![Sunt îngrijorat că Civilization 7 pierde sensul francizei Civilization Sunt îngrijorat că Civilization 7 pierde sensul francizei Civilization](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/civ-7-featured.jpg)
Civilizația 7 face schimbări majore în modelul său de joc și cred că asta ar putea submina unul dintre lucrurile care îmi plac cel mai mult la franciză. M-am gândit mult la asta pentru că am vrut să ofer veteranilor Firaxis Game care au lucrat Civilizaţie beneficiul îndoielii cu privire la deciziile sale recente de a schimba aspectele subiacente ale Civilizaţie jocuri. Principala problemă care stârnește probabil cele mai multe controverse este ruperea legăturilor dintre civilizații și liderii lor. La urma urmei, acesta este un Civilizaţie jocul și iterațiile anterioare ar avea cele mai memorabile (sau infame) figuri istorice reale legate de civilizația pe care au influențat-o istoria reală.
Civilizația 7 renunță la această noțiune, permițând jucătorilor să aleagă orice lider și orice cultură, amestecând și potrivindu-se ca o vizită la magazinul de iaurt înghețat. Deși aceasta, la prima vedere, nu este o mare problemă – la urma urmei, liderii au fost, în esență, doar niște figuri de civilizație în jocurile anterioare – creează o problemă deosebită de a întâlni în cele din urmă situații în care cineva ca Teddy Roosevelt ar putea fi mai târziu conducător al unei civilizaţii greceşti, germane sau chineze. Și deși asta poate părea absurd, plus un bonus de lider mai puțin decât ideal, aș putea trăi cu această schimbare.
Civilization 7 nu mai este despre civilizație
Creează-ți propria poveste
Ceea ce este mai tulburător decât amestecarea și potrivirea liderilor este schimbarea civilizațiilor între epoci. În fluxul recent pentru dezvoltatori, Civilizația 7 Dezvoltatorii au explicat mai multe despre sistemul de trei Vârste și cum, în timpul fiecărei Epoci, poți trece la orice civilizație dorești, înlocuind-o complet pe cea anterioară. Dar este mai mult decât o schimbare vizuală – aceasta ar deschide, în esență, ușa pentru orice civilizație să se schimbe drastic la o altă civilizație între epoci, atâta timp cât condițiile prealabile sunt îndeplinite.
Acest lucru abandonează complet noțiunea de un singur fir istoric și transformă campania într-o adevărată ficțiune, în care barierele în calea schimbării culturale și sociale în orice grup de oameni devin acum irelevante. Aceasta nu înseamnă că nu există perioade istorice în care o cultură sau religie dominantă a înlocuit alta într-o anumită zonă geografică, ci modul în care Civilizația 7 o să fac asta pare să nu aibă rimă sau motiv. Aceasta înseamnă că există un motiv, dar este complet arbitrar și lăsat la latitudinea jucătorului.
O mecanică similară a provocat anterior unele controverse atunci când fanii au subliniat că trailerul arăta animația acțiunii de cucerire, clădirile cu relevanță culturală bogată și detaliată fiind înlocuite instantaneu cu altele noi, fără legătură cu cele anterioare. În Civilizația 6atunci când un oraș sau oraș nou era cucerit, acesta va rămâne aceeași cultură până la atingerea unei noi ere, în care clădirile vor fi în cele din urmă înlocuite de civilizația și cultura noului proprietar.
Cum va funcționa Age of Civilization 7 schimbarea?
Alege-ți calea
Firaxis însuși a explicat dezvoltatorilor într-un flux live recent când Ed PraiaDirectorul de creație a spus: „Este Civ 7 la fel cu Civ 6? Absolut nu,“, explicând în cele din urmă alegerile din timpul epocii mai clar. Conturând potențialele căi pentru Hatshepsut – al cincilea faraon al dinastiei a optsprezecea a Egiptului – diagrama ei a indicat opțiuni evidente, cum ar fi Aksum (o societate est-africană și sud-arabiană care își are originea în antichitatea clasică) și Egipt – și-a arătat apoi potențiala tranziție către civili precum Mongolia.
