![10 caracteristici ale sequelului Cyberpunk 2077 pe care trebuie să le lași în urmă 10 caracteristici ale sequelului Cyberpunk 2077 pe care trebuie să le lași în urmă](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/cyberpunk-2077-s-v-with-the-night-city-and-scanner-locations.jpg)
Cyberpunk 2077 pare să-și fi încheiat călătoria cu lansarea Libertatea fantomă DLC-urile și diverse actualizări au îmbunătățit considerabil jocul de la lansarea sa destul de dezastruoasă. Acum că jucătorii au petrecut zeci, dacă nu sute de ore pe bază Cyberpunk 2077 Experiență, completând fiecare concert, agitația scanerului NCPD și misiuni secundare, ei vor căuta următoarea intrare într-o serie viitoare.
Din fericire, CD Projekt Red a confirmat că va exista Cyberpunk 2 la un moment dat, chiar dacă primul joc este unul dintre multele jocuri video care au fost criticate pe nedrept. Există multe speculații despre ce ar putea fi continuarea, unde va avea loc și ce caracteristici noi va introduce. Cu toate acestea, deși există o mulțime de originale Cyberpunk 2077 experiența este uimitoare, multe dintre ele trebuie eliminate pentru ca continuarea să strălucească.
10
Scanerul NCPD se agita
Nu se potrivesc cu caracterul lui V
Scanerul NCPD la salvare Cyberpunk 2077 sunt misiuni secundare scurte care necesită într-adevăr jucătorilor să omoare un grup de inamici și să citească ceva din când în când. Au puțină intriga sau substanță și sunt concepute în mare parte pentru a oferi o muncă ocupată. pentru cei care cutreieră Orașul Nopții cu vigoare reînnoită. Cu toate acestea, NCPD Scanner Hustle este rău nu pentru că îi lipsește conținutul semnificativ, ci mai degrabă pentru că distruge imersiunea cyberpunk.
Asistența lui V pentru poliție în încercarea lor de a învinge diversele bande din Night City nu prea joacă în personajele lor ambigue din punct de vedere moral.mai ales când au început să aibă în general neîncredere în NCPD. Misiunile cu River sunt o indicație clară a cât de mult V, cel puțin inițial, nu crede în NCPD, iar V are adesea conversații cu alte personaje care indică și acest lucru. Prin urmare, într-o continuare, NCPD Scanner Huustles ar trebui să fie eliminate și înlocuite cu misiuni mai semnificative care reflectă mai bine convingerile protagonistului.
9
Doar persoana întâi
Ar fi grozav să-l vedem pe V
Cyberpunk 2077 funcționează absolut ca o experiență la persoana întâi și asta îl face să se simtă mult mai bine. A fi martor la ororile Orașului Nopții dintr-o perspectivă la persoana întâi nu este doar mai captivantă, dar îi ajută și pe jucători să se bucure de detaliile fine care fac din oraș un loc atât de special de explorat. Se elimină vizualizarea la prima persoană în Cyberpunk 2 ar fi o greșeală absolută, deoarece este o parte integrantă a experienței generale.
Cu toate acestea, există adesea un sentiment că Cyberpunk 2077 a fost la un moment dat intenționat să fie un joc la persoana a treia, la fel ca o altă serie CD Projekt Red. Vrăjitorul. Opțiunile extinse de personalizare a personajelor, faptul că jucătorii își pot personaliza îmbrăcămintea și abilitatea de a comuta la o vizualizare la persoana a treia în timp ce conduceți sunt ceva care lipsește din alte jocuri open world la persoana întâi, cum ar fi Mare diferență – cu siguranta asa spune. Capacitatea de a comuta între ambele perspective în continuare în orice moment, mai degrabă decât doar în timpul conducerii, ar face experiența mai accesibilă. și crește foarte mult valoarea personalizării caracterului.
8
Facțiuni fără rost
Mulți dintre ei au puțin de făcut
Cyberpunk 2077 are o lume incredibil de bogată și vibrantă, ridicată de materialul sursă pe care îl adaptează. A avut mai multe media spin-off, inclusiv benzi desenate și o emisiune TV fenomenală care a extins foarte mult lumea și a invitat jucătorii să fie martori la alte părți ale Night City și diferitele sale facțiuni. Cu toate acestea, în timp ce toate cunoștințele din jur fac lumea în mod absolut Cyberpunk 2077 Mai interesant, modul în care jocul își gestionează facțiunile este dezamăgitor..
Pe lângă mai multe misiuni, niciuna dintre facțiuni Cyberpunk 2077de la NCPD și echipa de traumă până la bande precum The Mox și Tyger Claws, există multe de făcut. Sunt destul de inutile, cu excepția faptului că îl urmăresc ocazional pe V sau ies să-l enerveze. Influența lor asupra Night City este rar simțită, în ciuda intrărilor de tradiții care sugerează ceva mai mult, iar V nu poate interacționa cu ei într-un mod semnificativ. Cyberpunk 2 Sunt necesare bande noi și trebuie să le implementăm mai bine pentru a face lumea să se simtă mai vie și jucătorul să fie mai implicat în ea.
