Resumo
Dispositivo exclusivo de enquadramento de jogo com mecânica de quebra-cabeça focada na narrativa.
História de terror bem escrita da perspectiva do assassino com uma atmosfera agourenta.
Ótimo conceito com algumas limitações, bugs e falta de complexidade, mas ainda assim intrigante.
Os videogames muitas vezes permitem que o jogador assuma o papel de vilão com grande efeito. Quer sejam os atos covardes de Guardião da Masmorra ou o potencial de seguir caminhos malignos em séries como Precipitaçãoexistem muitos jogos excelentes em que o jogador é um vilão. Digitar Comensal da Vidade Strange Scaffold e Frost Pop, onde o jogador é responsável por alguns atos extremamente nefastos; mas existe uma razão válida por trás deles?
Comensal da Vida vem do desenvolvedor por trás de uma variedade maravilhosa de jogos criativos, incluindo jogos de tiro neo-noir El Paso, em outro lugaro estilo indie Encalhes de Bruxase simulador de pôquer de animais Luz do sol aleatória. Strange Scaffold regularmente apresenta ideias incisivas e Comensal da Vida não é diferente, pedindo ao jogador para perseguir, sequestrar e matar pessoas ritualisticamente em nome de um deus chamado Zimforth. Se o jogador não atender a essas solicitações, Zimforth acabará com o mundo – ou assim acredita o personagem do jogador.
Premiere Pro, Edição Assassina
Um dispositivo interessante de enquadramento de jogabilidade
Comensal da Vida não adota a abordagem de jogo que alguns podem assumir a partir de sua sinopse, pois em vez de um jogo furtivo ou de ação à la shock, títulos como Caçada humanaem vez disso, é mais um título de quebra-cabeça focado na narrativa. O player recebe algo semelhante à linha do tempo de um software de edição de vídeo, com intervalos de tempo durante a semana de um alvo que estão atualmente ocultos. O jogador deve então escolher como perseguir ou investigar o alvo em questão para descobrir partes de sua rotina, usando partes de seu limite de tempo para encontrar um sacrifício e potencialmente alertar o próprio alvo. Eventualmente, o jogador pode então sequestrar o alvo, devendo realizar uma matança ritualística com etapas específicas determinadas pela vida diária do alvo em questão.
É uma configuração interessante e bastante única para o jogo, e Comensal da Vida facilita a abordagem do jogador. Começando lentamente e permitindo que o jogador adote uma abordagem de tentativa e erro para cada missão, gradualmente as coisas se tornam mais complexas, exigindo que o jogador revise vários alvos potenciais para identificar o correto através de algum trabalho de investigação e detetive. Ficar de olho nos pedidos de Zimforth – como alguém com um segundo emprego, alguém que é mau e muito mais – significa que nunca é tão simples quanto apertar alguns botões, entender o suficiente sobre sua programação para realizar o ritual corretamente e, em seguida, mover-se. sobre.
Existem algumas limitações na estrutura do jogo aqui, no entanto. Ainda existe uma certa dependência de tentativa e erro, mesmo nos níveis posteriores, o que tira um pouco o senso de autonomia do jogador e também significa que o ato de equilibrar o tempo do jogador e a suspeita do alvo parece um pouco mal elaborado. . No entanto, no geral, é uma forma única de enquadrar uma história como esta, apoiando-se na natureza voyeurística dos próprios atos, e esperamos que os jogadores saiam da experiência sentindo-se profundamente desconfortáveis.
Um conto de monstros
Uma história de terror da perspectiva do assassino
Strange Scaffold tem agora uma reputação de jogos bem escritos e Comensal da Vida não é diferente, com um tom agudo e perigoso por toda parte. Digno de nota são os trechos de texto do jogo entregues supostamente pelo próprio Zimforth, que são muito agourentos, parecendo vir de um ser além de nossa compreensão que está falando de maneiras sombrias. Ele se liga perfeitamente à atmosfera geral do jogo, e também ao espaço do personagem do jogador, não como um profeta de um deus amoroso, mas como alguém amaldiçoado por seguir suas ordens ou então.
O outro elemento-chave da narrativa é contado por meio de algumas cenas estáticas de imagens que aparecem antes e depois de cada ano. No início do jogo, o assassino é forçado a sequestrar um jovem chamado Johnny, que não está na lista de alvos de Zimforth. A cada ano que passa, o jogador ganha mais compreensão da relação entre os dois, e essas cutscenes também são usadas como um meio para discutir se Zimforth é um ser real e perigoso, um sinal de alerta de algo mais para venha, ou algo que está apenas na imaginação do assassino.
Há uma atmosfera maravilhosamente opressiva aqui, às vezes sufocante em sua densidade e extremamente solitária.
Entre essas duas estruturas narrativas, Comensal da Vida constrói algo bastante impressionante. Embora talvez não tenha a profundidade que poderia ter sido proporcionada com um orçamento maior ou um escopo mais amplo, há aqui uma atmosfera maravilhosamente opressiva, às vezes sufocante em sua densidade e extremamente solitária. O jogo é conciso, talvez até demais, mas isso não necessariamente prejudica a qualidade geral exibida.
Limites do Terror
Um grande potencial ainda não realizado
Há muitas coisas fascinantes sobre Comensal da Vidamas é justo dizer que existem alguns elementos estranhos que o impedem de realmente atingir o nível que esta ideia poderia alcançar. Em primeiro lugar, a abordagem estética básica pode ser desanimadora; não tanto a estrutura de edição de vídeo, mas sim a falta de qualquer complexidade adicional dentro dela. Algo que poderia realmente ter expandido a atmosfera voyeurística seria a inclusão de trechos de animação ou fotos semelhantes às cutscenesem vez de deixá-lo estéril.
Existem também alguns bugs na jogabilidade que causam um pouco de frustração. Não é nada importante, certamente não o suficiente para alguém evitar essa experiência muito interessante, mas há alguns momentos em que o estágio ritual não combina com o que veio antes. Enquanto isso, às vezes parece que o reconhecimento de padrões do jogador não corresponde exatamente à solicitação, o que significa que o jogador pode recorrer à tentativa e erro novamente.
Nossa pontuação de revisão e considerações finais
3,5/5
Geral, Comensal da Vida é um conceito fantástico, graças à sua estranha escolha de entrega e estrutura de jogo que proporciona algo único e inovador. Impulsionado fortemente pela sua atmosfera e escrita, o âmbito relativamente limitado do jogo dificulta exactamente até onde o jogo pode ir, mas não é suficiente para impedir uma oferta envolvente.
Comensal da Vida fornece algo bem diferente de qualquer outra coisa disponível e provavelmente permanecerá por muito tempo na memória. Por esse motivo, mesmo apesar de suas falhas, provavelmente vale a pena tentar para qualquer pessoa que tenha um interesse superficial em terror ou em novas maneiras de os jogos contarem suas histórias.