10 decizii îngrozitoare din Baldur's Gate 3 care îi vor face pe tovarășii tăi să te urască

    0
    10 decizii îngrozitoare din Baldur's Gate 3 care îi vor face pe tovarășii tăi să te urască

    Poarta lui Baldur 3 este un joc plin de alegeri pe care jucătorul trebuie să le facă care determină direcția poveștii și îi afectează relațiile cu însoțitorii săi. În cea mai mare parte, aceste decizii sunt gri din punct de vedere moral sau au un rezultat pozitiv pentru cineva. Dar printre soluțiile de jocuri, sunt unele decizii atât de greșite, atât de dezinformate sau incompetente încât sunt complet negative. în influența lor asupra jucătorului și asupra lumii din jurul lui.

    Aceste opțiuni variază la scară de la mare la mică, dar fiecare este o idee obiectiv proastă. Fie duc la unele o pedeapsă permanentă pentru grup, ei ucid aliați inutil sau sunt antipatici de fiecare personaj. care se poate alătura taberei jucătorului. Aceste zece opțiuni sunt printre cele mai proaste din lume. Poarta lui Baldur 3.

    10

    Toată lumea urăște când lingi cadavrul unui păianjen.

    Lucru dezgustător și complet nebun

    Multe pericole așteaptă mănușa lui Shar, inclusiv un diavol pe nume Yurgir și grupul său de merregons. Ce să faci cu Yurgir este o chestiune complet diferită, dar soluția luată în considerare aici este legată de un obiect găsit în apropierea taberei sale: o carcasă mare de păianjen, care se descompune, dar emană un miros seducător. Jucătorii care vorbesc cu grupul lui Yurgir pot descoperi că cadavrul este acoperit cu o poțiune concepută pentru a menține fiara preferată a lui Yurgir, Nessa, fermecată și docilă.

    Este un detaliu frumos al poveștii care poate oferi o modalitate de a-l învinge pe Yurgir folosind propriul animal de companie, dar jucătorii care se apropie de cadavru au o altă opțiune: adulmecă cadavrul și, în cele din urmă, îl lingă. Acest lucru nu are niciun efect pozitiv în afară de a permite jucătorului să încerce o poțiune încântătoare, dar aceasta este o decizie pe care toți cei din grup o vor ura și îi va face pe fiecare dintre ei să-și piardă aprobarea și respectul pentru personajul jucătorului. Jucătorii pot face asta chiar de două ori, o idee distractivă, dar în cele din urmă teribilă.

    9

    Sexul cu Mizora polarizează mulți membri de partid

    Un schimb costisitor pentru o noapte de desfrânare diabolică

    Mizora este vrăjitorul patron al lui Will, un răufăcător arogant și o subordonată a arhidiavolului Zariel. Ea apare de mai multe ori de-a lungul jocului pentru a-l mustra și a mustra pe Will și, în cele din urmă, poate să se alăture taberei partidului pentru a petrece timp și a vedea ce se întâmplă la sfârșitul jocului. În acest timp, poate chiar oferi jucătorului posibilitatea de a se cunoaște mai bine.

    Jucătorii ar trebui să fie atenți la această sugestie, deoarece Mizora nu este doar o persoană complet egoistă, ci și una care se bucură de suferința altora. Scena de după întâlnirea ei cu jucătorul sugerează că ea a făcut doar ceea ce a făcut pentru a-i încurca și, mai rău, dacă jucătorul este deja într-o relație romantică, acest lucru poate duce la încheierea relației cu partenerul său. Această acțiune îl rănește în special pe Will și, în timp ce Astarion și Shadowheart nu se despart imediat de jucător, dragostea lor îi doare cu siguranță.

    8

    Succubus Haarlep nu trebuie răsfățat

    Rămâi castă în casa speranței

    În timp ce caută ciocanul orfic în Casa Speranței, jucătorii vor întâlni probabil un budoir în care o succubă pe nume Haarlep zace întinsă. Au luat forma lui Raphael, același diavol pe care jucătorii îl jefuiesc, dar nu au o afecțiune specială pentru el. Haarlep se va oferi chiar să ajute la furtul ciocanului cu o singură condiție.: Personajul jucător face sex cu ei. Indiferent cât de pasiv ar fi diavolul, este de obicei în interesul jucătorului să îl atace și să-l omoare pe Harlep, mai degrabă decât să fie de acord cu această înțelegere, din două motive.

    În primul rând, aceasta ajutorul oferit de Haarlep poate fi obținut la fel de ușor în budoir odată ce diavolul este mort, în plus față de o bucată puternică de pradă. Harlep poartă. Un alt motiv este că o relație cu Haarlep îi va oferi succubului capacitatea de a-și folosi corpul, blestemându-l să simtă ori de câte ori diavolul își folosește forma. A dormi cu Haarlep nu va pune capăt relației așa cum s-ar întâmpla cu Mizora, dar cei mai mulți dintre camarazii săi nu vor fi de acord, ceea ce este un alt motiv pentru a distruge pur și simplu demonul.