7
Concerte inutile
Ei distrage atenția de la povestea principală
Concertele, precum facțiunile Night City, au un potențial mare, dar rareori se produc. Acest. Acestea sunt misiuni scurte, deși nu la fel de scurte ca NCPD Scanner Hustles Cyberpunk 2077 acest lucru este complet opțional și de obicei recompensează jucătorul cu o sumă mică de bani și experiență. De asemenea, sunt conectați la Fixers, personaje cu propriul trecut cu care V comunică din când în când. Acești reparatori au un anumit număr de performanțe pe care jucătorii trebuie să le finalizeze, după care vor împărți o recompensă rară și nu vor mai apărea niciodată.
Implementarea Gigs în baza de date Cyberpunk 2077 jocul nu este Phantom Liberty pentru că le-a îmbunătățit puțin – incredibil de răupentru că nu numai că Fixerii sunt subutilizați, dar Concertele în sine sunt rareori provocatoare sau interesante. Deși există câteva excepții, concertele implică, practic, ca jucătorul să viziteze o locație, să omoare un grup de inamici și să culeagă recompensele. Cyberpunk 2 fie trebuie să existe performanțe mai introspective bazate pe caracter, fie să găsiți o modalitate de a introduce misiuni secundare mai împlinitoare, cum ar fi The Witcher 3.
6
Oraș de noapte
Este timpul pentru un mediu nou
Orașul noaptea este un cadru incredibil pentru Cyberpunk 2077 și din multe puncte de vedere, acesta este ceea ce îl face atât de reușit. În ciuda faptului că este un clișeu, el este un personaj în sine, cu fiecare mic detaliu, interacțiune NPC și misiune ajutând să-l cufunde și mai mult pe jucător în această lume oribilă, dar uneori plină de speranță. Cyberpunk 2077 Este absolut mai bine dacă acțiunea are loc în Night Citysi povestea lui este mai puternica.
Cu toate acestea, deși Night City este un loc potrivit pentru Cyberpunk 2077continuarea lui ar trebui să aibă loc în altă parte. Desigur, dacă Cyberpunk 2 În cele din urmă, având loc în Night City, nu este nicio rușine în asta, dar CD Projekt Red are puține noutăți de oferit la care jucătorii să nu se aștepte deja. Toată lumea cunoaște deja actorii și evenimentele cheie, iar călătoriile ulterioare în viitor – sau chiar în trecut – se vor schimba puțin. În loc de, Cyberpunk 2 ar trebui să fie setat în altă parte pentru a oferi dezvoltatorilor un nou cadru pe care să se bazeze și pentru a oferi fanilor un nou loc în care să se joace..
5
Căile vieții
Ei nu fac mare lucru pentru a îmbunătăți jocul
Cyberpunk 2077 începe prin a le permite jucătorilor să aleagă o cale de viață, ceva care definește trecutul lui V și schimbă descoperirile pe care le experimentează. De exemplu, în Nomad's Path, jucătorii încep jocul în Badlands și trebuie să navigheze prin controlul frontierei cu Jackie. De asemenea, face tratarea cu Aldecaldo mult mai ușoară datorită noilor opțiuni de dialog. Cu toate acestea, în timp ce Cyberpunk 2077 Căile de viață oferă o oarecare rejucabilitate, precum și iluzia unei alegeri suplimentare, dar implementarea lor nu este cea mai bună.
Opțiunile de dialog suplimentare nu sunt strict necesare, deoarece, dacă jucătorii nu le au, nu vor eșua în misiune și nu vor ajunge într-o situație mai puțin atractivă. În plus, deși schimbarea secvenței de deschidere este distractivă, nu adaugă prea mult jocului, jucătorii întâlnind doar câteva dintre personajele introduse în misiunile secundare. Căile vieții trebuie îndepărtate Cyberpunk 2și, în schimb, CD Projekt Red ar trebui să permită jucătorilor să aleagă pur și simplu o poveste de fundal la începutul jocului. și îl fac să joace un rol mult mai mare în narațiune.
4
Junky NPC
Ele strică impresia orașului noaptea
Cyberpunk 2077 A existat o eroare la pornire și nu există nicio modalitate de a o ocoli. Cu toate acestea, numeroasele patch-uri și actualizări lansate de la lansarea sa au abordat în mare măsură aceste probleme majore, făcând jocul mult mai ușor de utilizat și mai plăcut. Lucrarea depusă de CD Projekt Red în îmbunătățire Cyberpunk 2077 cu siguranță merită laudăiar jucătorii din întreaga lume beneficiază de el. Desigur, după cum se spune, Cyberpunk 2077 NPC-urile nu au sens.
