![ReFantazio repetă o problemă clasică de personalitate ReFantazio repetă o problemă clasică de personalitate](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/the-protagonists-of-persona-4-persona-5-and-metaphor-refantazio.jpg)
Metaforă: ReFantazio necesită multă inspirație Persoanădar acest lucru nu este întotdeauna benefic. Împrumutând conceptele de Personas (pe care le numește Arhetipuri), Legături sociale/Confidenți (pe care le numește Legături) și Treziri (pe care le numește… treziri), Metaforă nu este tocmai unul Persoană continuare, dar cu puțin mai mult decât o schimbare de nume, cu siguranță ar putea fi. Nu este doar o copie carbon a restului seriei; în multe privințe, se bazează pe tropi clasici de franciză, combinând Persoană și cu atât mai larg Shin Megami Tensei serie pentru a crea următoarea evoluție a formulei Atlus.
Dar această formulă are limitele eiiar una dintre ele este foarte evidentă încă din primele ore ale Metaforă. Este posibil ca jocurile Atlus recente să fi amânat jucătorii într-un fals sentiment de securitate, crezând că studioul a găsit în sfârșit o modalitate de a sparge codul și de a evita această capcană inițială, dar este la fel de prezent și frustrant în Metaforă cum era acolo in spate Persoana 3.
Este nevoie de câteva ore pentru ca jocul să înceapă
Pur și simplu, Metaforă: ReFantazioSecvența introductivă este prea lungă (și pronunțată) pentru binele său. În funcție de modul în care jucătorul se comportă în timpul capitolelor de deschidere, ar putea dura două ore până când va avea primul gust real de luptă. Când o fac în sfârșit, o fac fără a avea acces la toate resursele lor – durează mult mai mult pentru a putea invoca primele lor Arhetipuri. Imediat după aceea, jucătorul este forțat înapoi în scene de poveste mai lungi.
Acest model se repetă de mai multe ori până când toate caracteristicile jocului sunt deblocate. Apoi, și numai atunci, jucătorului i se oferă o anumită libertate, poate explora lumea, poate aborda temnițele și poate finaliza activități secundare în propriul ritm. Cu toate acestea, durează aproximativ cinci ore Metaforă: ReFantaziotutorial integral; aceasta este aproximativ întreaga durată a probei gratuite. Este greu să convingi un jucător care nu a încercat niciodată un joc Atlus până în primele câteva scene ale poveștii.
Într-o anumită măsură, are sens: Metaforă: ReFantazio Există o mulțime de mecanici de prezentatîntre complexitățile bătăliei, particularitățile sistemului Bond și complexitățile Arhetipurilor. Este mult mai mult decât un RPG obișnuit, așa că nu are luxul de a explica pur și simplu ce sunt punctele de experiență și apoi de a lăsa jucătorul să plece. Adăugați acest lucru la decorul său complex și complet original și Metaforă Cam nevoie de un tutorial lung.
Acest lucru merge de două ori cu sistemul dvs. de calendar. Jucătorii au un timp limitat pentru a finaliza anumite activități; ratați unul și ar putea fi blocat pentru tot restul jocului. Este corect să vă asigurați că jucătorul este conștient de toate acestea înainte ca ceasul să înceapă să sune. Dar chiar și așa, acest lucru nu trebuie să facă orele de deschidere atât de lungi sau plictisitoare. Tutorialul ar fi putut fi puțin mai interactivdar, în schimb, constă în cea mai mare parte în vizionarea scenelor de poveste și întrebarea când ar trebui să repornească jocul.
Introducerile lungi sunt o problemă persistentă de personalitate
Și un element de bază al RPG-ului în general
Metaforănu este singurul joc care are această problemă; multe RPG-uri au o introducere foarte lungăforțând jucătorii să completeze ore întregi de scene de poveste intercalate cu fragmente de luptă înainte ca jocul să înceapă corect. Cu toate acestea, Persoană jocurile sunt în mod constant cei mai mari infractori din această categorie și este regretabil să vedem Metaforă urmati aceasta traditie.
Persoana 3 a avut una dintre cele mai scurte prezentări, care durează aproximativ trei ore dacă jucătorul își ia timpul. Persoana 4este practic la fel. Persoana 5Introducerea este cea mai lungă, fiind finalizată cu până la șase ore, în funcție de cât de mult decide jucătorul să facă și să exploreze în timpul scurtelor momente de joc care punctează acest capitol lung. Cu toate acestea, face o mică modificare a formulei obișnuite, care transformă complet această problemă, dând jucătorilor o idee mai bună despre ce se află de cealaltă parte a tuturor acestor tutoriale.
Persona 5 a avut un tutorial mult mai bun
Un gust de luptă chiar de la început
Persoana 5 începe cu un flashforward, o secvență de acțiune palpitantă care are loc în ultimele capitole ale jocului. La mai puțin de cinci minute după ce au făcut clic pe „Joc nou„, jucătorul este aruncat în luptă împotriva dușmanilor supremi, folosind abilități de nivel înalt în timp ce explorezi o temniță incredibil de unică. Ei urmează apoi un curs intensiv de mecanică ascunsă a jocului, fiind nevoiți să se strecoare pe lângă o cameră plină de inamici fără a fi prinși. Această secvență durează doar câteva momente și se termină brusc când protagonistul este arestat.
Ceea ce urmează este o altă lungă secvență de scene din poveste, dar în mod ideal, jucătorul este deja fermecat de satisfacția acelor prime momente de luptă. Dacă rezistă o perioadă, se vor întoarce inevitabil la luptă, câștigând șansa de a dezvolta aceleași abilități de la zero. Este o soluție simplă, dar eficientă: jucătorii experimentează ce este mai bun din joc de la început, așa că sunt mai dispuși să petreacă timp muncind pentru a reveni la el mai târziu.
Acum compară asta cu introducerea Metaforă: ReFantazio. Este aproximativ aceeași perioadă de timp între meniul inițial și primele momente ale jucătorului în joc, dar de data aceasta, de îndată ce intră, li se oferă o directivă clară, unilaterală: îndreptați-vă în acea direcție și dacă un inamic se apropie prea mult, fugi. A te îndepărta de simplul potențial al luptei nu este distractivși, din păcate, este practic singura alegere a jucătorului aici. Dacă încearcă să înfrunte primul inamic pe care îl întâlnesc, vor fi inevitabil învinși, aproape sigur murind chiar înainte de a intra în modul pe turn.
Aceasta este urmată în curând de o altă lungă secvență de scene de dialog și, în sfârșit, de acel prim gust limitat de luptă. Numai în timpul primei bătălii cu șefii protagonistul se va trezi în sfârșit la Arhetipul său și își va putea exercita puterile la maximum în luptă. După aceea, lucrurile se extind destul de puțin; Există încă câteva scene lungi, dar există o mulțime de gameplay real între ele. Totuși, este frustrant să vezi o problemă care Persoana 5 părea să se rezolve repetat în Metaforă: ReFantazio.