    7

    Insultarea lui Vlaakith va asigura o moarte rapidă

    Nu provoca mânia Reginei Lichilor

    Vlaakith este un răufăcător minor în poveste. Poarta lui Baldur 3dar asta nu o face mai puțin puternică. Ea nu este chiar un zeu, dar are încă capacitatea de a se sinucide după bunul plac, și îl va folosi dacă se simte deosebit de insultat. În timpul primei interacțiuni a jucătorului cu regina Githyanki, în partea cea mai adâncă a șopârlei din Illek, ea le va cere să intre în prisma astrală și să-l omoare pe cel care îi protejează.

    În prezent, jucătorii nu pot ucide un Prism Dweller, iar încercarea de a face acest lucru va face doar o pană între ei și apărătorul lor. În plus, Vlaakith încă intenționează să omoare grupul după ce vor îndeplini această sarcină, ceea ce înseamnă că oricum nu ar avea rost să o facă.

    Desigur, nu ar trebui să urmezi comanda lui Vlaakith, dar Cel mai bine este să cooperezi cu lichiul în timp ce el este încă implicat în conversație. În caz contrar, Vlaakith va deveni furios, la fel ca și Lae'zel dacă este prezentă, iar ridicul suficient o poate determina să-și demonstreze puterea divină. Ea poate pune capăt vieții membrilor partidului cu un singur gând, punând capăt aventurii lor și punând capăt jocului. Oricât de amuzant este, este cu siguranță o eroare și este mai ales catastrofal în modul onoare.

    6

    Atacarea lui Omeluum va pierde un potențial aliat

    Un ilihid bun în joc

    În timpul petrecerii în Subîntuneric, probabil că vor găsi o colonie pașnică de Myconid, unde mai mulți comercianți și aventurieri se refugiază în prezent. Printre aceștia se numără Blurg, un hobgoblin care este membru al Societății Brilliantului, un grup dedicat studiului Subîntunericului și a altor părți misterioase ale Faerûn. El are unele cunoștințe despre parazitul decojitor al minții care infectează grupul și poate chiar sunați la un prieten care știe puțin mai bine despre problemă: Vâsc, un decojitor al minții cu o minte proprie.

    Omeluum este un ilitid liniștit și plin de inimă, o raritate printre cei care decojesc mintea din Poarta lui Baldur 3, și va putea oferi partidului sfaturi despre cum să rezolve problema mormolocului. El vinde chiar și câteva obiecte magice utile. Dar unii jucători pot fi tentați să atace mintea la vedere, iar această alegere îi va face să eșueze anumite misiuni. şi comerţul cu Omeluum şi Blurg. Acest lucru are și unele implicații în cel de-al treilea act al jocului, deoarece Omeluum este crucial pentru obținerea unui rezultat bun în misiunile ulterioare.

    5

    Trimiterea lui Barkus în zbor este distractiv, dar inutil

    Aveți grijă cu brațele morii de vânt

    La începutul actului 1, jucătorii vor găsi Satul Infestat, un oraș mic în ruine, locuit acum de câțiva spiriduși tâlhari. Unii dintre ei au capturat un gnom de adâncime și l-au legat de pânzele unei mori de vânt, unde se învârte și se învârte, cu excepția cazului în care jucătorul decide să intervină. Dispersarea spiridușilor este destul de ușor, dar atunci Jucătorii întâlnesc două niveluri în spatele morii de vânt: frâna și frâna de eliberare.

    Acest gnom de adâncime este de fapt Barkus Rrut, un tip nerăbdător, dar bun la inimă, care mai târziu participă la câteva dintre misiunile Piticului Mână de Fier. Dar călătoria lui aici s-ar putea încheia devreme dacă jucătorii vor apăsa frâna, ceea ce ar accelera moara de vânt la niveluri periculoase și l-ar trimite pe Barkus să zboare. din vela. Oricât de comic ar fi de urmărit, Barkus este un bun aliat de avut mai târziu și nu merită să moară din cauza unei farse. Fiți amabil și trageți în schimb maneta de frână.

    4

    Trimiterea Scratch este unul dintre cele mai odioase lucruri pe care le puteți face.

    De ce i-ar face cineva asta unui câine loial?

    Aproape fiecare jucător Poarta lui Baldur 3 îl iubește pe Scratch, un câine loial care se poate alătura taberei jucătorului și mai târziu să acționeze ca un familiar. Este un băiat bun și un câine de ajutor care găsește comori ascunse adulmecând mediul înconjurător. Dar când a ajuns la Rivington în actul al treilea al jocului, Jucătorii au ocazia să facă ceva cu adevărat dezgustător: să-l returneze pe Scratch fostului său proprietar abuziv.

