Sol da meia-noite da Marvel é o mais recente videogame de quadrinhos AAA a chegar às prateleiras em 2022, dando um toque tático baseado em cartas ao gênero de super-heróis com uma boa dose de jogabilidade de RPG. Possui alguns momentos convincentes de ação e personagem, com os jogadores assumindo o papel de The Hunter e outros heróis da Marvel enquanto lutam contra Lilith, cuja ressurreição ameaça acabar com o mundo. Infelizmente, apesar de seu combate baseado em turnos ser bem-sucedido, Sol da meia-noite da Marvel está atolado em problemas técnicos, caracterização desajeitada e a presença intrusiva dos Vingadores, que acabam invadindo a história do Suns, transformando-a em outra desventura genérica da Marvel.
Quando se trata de equipes da Marvel prontas para um videogame de grande orçamento, o Midnight Suns provavelmente não é o primeiro que vem à mente. A equipe, geralmente composta por ícones de heróis do terror como Ghost Rider, Blade e figuras mais obscuras como Daimon Hellstrom, é um retrocesso ao apogeu sobrenatural da Marvel nos anos 90. O grupo se reuniu esporadicamente nas décadas seguintes, mas nunca se aproximou da popularidade de Os Vingadores ou X-Men. Qualquer adaptação deve se inclinar para o horror – a estranheza – desses quadrinhos únicos, em vez de absorvê-los na boca baseada em snark que é a Marvel pós o MCU.
Em pelo menos uma dessas frentes, Sol da meia-noite da Marvel pode ser considerado um sucesso. A história do jogo se revela nos elementos mais tolos dos heróis sobrenaturais da Marvel, e a dinâmica da equipe principal dos Suns – composta aqui por Blade, Magik, Nico Minoru e o Motoqueiro Fantasma de Robbie Reyes – funciona em grande parte. A questão principal é que os Vingadores acabam diluindo o sabor sobrenatural do jogo, inserindo-se em uma história na qual eles realmente não deveriam aparecer, enquanto eles repetem piada após piada de “bem… isso acabou de acontecer” dialogam entre si. Os próprios Sóis da Meia-Noite regularmente comentam com Hunter como estão incomodados com a presença dos Vingadores – como se eles também estivessem cientes de que foram forçados a sair de sua própria aventura.
Apesar da natureza irreverente do diálogo e da história do jogo – o que prova ser uma incompatibilidade tonal para figuras como Blade – há muito trabalho de personagem realizado em Sol da meia-noite da Marvel‘ lista. Como Hunter, os jogadores podem estabelecer relacionamentos com os Sóis e os Vingadores, e fazer avanços importantes nessas trocas leva a cenas gratificantes. Isso é ainda melhor pelo fato de que cabe ao jogador desenvolver – ou mesmo destruir – esses relacionamentos, e que não é tão simples quanto escolher a opção de diálogo certa ou errada.
sóis da meia-noite para agonizantemente antes de deixar os jogadores namorarem qualquer um dos heróis da Marvel, mas essas trocas rendem ocasionalmente um bom serviço de fãs, com descanso à beira da piscina, os jogadores provavelmente chegarão mais perto de um renascimento do Maiô Marvel Especial. Um sistema como este seria indiscutivelmente mais em casa em um X-Men da Marvel jogo, mas ainda é divertido explorar no contexto dos quadrinhos sobrenaturais da editora.
O verdadeiro destaque de Sol da meia-noite da Marvel, porém, é sua jogabilidade de combate real. A desenvolvedora Firaxis Games aperfeiçoou sua arte no gênero ao longo de sucessivas XCOM títulos, e os resultados dessa nova reviravolta baseada em cartas fazem muito para resgatar a história obsoleta. Partindo da jogabilidade de ação e aventura testada e comprovada do gênero, sóis da meia-noite em vez disso, adota uma abordagem baseada em turnos, permitindo que os jogadores reúnam até três heróis ao mesmo tempo para enfrentar cenários intrincadamente organizados que podem facilmente terminar em fracasso se não jogarem suas cartas corretamente. A natureza de xadrez desses encontros contribui para uma refrescante mudança de ritmo em comparação com os gostos de Batman: Arcam, Homem-Aranha da Marvel, ou Cavaleiros de Gothame todos os heróis obtêm seus próprios movimentos lindamente animados para desmantelar as forças de Lilith.

Infelizmente, por mais que o combate de Sol da meia-noite da Marvel é gratificante de jogar, o jogo como um todo é prejudicado por uma série de problemas técnicos e de desempenho. Este revisor experimentou mais de 20 travamentos ao jogar uma cópia do PlayStation 5 de sóis da meia-noite, com a maioria acionada por autosaves e recarregamentos, resultando em horas de progresso perdido. A cena de abertura carregou na proporção incorreta e em 480p, enquanto os rostos dos personagens no jogo sofrem regularmente com texturas borradas. É duplamente frustrante porque, em geral, Sol da meia-noite da Marvel parece ótimo e é genuinamente divertido de jogar – é apenas prejudicado por alguns problemas técnicos ruins.
Embora haja muito o que amar sobre seus elementos de RPG e jogabilidade baseada em cartas, Sol da meia-noite da Marvel acaba frustrando demais para ser considerado um verdadeiro gênero ótimo. Sua premissa e jogabilidade sobrenaturais atraentes são prejudicadas pelo sarcasmo no estilo MCU e uma decepcionante falta de polimento, fazendo-o pousar com o impacto de uma explosão de repulsor do Homem de Ferro de baixa carga e não um golpe oportuno no rosto de um dos Motoqueiros Fantasmas. correntes Hellfire patenteadas. O título da Firaxis Games pode ser divertido de jogar, mas sua história serve como um lembrete decepcionante de como a identidade da Marvel foi homogeneizada por uma década de domínio estereotipado da tela prateada.
Sol da meia-noite da Marvel está disponível agora. O Screen Rant recebeu um código do PlayStation 5 para esta análise.