui Karsus, este un artefact din Netherese. putere enormă. Datorită coroanei, mormolocii jucătorului nu îi devorează imediat mintea, iar aleșii celor Trei Morți sunt capabili să țină Absolutul sub controlul lor.
Deși Gale poate explica jucătorului căderea lui Netheril, dacă acesta este membru al partidului, jucătorii fie joacă jocul ca Gale. (sau cine nu l-a salvat niciodată de pe portal) poate consulta această carte pentru câteva informații importante. Descrie modul în care Karsus, încercând să creeze o coroană care să-i dea putere divină, și-a distrus întreaga civilizație. Interesant este că a fost scris de Raphael, un diavol care interacționează constant cu jucătorul în încercarea de a câștiga coroana. Acest lucru atinge căutarea lui Raphael pentru coroană, aruncând puțin mai multă lumină asupra motivațiilor sale.
4
Dukes Of Baldur’s Gate simplifică structura guvernamentală complexă
Înțelegerea conspirației Gortash
Cel de-al treilea act al jocului începe cu Gortash, alesul lui Bane. luând rolul Arhiducelui în Poarta lui Baldur. Jucătorii ar putea spune că acest lucru este rău pentru că îi dă lui Gortash o putere enormă, dar s-ar putea să nu înțeleagă cât de rău este acest lucru fără să înțeleagă puțin despre politica de la Baldur’s Gate. Discuția cu nobilii și patriarhii din Wyrm’s Crossing poate arunca puțină lumină asupra acestui sistem, la fel ca și citirea acestei cărți.
Descrie modul în care parlamentul patriarhilor constituia clasa care conducea orașele, un grup de nobilimi extrem de bogate. Ei înșiși sunt controlați de cele patru rânduri ale lor, aleși de duci pentru a forma un consiliu executiv. Și dintre aceștia patru, un mare duce este ales să conducă întregul sistem. Gortash în acest caz preia rolul Arhiducelui. un rol nejucat de obicei în Poarta lui Baldurceea ce îi dă şi mai multă putere decât ar avea un Mare Duce.
3
Bloody War oferă o explicație necesară pentru povestea unui membru al partidului
Explicația legăturilor lui Karlach cu iadul
Ceva care este adesea menționat în legătură cu un anumit personaj din joc, dar nu este niciodată explicat direct, este războiul sângeros. Mai simplu spus, Războiul de sânge este o bătălie nesfârșită între diavolii celor nouă iad și demonii abisului. Diavolii întruchipează partea mai legală a moralității malefice și îi împiedică pe demonii haotici să deturneze avioane și să distrugă orice întâlnesc. În timp ce diavoli precum Zariel nu sunt atât de grozavi, ei sunt singura linie de apărare dintre Faerûn și hoarda nesfârșită de entități demonice.
Cartea, care poartă același nume cu acest război, îl descrie destul de simplu și pe scurt, dar prezintă în detaliu natura luptei și părțile. Este ceva ce un veteran D&D jucătorii s-ar putea să fie deja familiarizați, dar i-ar putea surprinde pe alții pe măsură ce povestea lui Karlach continuă să apară. La urma urmei, acest tiefling a fost recrutată într-un război sângeros în temeiul unui acord încheiat de fostul ei șef Gortash cu Zariel. Înțelegerea amplorii și a depravării războiului sângeros este importantă pentru a înțelege de ce Karlach este atât de disperat să-l evite.
2
Monede de suflet: Tratatul explică un articol misterios din joc
Moneda Iadului
O altă piesă infernală a construcției lumii așezată sub formă de carte este natura monedelor de suflet, moneda de fier folosită de diavoli în Iad. Jucătorii vor fi familiarizați cu monedele de suflet ca consumabile rare care vă permit să duceți motorul Karlach la noi culmidar, după cum explică Karlach, ele conțin sufletele morților. Există câteva puncte de-a lungul poveștii, mai ales dacă jucătorul este Karlach, moralitatea utilizării acestor monede este pusă sub semnul întrebării; mai ales când cambionul îi dă lui Karlach trei.
Soul Coins: A Treatise este un studiu al monedei realizat în Iad de către oamenii de știință Candlekeep. Nu vorbește doar despre ce sunt monedele, ci și despre modul în care sunt manipulate de diavoli, ceea ce aruncă o lumină asupra unora dintre personajele adesea prea simplificate din lume. BG3. Unii diavoli se țin aparent de anumite monede din motive sentimentale.în timp ce alții le schimbă frivol. Există chiar și o parte despre un interviu cu un vrăjitor al cărui suflet era legat de o monedă, care arată cum funcționează acest proces din partea celor vii.
1
Moartea și divinitatea: un ghid devotat explorează cunoștințele vechiului zeu al morții
Jergal și urmașii săi
Cei trei morți sunt vitali pentru intriga jocului și, într-un fel, de asemenea. Jergal: Un vechi zeu al morții care deținea puterea asupra procesului înaintea lui Bhaal, Bane și Myrkul. Cu toate acestea, nimic nu este dezvăluit direct despre zeul antic și majoritatea informațiilor despre el sunt subtil sugerate în mormântul găsit la începutul primului act. Această carte, care poate fi găsită în Druid Grove din apropiere, oferă informații puțin mai directe despre relația dintre Jergal și succesorii săi.
Cartea explică cum, după milenii, Jergal s-a săturat de datoria lui de unic zeu al morții și a căutat amânare. Când cei trei morți au venit să-și revendice puterea, el le-a permis în esență să o ia, punând responsabilitatea asupra lor trei. Se pare că cartea a fost scrisă chiar de Jergal, deoarece ultimele propoziții citeau aproape așa: avertizând moștenitorii săi: „În cele din urmă, chiar și zeii pot muri”.
Dacă Jergal a fost autorul, este de remarcat faptul că textul din carte sună aproape de ceea ce spune Withers, susținând și mai mult teoria conform căreia Jergal și Withers sunt una și aceeași. Oricum, aceasta este o carte pe care toată lumea ar trebui să o citească în continuare. Poarta lui Baldur 3 explicație dacă au ratat-o prima dată.
Sursă: Baldur’s Gate 3/YouTube