    Îngrijitorul principal al lui Scratch înainte ca grupul să-l găsească a fost Gomvik, un curier pentru compania poștală Sword Coast Couriers. Biroul lor este situat în Rivington și proprietara creșei, Mar'hya, va cere întoarcerea lui dacă află că grupul are un Scratch.. Mar'hia este crudă și violentă fizic față de animalele și personalul ei, iar jucătorii au opțiunea de a o speria permanent din incinta ei. Sau, dacă sunt oameni groaznici, jucătorii pot returna Scratch la Mar'hya, pe care chiar și Dark Urge l-ar considera prea crud.

    3

    Uciderea Mizorei în temniță va condamna Blade of the Frontiers

    Rezistați tentației de a elimina acest diavol ascuns

    Revenind la Mizore, există de fapt o șansă de a-l ucide pe diavolul înainte ca ea să-i propună personajul jucătorului pentru sex. Ea este capturată de puterile Absolutului în al doilea act și îi încredințează lui Will să o elibereze pentru a-și îndeplini partea lui din contract. Ea poate fi găsită încuiată într-o capsulă în temnița ilitid de sub Moonrise Towers, unde jucătorii pot fie să-l elibereze, fie să-l distrugă.

    Aceasta poate părea o idee bună la început; învingându-l pe diavol în timp ce ea este neputincioasă, dar asta îl va trimite pe Will în iad, deoarece din punct de vedere tehnic nu a reușit să-și îndeplinească contractul. După cum explică Will mai devreme în joc, încălcarea contractului îl va transforma într-un lemur în primele linii ale Războiului de Sânge, așa că această alegere condamnă Border Blade să devină pentru totdeauna o grămadă greoaie de carne pe Avernus. În mod natural, altor membri ai partidului nu le va plăcea această alegere și va ucide membrul partidului, așa că jucătorii ar trebui să reziste tentației și pur și simplu să o elibereze pe Mizoru din podul ei.

    2

    Lăsând-o pe Orin să-și omoare ostaticul, te va lăsa cu un însoțitor mai puțin.

    Acest schimbător nu face amenințări goale.

    Aproape de începutul actului trei, jucătorii află că schimbătorul Orin cel Roșu a răpit un membru al taberei lor. Acest lucru se schimbă în funcție de cine este în prezent în grupul jucătorului, dar ar putea fi Gale, Laezel, Mizora, Halsin sau Yenna, o fetiță care caută refugiu în tabăra partidului. Orin va cere jucătorului să-l omoare pe Gortash, alesul lui Bane; altfel își va ucide ostaticul.

    Chiar dacă grupul îl ucide mai întâi pe Gortash, Orin poate deveni furios dacă îl atacă și îl învinge pe Sarevok Anchev, bunicul/tatăl ei, și ucide ostaticul din cauza asta.

    Deși Gortash își oferă propria afacere, majoritatea jucătorilor îl vor ataca mai întâi și îl vor distruge pentru a asigura supraviețuirea victimei lui Orin. În caz contrar, există o mare probabilitate ca După ce ajunge la Templul lui Bhaal pentru a-l provoca pe Orin, ea îl ucide prompt pe ostatic.. Există verificări de abilități care pot fi făcute pentru a evita această acțiune a lui Orin, indiferent dacă Gortash este mort sau nu, dar eșecul în astfel de cazuri are consecințe groaznice. Membrii partidului uciși în acest mod nu pot fi înviați și vor dispărea pentru totdeauna din partid.

    1

    Să-l lași pe Ethel să-ți ia ochii nu merită.

    Debuff permanent și pierderea potențială a puterii bune mai târziu

    Pe măsură ce jucătorii explorează opțiunile timpurii de tratament pentru mormologul lor, o alegere deosebit de riscantă iese la iveală: lăsați-o pe mătușa Ethel, vrăjitoarea ticăloasă, să le sărute ochii în schimbul distrugerii parazitului ilitid. Ethel susține că acest lucru nu va avea efecte negative, dar acest lucru nu este adevărat: Ethel va slăbi permanent globul ocular al jucătorului, punându-i în dezavantaj la verificările de percepție și atacurile împotriva ei în special.

    Nu numai atât, dar nici măcar nu va vindeca mormolocul, deoarece Ethel nu-și poate depăși magia Netherese. Ea îi oferă jucătorului o mică recompensă ca compensație, dar euau cicatrici permanente pe ochi, ceea ce îi poate împiedica să obțină ulterior Ochiul lui Erstaz Volo. Acest glob ocular este un glob ocular protetic care poate vedea obiecte și creaturi invizibile. Poarta lui Baldur 3 care este blocat dacă jucătorii și-au pierdut deja unul dintre observatori.

    Sursă: Larian Studios/YouTube

    Leave A Reply