Legenda lui Zelda Franciza este uriașă, cu peste 29 de jocuri care se întind pe aproape 40 de ani. De-a lungul existenței francizei, aceasta a rămas în mare parte la aceeași formulă, combinând rezolvarea puzzle-urilor cu aventura și lupta cu sabia în diferite temnițe, pustii și regate. Cu toate acestea, au fost momente când Zelda franciza a schimbat lucrurile aplecându-se mai mult către anumite mecanici, oferindu-i lui Link abilități cu totul noi sau pur și simplu abaterea de la tonul tipic liniștit al seriei.
Au existat multe variante diferite ale tipicului Zelda formula de zeci de ani. Multe dintre ele au fost bine primite atât de critici, cât și de jucători, deși au existat unele greșeli grave din când în când. Cu atât de multe jocuri din care să alegeți, unele jocuri se evidențiază în mod clar de celelalte, făcându-le pe fiecare incredibil de memorabil într-un fel sau altul.
10
Link: Faces of Evil și Zelda: The Wand of Gamelon
Lansat pe CD-i în 1993.
Link: Fețele răului este deja destul de neobișnuit datorită faptului că implică de fapt vorbirea despre Link, deși fanii sunt atât de obișnuiți ca el să fie un protagonist tăcut. Toiagul lui GamelonPe de altă parte, a fost primul joc care a permis jucătorilor să-și asume rolul Zeldei însăși, deși ea, la fel ca Link, s-a bazat pe o sabie și un scut. Ambele jocuri, lansate pe CDI, au primit o recepție mixtă la început, dar recepția a devenit mai negativă în timp.
Ambele jocuri sunt mai mult ca platforme cu defilare laterală. mai degrabă decât vederea tipică de sus în jos Zelda jocurile erau cunoscute pentru că puneau mai mult accent pe mișcarea corectă prin mediu, mai degrabă decât pe rezolvarea de puzzle-uri sau pe luptă. Deși lupta în sine nu este nimic specială, ceea ce o face să iasă în evidență se datorează în mare parte actoriei vocale ciudate, scrisului și artei.
9
Sabia Cerească
Lansat pe Wii în 2011.
În timp ce alte jocuri Zelda franciza a experimentat pe scurt capabilitățile de control al mișcării Wii, Sabia Cerească a fost cel care a adus-o la perfecțiune. Folosind telecomanda Wii (cu Wii MotionPlus) și Nunchuck, jucătorii se pot scufunda în acțiunea de luptă a joculuifăcându-i să se simtă ca pe Link. În plus, jucătorii pot trage proiectile cu rază lungă de acțiune din sabia lor, permițându-le să trimită în siguranță inamicii de la distanță, ceea ce este deosebit de important dacă scutul lor este pe cale să se spargă.
Pe lângă lupte incitante, Sabia Cerească de asemenea, oferă jucătorilor o metodă unică de mișcare. Înainte de lansarea acestui joc, modurile de transport ale lui Link erau limitate la mers pe jos, călătorii rapide folosind magie sau călărie. Cu toate acestea, Skyward Sword le permite jucătorilor să urce în cer cu un Loftwing, oferind un spectacol vizual incredibil în timp ce zboară pe harta mare a jocului.
8
Prințesa Amurgului
Lansat pe GameCube în 2006.
Ca primul Legenda lui Zelda jocul pentru a primi o evaluare T ESRB, Prințesa Amurgului iese imediat în evidență printre multe alte lucrări din franciză. Paleta de culori dezactivată și numărul de morți mai mare decât alte jocuri Zelda contribuie în mod clar la tonul mai întunecat.
În afară de utilizarea minoră a comenzilor de mișcare, Prințesa AmurguluiModul de joc este deosebit de remarcabil datorită noii abilități a lui Link de a se transforma într-un lup.. Deoarece Link nu își poate folosi echipamentul și armele obișnuite în această formă, jucătorii trebuie să se bazeze pe simțurile sale intensificate pentru a rezolva puzzle-uri și a finaliza misiuni, în timp ce tovarășa lui Midna poate ajuta în timpul luptei cu magia ei. În cele din urmă, acest lucru le prezintă jucătorilor provocări unice pe măsură ce călătoresc prin Nightfall.