Nu doar erorile îi fac să se transforme unul în celălalt sau să se poze în T pe o alee ceea ce îi face să se simtă atât de artificiali, ci mai degrabă reacțiile lor față de jucător și modul în care s-au pus în mod deliberat în pericol, ca și cum ar fi fost în misiune de a ajunge. V cel mai mare rating dorit posibil. NPC în Cyberpunk 2077 nu vă comportați ca oamenii obișnuiți și nicio cantitate de patch-uri nu pare a fi capabilă să o repare. Într-o oarecare măsură, acest lucru este de înțeles, mai ales având în vedere dimensiunea Orașului Nopții, dar Cyberpunk 2 trebuie să găsească o modalitate de a lăsa în urmă comportamentul periculos al populației Night City..
3
Mecanica de conducere slabă
Mașinile se comportă groaznic în Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 Mecanica de conducere nu este proastă din punct de vedere tehnic, dar nu funcționează în contextul unui joc open world. sau Night City. Într-o oarecare măsură, la volan Cyberpunk 2077 Jocul este conceput pentru a fi mai realist, cu comenzile mașinilor rapide care se defectează în momentul în care jucătorii încearcă să treacă cu viteză în jurul virajului la viteze ridicole. Acest lucru are ca rezultat aproape întotdeauna jucătorii să se prăbușească, să fie ejectați din vehiculul lor sau să omoare un civil și să primească o stea căutată. Problema este că toate mașinile sunt Cyberpunk 2077 Ei ating viteza maximă destul de repede.
Fantezia de a scăpa de sub control în Night City și de a face ceva rău este oarecum înăbușită de nevoia de a conduce într-un ritm de melc pentru a împiedica jucătorii să se prăbușească.
Acest lucru înseamnă că jucătorii trebuie să facă o mare reținere atunci când conduc, pentru a menține o viteză decentă și legală. In plus, fantezia de a scăpa de sub control în Night City și de a face ceva rău este oarecum înăbușită de nevoia de a conduce într-un ritm de melc pentru a împiedica jucătorii să se prăbușească. Pentru a înrăutăți lucrurile, NPC-urile conduc incredibil de încet, mult mai lent decât limita de viteză, ceea ce poate face deplasarea prin Night City cu mașina (motocicletele sunt mult mai ușor de suportat) un coșmar. Cyberpunk 2 Fie trebuie să abandonăm mașinile cu totul, fie să facem conducerea mai de tip arcade.
2
Cumpărarea de mașini
Acest lucru face ca furtul lor să fie inutil
ÎN Cyberpunk 2077jucătorii pot cumpăra mașini pentru a le debloca definitiv. Acestea includ cele mai proaste mașini imaginabile, motociclete în stil Akira și, în esență, tancuri echipate cu mitraliere și lansatoare de rachete. Odată achiziționate, fanii le pot accesa dintr-un meniu convenabil și vor apărea în câteva secunde, asigurându-se că nu rămân niciodată fără mașina lor preferată. În teorie, acest sistem funcționează la fel ca al lui Roach The Witcher 3 și oferă jucătorilor acces la mașini cu aspect cool ca recompensă pentru banii câștigați..
Cu toate acestea, în practică, furtul de mașini devine o funcție complet inutilă. deoarece jucătorii nu numai că nu pot păstra mașinile furate (deoarece acestea dispar de fiecare dată când începe misiunea principală sau dacă V se îndepărtează prea mult de ele), dar pot, de asemenea, pur și simplu să invoce o mașină oricând doresc, reducând nevoia de a o fura într-un grabă. . Eliminarea acestei funcții elimină și capacitatea jucătorului de a deveni un criminal, ceva ce Night City ar trebui să încurajeze mai degrabă decât să descurajeze. E păcat, mai ales după Cyberpunk 2077 Actualizarea surpriză 2.2 a adăugat multe opțiuni de personalizare a mașinii.
1
Johnny Silverhand
Este prea conectat la povestea lui V
Foarte asemănător cu multe lucruri Cyberpunk 2077 functii, Johnny Silverhand este o parte integrantă a experienței de bază.. Nu numai că face povestea lui V și mai emoționantă, deoarece legătura lor este nucleul întregii narațiuni, dar conexiunea lui cu lumea mai largă și scurta absență din ea îi oferă o perspectivă unică, care face explorarea și căutările secundare și mai interesante. . Johnny Silverhand este, fără îndoială, una dintre trăsăturile fundamentale Cyberpunk 2077 asta a făcut jocul atât de legendar.
Cu toate acestea, pe cât de grozav este Johnny Silverhand – și chiar este – Cyberpunk 2 Va fi mult mai bine fără el. Nu numai că moare în unele finaluri, dar se simte și prea conectat la povestea lui V, care nu ar trebui să se transfere nici la povestea lui V. Cyberpunk 2. Tragerea lui în jocul următor nu ar face decât un deserviciu rolului său în Cyberpunk 2077și ar elimina o perspectivă mai proaspătă care ar putea duce serialul la noi niveluri de intriga.