Revisão de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

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Revisão de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Nintendo e GREZZO A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria é o meu favorito Zelda jogo em dezoito anos. Não acho que isso será verdade para todos, especialmente para as pessoas que começaram a série com AMBOS ou TOTKmas para as pessoas que perderam a abordagem mais linear e para os jogadores que permaneceram na série por décadas, Ecos da Sabedoria parece fan service da melhor maneira possível - e faz isso sem perder a criatividade que tornou tão populares esses títulos mais recentes.

Serei honesto aqui, Respiração da Natureza quase funcionou comigo, mas nunca aconteceu. Infelizmente, sou muito fã das masmorras personalizadas, das missões de busca em vários níveis, das cidades movimentadas e da progressão de itens/habilidades oferecidas pela linha principal anterior. Lenda de Zelda entradas para que ele realmente fique. Até Lágrimas do Reinoque eu amei mecanicamente e nostalgicamente, não parecia um Zelda jogo para mim. Ecos da Sabedoria faz.

Quase parece um experimento e, sabendo o que fazemos em relação à Nintendo como empresa, poderia muito bem ser. Quase podemos imaginar um discurso de elevador de uma frase para Ecos da Sabedoriaalgo semelhante a "O mesmo tipo de liberdade que demos aos jogadores em Tears of the Kingdom pode funcionar em um jogo Legend of Zelda tradicional?"A resposta, felizmente, é absolutamente sim.

Para onde ela está indo, ela não precisará de estradas

Ecos de sabedoria permite que você abra seu próprio caminho a seguir

Essa liberdade vem na forma de “ecos”, que Zelda cria usando uma varinha mágica dada a ela por Tri – que é, aliás, minha favorita. Lenda de Zelda personagem companheiro agora. Existem mais de cem ecos que Zelda pode encontrarde caixotes e camas de madeira a blocos de água, nuvens e quase todos os inimigos do jogo, menos os chefes. Alguns são bons para percorrer, alguns são usados ​​para resolver quebra-cabeças e alguns são simplesmente divertidos.

Meus cinco ecos mais usados ​​(e, portanto, mais recomendados):

  • Trampolim

  • Plataforma

  • Ignizol

  • Nuvem

  • Peixe bomba

Esses ecos mais focados na travessia (especificamente o trampolim e o Platboom, um inimigo na forma de uma plataforma que sobe alto e depois cai) tornam a locomoção Ecos da Sabedoria overworld incrivelmente fácil e divertido. Sim, você poderia simplesmente seguir a estrada e ficar entre as árvores, mas é muito mais divertido pular nas próprias árvores. O fato de o mapa parecer tão semelhante ao mapa mundial de Um link para o passado provavelmente ajuda com isso - essas árvores e desfiladeiros têm sido barreiras há décadas, e agora você pode simplesmente passar por cima deles.

"Fácil e divertido"é provavelmente a melhor maneira de descrever Ecos da Sabedoria como um todo. Está longe de ser o mais difícil Zelda jogo já feito, e mesmo quando o combate está no auge, há uma abundância de maneiras de se curar na batalha. Existem alimentos que podem ser usados ​​​​para fazer diferentes tipos de smoothies nas barracas de Deku Scrub ou comidos na hora, os corações clássicos escondidos em potes e largados dos inimigos e até quatro possíveis fadas engarrafadas.

Minha maneira favorita de curar durante a batalha era pegue meu melhor eco de cama e tire uma soneca rápida. Deitar na cama restaura os corações com o tempo, mas a primeira recarga acontece bem rápido, então durante uma luta contra um chefe é divertido jogar fora a cama, recuperar um pouco de saúde, pular novamente e repetir na próxima vez que tiver uma chance.

No início, os jogadores podem fazer pouco para causar danos aos inimigos além de atirar coisas neles ou usar o poder de controle Tri-Rod de Zelda para movê-los em uma queda letal. Apesar disso, você acumulará rapidamente uma grande variedade de ecos inimigos para usar a seu critério, e certas combinações podem destruir salas cheias de inimigos com facilidade. Como Lágrimas do Reino antes disso, estou animado para ver que tipo de combinações a comunidade criará quando o jogo estiver disponível.

Que tipo de fã de Zelda você é?

Ecos da Sabedoria equilibra BOTW com Princesa do Crepúsculo

Uma das piadas mais antigas nos jogos gira em torno do fato de que A Lenda de Zelda é um título bastante estranho para uma série que quase sempre se concentra em um protagonista diferente. Ao jogar Ecos da Sabedoriano entanto, é difícil não sentir vontade esse é a verdadeira lenda de Zelda.

Do ponto de vista da história, e sem estragar nada, tenho minhas próprias teorias sobre onde Ecos da Sabedoria senta-se A Lenda de ZeldaA linha do tempo que suporta este jogo é a verdadeira “lenda” de Zelda. Para alguém como eu, que joga esta série há mais de 30 anos, é adorável.

Isso não quer dizer que seja um jogo perfeito. A relativa facilidade de combate torna a maioria dos ingredientes, smoothies e acessórios de power-up (como os grampos que fazem os corações caírem dos inimigos com mais frequência) relativamente desnecessários, e uma vez que consegui uma rotação sólida de ecos que combinava com meu próprio estilo de jogo, tudo caso contrário, basicamente foi ignorado, a menos que fosse necessário para um quebra-cabeça específico ou encontro de combate.

Há também uma quantidade notável de quadros perdidos ao viajar por áreas do mundo superiorespecialmente em Hyrule Field. Como alguém que normalmente não se importa com essas coisas, até eu achei um pouco gago às vezes.

É trabalho de Tri ajudar a remover as fendas que se espalham por Hyrule, e os jogadores precisarão pular nessas fendas para entrar no “Still World” para ajudar. Limpar fendas é uma reminiscência das excursões de Link no Reino do Crepúsculo em Princesa do Crepúsculohavendo um determinado número de itens colecionáveis ​​espalhados pela área que devem ser obtidos antes que a fenda possa ser fechada. Embora muitas das fendas localizadas no mundo superior sejam opcionais, até mesmo limpar as necessárias para o caminho principal pode se tornar um pouco tedioso depois de um tempo.

Limpar fendas não essenciais no mundo superior costuma ser uma boa maneira de obter acesso a itens ocultos, como baús ou Pedaços de Coração, então definitivamente vale a pena fazer isso se você estiver procurando descobrir o máximo de segredos possível.

As masmorras em Ecos da Sabedoria são divertidos, mas nunca muito desafiadores, e durante todo o jogo houve apenas um caso em que tive que pensar por mais do que alguns minutos em um quebra-cabeça. Não há nada que se compare a alguns dos quebra-cabeças mais difíceis do Santuário em AMBOS ou TOTKe nada tão obtuso quanto alguns dos quebra-cabeças em títulos como Máscara de Majora ou Ocarina do Tempo. Mesmo as missões secundárias mais obtusas podem ser deduzidas rapidamenteo que é uma pena porque são, em geral, bastante divertidos.

Considerações finais e pontuação da revisão

Não há nada de errado com muitas opções

Como tudo de melhor Lenda de Zelda jogos, