Explicația ritmului, distanța de întâlnire și DC

    0
    Explicația ritmului, distanța de întâlnire și DC

    Clasa 2024 Dungeons and Dragons Ghidul Dungeon Master conţine reguli clare cu privire la specificul studiului. Explorarea este unul dintre multele subiecte care au fost (în mare) lăsate la discreția jucătorului și a DM-ului în versiunile anterioare ale jocului. DMG. Cu toate acestea, ediția 2024 revizuită și extinsă explică mai bine multe dintre aceste subiecte cu reguli specifice care să vă ajute să le implementați în DnD campanii precum artizanat, bastioane și călătorii.

    Explorarea nu este în niciun caz o nouă mecanică în DnDDar noile reguli din jurul său urmăresc să-l facă mai incitant și mai realist. decât oricând înainte. Oferirea DM-urilor și jucătorilor un cadru pentru călătorii fantastice prin „Începerea unui studiusectiune, noua DMG asigură că călătoria între punctele de interes nu este ceva ce trebuie ratat sau ghicit – este un proces stabilit de risc și recompensă.

    Cum funcționează terenul de călătorie în regulile D&D 2024

    Explicația terenului de călătorie și tipurile acestuia

    Pentru a simplifica regulile de cercetare, Tipurile de teren pe care o petrecere poate călători au fost împărțite în unsprezece tipuri diferite în 2024. DMG. Aceste tipuri acoperă destul de cuprinzător toate diferitele biomi pe care jucătorii le pot naviga în timp ce se deplasează de la punctul A la punctul B: zone arctice, de coastă, deșert, pădure, pășuni, dealuri, munți, mlaștini, subîntuneric, orașe și zone de apă. GM trebuie să stabilească în ce categorie se încadrează fiecare bucată a hărții, în timp ce cartea sursă oferă informații suplimentare pentru a ghida jocul de rol al fiecăruia.

    Fiecare tip de teren este asociat cu cinci caracteristici diferite care vă ajută să explorați zona. prin ele. Aceste statistici sunt ritmul maxim, distanța de întâlnire și DC (clase de dificultate) pentru hrană, navigare și căutare.

    Explicația tabelului de teren de călătorie în Ghidul DM

    Toate tipurile de teren în DMG


    Un utilizator de magie D&D aruncă o vrajă călare, urmată de o flotă de vagoane acoperite.

    Următorul tabel listează toate cele 11 tipuri de teren și diferitele lor efecte. Pentru o explicație detaliată a modului în care funcționează aceste efecte, consultați secțiunea de mai jos.

    Tipul terenului

    Max Pace

    Distanța de întâlnire

    DC pentru adunare

    DC pentru navigație

    DC să caute

    Arctic

    Rapid (dacă aveți echipamentul adecvat)

    6d6 × 10 ft

    20

    10

    10

    Coastă

    Normal

    2d10×10ft

    10

    5

    15

    Deşert

    Normal

    6d6 × 10 ft

    20

    10

    10

    Pădure

    Normal

    2d8×10 ft

    10

    15

    15

    pajişti

    Rapid

    6d6 × 10 ft

    15

    5

    15

    Deal

    Normal

    2d10×10ft

    15

    10

    15

    Munte

    Lent

    4d10×10ft

    20

    15

    20

    Mlaştină

    Lent

    2d8×10 ft

    10

    15

    20

    Sub întuneric

    Normal

    2d6 × 10 ft

    20

    15

    15

    Urban

    Normal

    2d6 × 10 ft

    20

    15

    15

    apă

    Depinde de masina

    6d6 × 10 ft

    15

    10

    15

    Vă rugăm să rețineți că pentru a se deplasa rapid prin Arctica, grupul are nevoie de anumite echipamente, precum rachete de zăpadă, sănii sau schiuri. In plus, viteza grupului de apă depinde de viteza ambarcațiunii pe care se aflăresurse pentru care pot fi găsite în DMGsectiunea Vehicule.

    Explicația ritmului maxim, distanța de întâlnire și DC

    Ce fac tipurile de teren


    DnD Dungeons Dragons Spelljammer Adventures Personalizarea celor mai bune nave

    Fiecare tip de teren are o viteză maximă.care determină cât de repede personajele pot naviga în siguranță. De exemplu, o zonă relativ plată de pajiște are o viteză maximă “Rapid“și viteza maximă a muntelui este”Lent” datorită dificultății fizice crescute asociate înclinării sale. Viteza determină cât de departe poate călători un grup într-o anumită perioadă de timp, așa cum se arată în tabelul de mai jos.

    Pas

    Distanța pe minut

    Distanța pe oră

    Distanța pe zi

    Lent

    200 de picioare

    2 mile

    18 mile

    Normal

    300 de picioare

    3 mile

    24 de mile

    Rapid

    400 de picioare

    4 mile

    30 de mile

    Un drum întreținut crește întotdeauna viteza maximă pentru tipul de teren cu un nivel (adică de la lent la normal sau de la normal la rapid). Rețineți că personajele cu abilități care le permit să ignore terenuri dificile se pot deplasa cu viteză mare oriunde. De asemenea, personajele pot călători mai mult de opt ore pe zi.acoperind posibil o distanță mai mare. Procedând astfel, fiecare personaj trebuie să facă o aruncare de salvare a Constituției cu un CD egal cu zece plus numărul de ore suplimentare pe care le-a parcurs; dacă eșuează, suferă un nivel de epuizare.

    Cu toate acestea, doar pentru că un grup poate călători mai repede nu înseamnă că ar trebui; fiecare tempo poate avea, de asemenea, multe efecte diferite asupra verificărilor de abilități.. Când se mișcă într-un ritm rapid, jucătorii au un dezavantaj la verificările de Percepție, Supraviețuire și Stealth. La ritmul normal au doar dezavantaje în Wisdom, dar la ritm lent câștigă avantaj în Stealth.

    Urmează statistica numită Distanța de întâlnire, care afectează cât de aproape trebuie să fie diferite persoane sau grupuri înainte de a se putea vedea.. Distanța de întâlnire nu este fixă ​​și depinde de rularea zarului, așa cum este descris în tabelul de mai sus. Cu toate acestea, există potențialul pentru distanțe de întâlnire mult mai mari în zonele plate cu vizibilitate bună, cum ar fi pajiștile, decât în ​​pădurea densă și întunecată. În teorie, acest lucru îi permite DM să creeze o hartă dinamică, captivantă, în care inamicii se mișcă în același mod ca și jucătorii, cu riscul constant de confruntare pe măsură ce se deplasează în raza de întâlnire.

    In sfarsit, Fiecare locație este asociată cu un anumit DC de adunare, navigare și căutare.. ÎN DnD În limbaj, DC înseamnă clasa de dificultate și se referă la numărul pe care un jucător trebuie să depășească atunci când aruncă o verificare de îndemânare sau o aruncare de salvare și adaugă modificatori. În general, cu cât DC este mai mare, cu atât sarcina este mai dificilă. În ceea ce privește explorarea, fiecare DC Gathering, Navigation și Search reprezintă dificultatea percepută a activității asociate acesteia, pe baza condițiilor materiale ale terenului în care jucătorul le efectuează.

    De exemplu, Regiunile arctice au un DC de hrană de 20. Deoarece sunt lipsite de majoritatea formelor de viață a plantelor.jucătorilor le va fi mult mai greu să găsească hrană acolo, comparativ cu, de exemplu, o pădure verde luxuriantă, care are un DC Gathering de 10. Într-o zonă de coastă, DC Navigate este de doar 5, deoarece un corp mare este relativ ușor de navigat. apa ca reper, în timp ce un pas de munte întortocheat are un DC de navigație de 15. Deșerturile sterile au un DC de căutare scăzut de 10, în timp ce pasajele întunecate și labirintice ale unui labirint subteran de 20 sunt mult mai dificile.

    Ghidul Dungeon Master oferă un planificator de călătorie convenabil care permite DM să planifice porțiuni mai lungi de călătorie, potențial prin mai multe tipuri diferite de teren cu provocări diferite. El oferă, de asemenea, câteva sfaturi despre evenimente meteorologice, întâlniri aleatorii și cum să vorbiți despre cercetare. Având în vedere toate acestea, atât jucătorii, cât și DM-urile au tot ce le trebuie pentru a începe să se bucure de mecanici de călătorie mai interesante în Dungeons and Dragons‘cele mai recente cărți de referință.

    Leave A Reply