10 teorii ale cronologiei Legend Of Zelda despre care probabil nu ai auzit niciodată

    0
    10 teorii ale cronologiei Legend Of Zelda despre care probabil nu ai auzit niciodată

    Rezumat

    • Legenda lui ZeldaCronologia este complexă, jocurile fiind doar slab conectate.
    • Deși există conexiuni canonice între diferite titluri, există multe paralele neconfirmate care pot fi trase.

    • Teoriile Zelda explorează teme întunecate și ciclice în Ocarina timpuluiregate paralele în O legătură către trecut şi Trezirea lui Linksi multe altele.

    Legenda lui Zelda Seria i-a fascinat pe jucători de zeci de ani cu aventurile sale epice, personajele memorabile și poveștile complicate și adesea misterioase. În timp ce cronologia oficială a Nintendo a clarificat unele aspecte, a dat naștere și a numeroase teorii ale fanilor. Multe dintre aceste idei au câștigat popularitate, dar multe concepte mai puțin cunoscute oferă perspective noi și interesante despre cum pot fi conectate jocurile.

    Este posibil ca unele dintre teoriile de mai jos să nu fi fost discutate pe larg în cadrul Zelda comunitate. Ele prezintă interpretări creative și inovatoare ale evenimentelor și poveștilor din Zelda jocuri și propune idei îndrăznețe despre posibile conexiuni ascunse între diferitele titluri din serie. Fii un fan hardcore profund familiarizat cu complexitățile Zelda universului sau cineva nou în bogata tradiție a seriei, explorarea acestor teorii promite să ofere o perspectivă nouă și intrigantă asupra iubitei francize.

    10

    Coșmarul unui erou eșuat: Cronologia alternativă a măștii Majorei

    Masca Majorei ar putea reprezenta o cronologie alternativă născută din eșecul lui Link Ocarina timpului. Conform acestei idei, Termina nu este doar un alt tărâm din același univers, ci o manifestare psihologică a frământării interioare a eroului. În loc să-l salveze pe Hyrule de Ganondorf, eșecul lui Link îl face să intre într-o lume modelată de propriile frici și vinovăție.

    În această viziune, Termina servește ca un purgatoriu în care Link trebuie să se confrunte cu consecințele înfrângerii sale. Sentimentul omniprezent de disperare și atmosfera sumbră și apăsătoare din Masca Majorei sunt văzute ca reflectări ale remuşcării şi autoînvinovăţirii lui Link. Lipsa referințelor directe la Hyrule și elementele tulburătoare și misterioase ale lui Termina susțin și mai mult ideea că această lume este un produs al stării mentale a lui Link. În acest loc, el trebuie să înfrunte și să-și depășească eșecurile înainte de a se putea întoarce la realitate.

    9

    Protecții divine: realități alternative ale Wind Waker și Twilight Princess

    Protecția lui Hyrule prin tărâmurile sacre

    Această teorie propune că Trezitorul vântului şi Prințesa Amurgului există în realități alternative create de zeițe pentru a-l proteja pe Hyrule după evenimentele din Ocarina timpului. Conform acestei idei, după Marele Cataclism, lumea de Hyrule a fost împărțit în diferite regate pentru a-l proteja de corupție și distrugere.. În Trezitorul vântuluiJocul are loc într-o lume acoperită de apă, rezultată din inundarea zeițelor pe Hyrule pentru a preveni renașterea răului. Cadrul oceanic reprezintă o barieră de protecție, ascund rămășițele lui Hyrule și asigurându-se că forțele întunecate nu le pot ajunge cu ușurință.

    Dimpotrivă, Prințesa Amurgului are loc într-o realitate paralelă în care Hyrule a fost învăluit în întuneric din cauza invaziei Regatului Amurgului. Această lume alternativă reprezintă o altă fațetă a protecției divine, cu Tărâmul Amurgului servind drept zonă de izolare pentru forțele întunecate acest lucru ar putea amenința stabilitatea lui Hyrule. Aceste două jocuri ilustrează modul în care moștenirea lui Hyrule este păstrată prin tărâmuri distincte, dar interconectate, concepute pentru a proteja tărâmul de pericole.

    8

    Disperarea eternă: realitatea întunecată a Ocarinei timpului

    Un Hyrule prins într-un ciclu nesfârșit de eșec și apocalipsă

    Legenda lui Zelda: Ocarina of Time ar putea reprezenta o versiune întunecată și întortocheată a lui Hyrule, ilustrând un ciclu nesfârșit de evenimente tragice și eșecuri. Conform acestei interpretări, evenimentele jocului nu urmează o narațiune liniară, ci în schimb, ele reprezintă o realitate alternativă în care răul reapare perpetuuiar eroul nu obține niciodată o victorie definitivă. Din această perspectivă, jocul simbolizează o eră de disperare și haos în Hyrule, unde încercările repetate de a salva regatul lui Ganondorf au eșuat constant.