7
Patru săbii
Lansat pe Game Boy Advance în 2002.
Lansat cu Legătură cu trecutulPort GBA, Legenda lui Zelda: Cele patru săbii acesta este primul multiplayer Zelda joc franciza. În joc, doi până la patru jucători pot juca ca clone ale lui Link, călătorind prin temnițe pentru a câștiga cât mai multe rupii. În tot acest timp, ei vor trebui să lucreze împreună nu numai pentru a rezolva puzzle-uri, ci și pentru a lupta cu șefii puternici care așteaptă la sfârșitul fiecărei temnițe.
Jocul care a urmat la scurt timp a fost Aventurile celor patru săbiiare o premisă similară, deși permite și jocul pentru un singur jucător. Ceea ce face ca lupta în aceste jocuri să fie grozavă este faptul că diferite unități pot urma unitatea principală în diferite formații, permițând o strategie eficientă atât în timpul luptei, cât și atunci când rezolvă puzzle-uri.
6
Oracolul anotimpurilor
Lansat pe Game Boy Color în 2001.
Călătoria în timp a fost prezentă în multe Zelda jocuri de mulți ani, dar Oracolul anotimpurilor se remarcă prin faptul că i-a permis lui Link să controleze anotimpurile lumii din jurul lui. Cu bagheta magică a anotimpurilor, Link poate folosi anotimpurile în schimbare pentru a rezolva puzzle-uri.de exemplu, trecerea la iarnă pentru a ocoli un copac mare. Deși jucătorii pot folosi inițial doar puterile iernii, puterile celorlalte sezoane pot fi obținute vizitând anumite temple pe tot parcursul jocului.
Un alt element uimitor al acestui joc este că anumite alegeri vor afecta rezultate specifice mai târziu în istorie. În cele din urmă, acest lucru oferă o mai mare rejuabilitate, ceea ce poate schimba cursul aventurilor lui Link, creând experiențe unice pentru diferiți jucători.
5
Lacrimile Împărăției
Lansat pe Switch în 2023
Foarte asemănător cu predecesorul său Respirația sălbăticiei, Lacrimile Împărăției oferă jucătorilor posibilitatea de a explora lume uriașă deschisăpermițându-le să călătorească oriunde doresc, în ritmul lor, mai degrabă decât să urmeze o cale narativă mai liniară ca cele anterioare Zelda titluri.
În acest joc, Link câștigă multe abilități noi, dintre care cea mai notabilă este Ultra Arm. Această nouă abilitate îi permite lui Link să ridice și să atașeze o varietate de articole pentru a crea modele complet unice. rezolvă puzzle-uri și călătorește prin Hyrule. Mulți jucători au folosit această abilitate pentru a crea creații sălbatice, cum ar fi vehicule, catapulte, mecanisme etc., oferind metode complet unice de mișcare și rezolvare a puzzle-urilor, care nu au fost posibile în niciun joc care a apărut înainte.
4
Războinicii Hyrule
Lansat pe Wii U și 3DS în 2014.
Lansat pentru prima dată în 2014, Războinicii Hyrule a luat lumea iubită și personaje din Zelda francize și le-a combinat cu gameplay-ul lui Koei Tecmo. Dinastia Războinicilor rând. Acest lucru creează un joc unic de tip hack-and-slash unde jucătorii pot prelua rolul lui Link și pot lupta împotriva hoardelor masive de inamici..
