După eșecul lui Halo Infinite, trecerea lui Halo la UE5 este o greșeală și mai mare

    0
    După eșecul lui Halo Infinite, trecerea lui Halo la UE5 este o greșeală și mai mare

    A fost o perioadă foarte dificilă pentru Halo din moment ce Halo infinit lansat, fanii criticând lansarea încărcată de microtranzacții și deplângând conținutul tăiat care a fost promis anterior. În timp ce dezvoltatorii de la 343 Studios au reușit, într-o oarecare măsură, să facă un pas înapoi și să recâștige din nou încrederea bazei de fani, este greu să nu-ți amintești constant de Infinitde potențialul pierdut. Desigur, o soluție la această problemă este să măturați aceste defecte sub covor, să rebrandați și să treceți într-o nouă direcție.

    Se pare că 343 Studios, acum redenumit Halo Studios, a decis să facă exact asta. Este complet renovat Halo și fundațiile sale abandonând Slipspace Engine și trecând la Unreal Engine 5. În timp ce mulți ar putea ridica din umeri la anunț, Aceasta înseamnă că vin schimbări mari în franciză și nu neapărat în bine.

    UE5 arată grozav, dar fură identitatea lui Halo

    Îl face să se simtă ca orice alt joc UE5

    Anunțul că 343 se rebrandă ca Halo Studios a venit într-un videoclip intitulat „A New Dawn” (prin Halo YouTube), care a prezentat câțiva dintre dezvoltatorii săi și șeful studioului Pierre Hintze, discutând despre modul în care trecerea la Unreal Engine 5 este pozitivă. De asemenea, a introdus Foundry, un proiect de cercetare în care dezvoltatorii de la Halo Studios creează locații în Unreal Engine 5 pentru a testa viitorul. Halo jocurile ar putea arăta ca. Desigur, ar fi o prostie sa spunem ca imaginile prezentate aratau rau, pentru ca, mai ales in comparatie cu altele Halo jocuri, absolut nu.

    Cu toate acesteaaceastă mutare la Unreal Engine 5 fură complet Halo a identității sale vizuale, făcându-l să arate exact ca orice alt joc Unreal Engine 5deși cumva, puțin mai rău. Singurul aspect care nu semăna cu aspectul realist standard de care este capabil Unreal Engine 5 este însuși Master Chief, care încă arată puțin caricaturist. Este păcat, deoarece, cel puțin din capturile de ecran care au fost afișate până acum, acest lucru nu numai că arată fad și neinspirat – chiar și Blightlands infestate de inundații arată generic – ci și mai rău decât alte jocuri Unreal Engine 5 precum Mit întunecat: Wukong.

    Schimbarea lui Halo pare mai mult disperare decât inovație

    Este mai mult despre a te îndepărta de defectele lui Infinite


    Master Chief în Halo Infinite, privind în sus și peste umăr.

    Desigur, toate acestea sunt să se îndepărteze mai mult Halo infinit eșecuri, un joc care a fost criticat de fani și streamerii profesioniști când a fost lansat datorită stării sale buggy și lipsite de strălucire. Însuși Pierre Hintze afirmă chiar în videoclipul „New Dawn” că „Halo Infinite a fost ultima rămășiță a modului în care am creat jocurile Halo în trecut„ceea ce implică faptul că studioul dorește să se îndepărteze cât mai mult de acel model de design. Este de înțeles, dar o trecere la UE5 nu abordează strict defectele Infinit plus critici că nu s-a părut suficient de modern.

    O trecere la UE5 nu abordează strict defectele Infinit plus critici că nu s-a părut suficient de modern.

    Există avantaje de a trece la UE5 dincolo de elementele vizuale, de exemplu modul în care va ajuta la bordul noilor dezvoltatori care sunt deja familiarizați cu software-ulși poate reduce timpul de dezvoltare, deoarece Halo Studios nu va trebui să continue să își dezvolte propriul motor intern. Spre deosebire de Halo infinitcare a avut un conținut redus din joc, această modificare ar putea duce la eliminarea mai puțin conținut. Cu toate acestea, toate acestea sunt speculative și despre asta este videoclipul pentru „New Dawn”, deoarece cranicii doar discută despre potențialul Halospre deosebire de orice lucru concret care vine din studio.

    Sperăm că trecerea la UE5 se restabilește Halo la gloria de odinioară când era sub conducerea lui Bungie și nu își fură doar identitatea făcându-l o mizerie de buggy, ceva care predomină în jocurile Unreal Engine 5, dacă este doar pentru că are frunziș și aspect înzăpezit mai realist – ceea ce sugerează videoclipul „New Dawn” – atunci acest lucru va fi extrem de dezamăgitor. Halo Are potențialul de a fi grozav, dar UE5 nu este neapărat modalitatea de a ajunge acolo.

    Sursă: YouTube/Halo

    Leave A Reply