    De fiecare dată când Link îl învinge pe Ganondorf, răul renaște într-o anumită formă, iar ciclul distrugerii și al restaurării începe din nou. Mai degrabă decât să fie un punct culminant al seriei jocul este văzut ca o reprezentare a luptei perpetue și eșec inevitabil. Narațiunea, inclusiv ascensiunea lui Ganondorf și prăbușirea lui Hyrule, reflectă inevitabilitatea eșecului în acest ciclu fără sfârșit.

    O legătură între Hyrule și Koholint prin magia Triforței

    Eventual, O legătură către trecut şi Trezirea lui Link ele apar în realități paralele care sunt interconectate în mod unic. O legătură către trecut este plasat într-o versiune alternativă a Hyrule, în timp ce Trezirea lui Link are loc pe Insula Koholint, un regat separat, dar conectat magic. Teoria sugerează că puterea Triforței și magia din Hyrule au influențat crearea insulei Koholint. Insula Koholint este văzută ca o construcție magică care oglindește sau extinde evenimentele și puterile lui Hyrule. De asemenea, asigură că influența Triforței se extinde dincolo de granițele lui Hyrule, jucând un rol în crearea și întreținerea acestei lumi paralele ca parte a domeniului său magic mai larg.

    Este o posibilitate puternică ca acțiunile dintr-un domeniu să aibă un impact sau să aibă legătură cu evenimentele din celălalt. De exemplu, elementele magice și personajele insulei Koholint probabil au origini sau legături cu puterile și legendele lui Hyrule. Această teorie indică o relație semnificativă între aceste două lumi, unde magia Triforței modelează și conectează experiențele lui Link în ambele. O legătură către trecut şi Trezirea lui Link.

    6

    Twilight Dystopia: The Dark Future of Hyrule in Twilight Princess

    O privire în era întunecată a regatului

    Prințesa Amurgului este plasat într-o versiune întunecată și deteriorată a lui Hyrule, înfățișând un viitor în care regatul a căzut în decădere și corupție. Conform acestei interpretări, decorul titlului în Twilight Realm simbolizează o lume în care starea cândva vibrantă și prosperă a lui Hyrule a făcut loc unei realități întunecate și apăsătoare. În acest sens, Twilight Realm reprezintă punctul culminant al nenumăratelor încercări eșuate de a restabili echilibrul și pacea în Hyrule.

    Peisajul întunecat, eteric al jocului, cu amurgul său omniprezent, reflectă declinul semnificativ al regatului. Învăluită într-o stare perpetuă de semi-lumină și umbră, pământul simbolizează pierderea fostei glorii a lui Hyrule și corupția în creștere care o domina. Prezența lui Zant, care uzurpează controlul Regatului Amurgului, semnifică eșecul final al liderilor și eroilor lui Hyrule de a preveni căderea regatului. Stăpânirea lui tiranică asupra Tărâmului Amurgului și modul în care își răspândește influența în Hyrule reprezintă prăbușirea ordinii și apariția întunericului și a disperării.

    Această teorie propune că Oracolul veacurilor şi Oracolul anotimpurilor sunt direct conectate la Trezirea lui Linkformând o parcelă continuă. Conform acestei interpretări, jocurile Oracle sunt un preludiu al călătoriei lui Link către Insula Koholint, completând golurile narative dintre O legătură către trecut şi Trezirea lui Link. După ce l-a învins pe Ganon în O legătură către trecut, Link este trimis în noi aventuri de către Triforce. Aceste aventuri îl duc pe ținuturile Labrynna și Holodrum, unde se confruntă cu vrăjitoarea rea ​​Veran și pe generalul umbră Onox. Acești antagoniști caută să perturbe ordinea naturală și să-l învie pe Ganon, forțându-l pe Link să se angajeze în două căutări paralele pentru a restabili pacea.

    THE Oracol Jocurile testează abilitățile lui Link de-a lungul timpului și a sezoanelor, puterea Rod of Seasons și Harp of Ages jucând un rol crucial în succesul său. Călătoria lui Link continuă când Veran și Onox sunt învinși și pacea este restabilită. Teoria indică faptul că, după victoriile sale la Labrynna și Holodrum, Link pornește în noi aventuri, ducând direct la Trezirea lui Link evenimente. Scufundarea de la începutul Trezirea lui Link este, prin urmare, văzută ca o continuare a călătoriei lui Link după finalizarea Oracol jocuri.

    4

    Hyrule Reimaginat: șapca Minish și patru săbii

    Cum se potrivesc ambele jocuri într-o versiune distinctă a istoriei regatului

    Capul lui Minish şi Patru săbii ar putea fi setat într-o linie temporală paralelă, distinctă de cea principală Zelda continuitate serială. Conform acestei interpretări, aceste jocuri au loc într-o versiune alternativă a Hyrule în care elementele magice și istorice s-au îndepărtat semnificativ de evenimentele principale. În Capul lui MinishIntroducerea lui Minish, o rasă mică, magică, joacă un rol central în poveste. Acest joc explorează un Hyrule în care Minish interacționează îndeaproape cu Link, oferindu-i Capul Minish, ceea ce îi oferă capacitatea de a se micșora și de a interacționa cu lumea minusculă a lui Minish. Implicarea Minish și magia lor unică sugerează o versiune a lui Hyrule în care diferite influențe și evenimente magice au modelat istoria regatului.