Jocul are chiar și un mod de campanie în care narațiunea depășește cea oficială. Zelda cronologie, în timp ce învierea iminentă a lui Ganondorf amenință țara Hyrule. Epoca dezastrelor continuarea explorează chiar evenimente care au avut loc acum o sută de ani Respirația sălbăticieidând răspunsuri la multe întrebări de la jucători, chiar dacă Epoca dezastrelorFinalul și narațiunea generală sunt considerate non-canonice. În general, ambele jocuri demonstrează că asumarea riscurilor cu Zelda Franciza poate avea un succes incredibil.
3
Antrenamentul cu arbaleta lui Link
Lansat pe Wii în 2007.
Spin-off unic Antrenamentul cu arbaleta lui Link este un joc de împușcături care are loc în Prințesa Amurgului Univers într-un moment necunoscut. Ca un joc conceput special pentru perifericele Wii ZapperÎn acest joc, jucătorii își asumă rolul de Link pentru a-și testa și a-și îmbunătăți abilitățile de tragere, completând diverse provocări distractive.
Multe dintre aceste sarcini implică tragerea în ținte staționare și în mișcare, precum și apărarea taberelor de hoardele de inamici. Jocul are chiar și multiplayer, permițând fiecărui jucător să completeze pe rând diverse sarcini pentru a obține cele mai multe puncte și a se dovedi a fi cel mai bun. În general, acesta este un joc relativ simplu care, deși nu este remarcabil la început, oferă o provocare distractivă pentru jucători și își asumă un risc care nu este adesea văzut în multe companii de jocuri în zilele noastre.
2
Ecoul înțelepciunii
Lansat pe Switch în 2024
În momentul în care a apărut primul trailer Ecoul înțelepciunii a căzut, fanii au fost imediat intrigați de gameplay-ul unic. În loc să ucizi monștri cu o sabie, în schimb, jucătorii se concentrează pe strategie și rezolvarea puzzle-urilor. abilități prin copierea și crearea de ecouri de obiecte și inamici pentru a manevra prin mediu. Aceasta oferă o oportunitate unică de a provoca jucătorii să se gândească cu atenție la potențialele soluții, mai degrabă decât să se grăbească direct în pericol cu o armă.
Acesta este primul joc din seria principală în care jucătorii pot prelua rolul lui Zelda. Ecoul înțelepciunii Aceasta este cu adevărat o gură de aer proaspăt pentru franciză.. Având în vedere cât de bine a fost primit jocul de critici și fani, sperăm că în viitor vor fi lansate mai multe jocuri cu idei similare.
1
Masca Majorei
Lansat pe N64 în 2000.
Când oamenii se gândesc mai ales la unic Zelda un joc care se distinge de restul, Masca Majorei aceasta este ceea ce vine imediat în minte și este ușor de înțeles de ce. În comparație cu mulți alții Zelda jocuri, tonul și atmosfera sunt vizibil mai întunecatecu amenințarea terifiantă a unei luni uriașe care amenință să se prăbușească în Termina. Cu toate acestea, în afară de atmosfera înfiorătoare, ceea ce iese cu adevărat în evidență este modul de joc.
ÎN Masca Majorei, Legătura trebuie să treacă constant prin bucla de timp pentru a finaliza diverse misiuni și, în cele din urmă, a opri distrugerea Terminei, adăugând un sentiment de urgență și teamă jucătorilor cu cât o fac mai mult. În plus, Link poate dobândi diverse măști care îi oferă noi abilități, deși la prima vedere transformările par destul de tulburătoare. Totul se reunește pentru a crea o experiență cu adevărat de neuitat, chiar dacă neliniștitoare, care va rămâne cu jucătorii mult timp după ce au încheiat jocul.
Cu o varietate atât de mare de jocuri care se întind pe mai multe decenii, fiecare oferă jucătorilor o experiență complet unică. În timp ce majoritatea mecanicilor de bază rămân adesea aceleași, cele noi care sunt introduse adaugă provocări distractive care încurajează noi moduri de a rezolva puzzle-uri și de a lupta cu inamicii. într-adevăr, Legenda lui Zelda este plin de multe jocuri incredibil de unice datorită unicității multora dintre intrările sale.