Deși într-un fel are dreptate că îndeplinește anumite „cerințe” ar putea justificând transformarea unui imperiu egiptean în hoardele mongole (cred?), aceasta gamifică complet diferitele civilizații, înlocuind dorința de a explora o facțiune sau o cultură interesantă într-un joc de statistici min/max. Pentru că, până la urmă, sunt un jucător și nu voi alege Imperiul Songhai pentru că geografic era mai aproape de Egipt și are mai mult sens să devin ei – o să aleg orice. este cel mai bine pentru șansele mele de a trece prin Epoca următoare. Punerea în sarcina jucătorului de a adera la acuratețea istorică va avea ca rezultat campanii neistorice.
În schimb, justificarea este că ar trebui să-mi creez propria cronologie istorică, cu excepția cazului în care cred că istoria în general poate pur și simplu să nu mai conteze. Reducerea fiecărei civilizații la o alegere de tip Terran sau Zerg, unde deciziile nu depind de punctele forte și slabe ale acelei societăți de-a lungul timpului, va crea civilizații disjunse care au puțin sau deloc sens, lecțiile încorporate în istorie pierzându-se în acest proces.
Cui îi pasă de poveste, oricum?
Firaxis pare să-i pese cu adevărat
A spune că Firaxis este ireverent când vine vorba de acuratețea istorică reală ar fi pur și simplu fals. De fapt, ei s-au străduit cu minuțiozitate de-a lungul anilor pentru un anumit nivel de acuratețe istorică și educație în seria lor de jocuri, consultându-se cu antropologii și istoricii. Este unul dintre motivele pentru care îmi place Civilizaţie. În copilărie, m-a ajutat să învăț fapte interesante pe care altfel nu le-aș fi cunoscut și m-a introdus în diferite culturi distincte. Epocile a servit și ca o introducere în istorie despre punctele de cotitură majore în umanitate pe care clasa mea de studii sociale nu le acoperise încă. În această nouă versiune, aceasta poate fi pierdută, înlocuită în favoarea următoarei meta-build S-tier.
În Civilizația 7Jucătorii sunt limitați la Epoca Antică, Explorare și Epoca Modernă.
Mai mult decât modernizarea jocului pentru un public nou cu o perioadă de atenție mai scurtă (care face parte din aceasta), este incontestabil că mecanica jocului va ocupa primul loc Civilizația 7 despre acuratețea istorică. Deși sunt sigur că informațiile din joc vor fi în continuare exacte și fidele poveștii, abilitatea de a trece la orice civilizație pe care o dorești după ce ai atins o anumită vârstă pur și simplu nu se aliniază cu modul în care sunt formate de fapt civilizațiile.
Societățile nu pot alege cu adevărat unde să meargă în funcție de o serie de condiții, iar încercarea de a justifica acest lucru cu perioade de timp de transformare radicală, cum ar fi ascensiunea Imperiului Roman, fie lipsește cu adevărat nuanța istoriei, fie pur și simplu nu este un argument formulat. . cu bună credinţă. Aceste societăți, deși transformate într-o perioadă scurtă de timp, încă și-au menținut multe dintre normele culturale și sociale stabilite cu sute sau mii de ani în urmă. Abilitatea de a selecta pe baza a ceea ce este mai bun, din păcate, nu este modul în care funcționează.
Simplificarea nu se amestecă bine cu strategia 4X sau Civ
Nu poți să-i mulțumești pe toată lumea
În Civilizația 7jucătorii sunt limitați la Epoca Antică, Explorare și Epoca Modernă, în timp ce sunt în Civilizația 6au fost nouă ere în total, inclusiv Era Viitorului care a fost introdusă în Civilization 6: Rising Storm. În Civilizația 5erau șapte vârste. În ambele jocuri, fiecare dintre aceste epoci a reflectat cu exactitate schimbări majore în umanitate și civilizație, fie ele Evul Mediu, perioada Renașterii sau industrializarea. De asemenea, a servit ca punct de cotitură în joc pentru obținerea de noi tehnologii.
Îmi plac jocurile de strategie, dar există ceva despre 4X pe care nu îl suport, și Civilizaţie Franciza este singura excepție pentru mine. Înțeleg de unde vin în dorința de a simplifica lucrurile și de a le deschide către un public mai larg, dar până acum, deși noile animații au fost impresionante, nu sunt un fan al unora dintre aceste decizii de joc. Din punctul de vedere al momentului – acest efort de simplificare și alegere a jucătorului (două lucruri pentru care sunt în general un susținător) ar putea elimina părțile istorice ale jocului în favoarea unui alt joc 4X, nu a jocului. Civilizația 7 jocul pe care il vreau.