    În mod similar, Patru săbii și continuarea ei, Aventurile celor patru săbiiprezentați o versiune a lui Hyrule în care Link trebuie să se confrunte cu vrăjitorul rău Vaati și, mai târziu, cu clonele sale întunecate. Accentul pus pe jocul multiplayer și încercarea de a combate aceste noi amenințări indică un accent narativ diferit și o dinamică magică comparativ cu primarul Zelda jocuri. Această perspectivă oferă o nouă perspectivă asupra Zelda univers, evidențiind modul în care influențele magice și istoriile alternative creează o parte separată, dar integrantă a tradiției lui Hyrule.

    3

    Ecouri dimensionale: conexiunea dintre masca Majorei și prințesa crepusculară

    Dezvăluind legătura cosmică dintre Termina și Tărâmul Amurgului

    Această teorie propune că Masca Majorei şi Prințesa Amurgului sunt conectate printr-o legătură interdimensională ascunsă, Termina și Tărâmul Amurgului fiind influențate de forțe cosmice similare. În Masca Majoreilumea Termina se confruntă cu un eveniment catastrofal, luna amenință să se ciocnească de planeta, reflectând o perturbare metafizică mai largă care poate afecta alte dimensiuni. Natura ciclică a timpului și întunericul omniprezent din Termina sugerează forțe cosmice în joc care se extind dincolo de propria lume.

    În Prințesa AmurguluiTărâmul Twilight este prezentat ca o dimensiune întunecată care afectează Hyrule, cu întunericul său invadator și ascensiunea lui Zant oglindând temele Masca Majorei. Teoria spune că energiile întunecate și perturbațiile cosmice care afectează Termina influențează și Tărâmul Amurgului, legând aceste lumi paralele prin elemente magice și celesti comune. Această perspectivă leagă cele două jocuri împreună, oferind o explicație unificată pentru temele recurente ale întunericului și luptei în diferite tărâmuri.

    2

    Eroii uitați din Hyrule: Legende nescrise în cronologia lui Zelda

    Descoperirea campionilor secreti și a poveștilor nespuse care au modelat lumea Zelda

    Legenda lui Zelda Serialul are o istorie bogată, cuprinzând mai multe epoci și cronologie. Cu toate acestea, oficialul s-ar putea să nu surprindă pe deplin domeniul vast al istoriei lui Hyrule. Conform teoriei eroilor uitați, Numeroși campioni neînregistrați au jucat roluri importante în modelarea lumii lui Zelda, dar faptele lor sunt pierdute în timp.. Acești campioni uitați au dus bătălii și au depășit provocări care nu au fost niciodată cronicizate, existând în golurile dintre poveștile cunoscute.

    Teoria sugerează că anumiți eroi din seria Zelda pot ajuta la explicarea unor mistere, cum ar fi ruinele antice și artefactele legendare cu origini obscure. Aceste rămășițe ale trecutului sugerează bătălii purtate de eroi ale căror nume au dispărut din istorie, iar teoria propune că moștenirea acestor eroi continuă să influențeze lumea Hyruleghidând subtil Link-urile cunoscute în călătoriile lor. Recunoscând posibilitatea acestor figuri ascunse, povestea lui Zelda se extinde dincolo de cronologia oficială, sugerând o poveste mai profundă, mai complexă a lui Hyrule, care rămâne nespusă.

    1

    Repornirea universului Zelda în Breath Of The Wild și Tears Of The Kingdom

    Un nou început pentru saga atemporală

    Respirația Naturii și continuarea ei, Lacrimile Împărățieireprezintă o resetare completă a Zelda univers, conform acestei teorii cronologice. Din această perspectivă, aceste jocuri marchează sfârșitul cronologiei anterioare și începutul unei noi ere pentru serie. În acest punct de vedere, Respirația Naturii nu este doar o continuare sau o iterație viitoare a lui Hyrule, ci o reinventare radicală. Jocul introduce schimbări semnificative în lume, de la designul său expansiv de lume deschisă la istoria și tradiția sa modificată. Distrugerea și renașterea lui Hyrule descrise în joc înseamnă o resetare, în care evenimentele și personajele trecute sunt reimaginate sau lăsate deoparte pentru a face loc unor noi narațiuni.

    Lacrimile Împărăției continuă această nouă narațiune, explorând în continuare consecințele acestei redefiniri și extinzându-se asupra noilor direcții stabilite în Respirația Naturii. Această secvență se bazează pe noua dinamică globală și introduce elemente noi, întărind faptul că seria intră într-un nou ciclu. Teoria afirmă că aceste jocuri permit dezvoltatorilor să inoveze și să actualizeze franciza, în timp ce îi onorează moștenirea, demarând efectiv un nou capitol în poveste. Legenda lui Zeldasaga atemporală.

    Leave A Reply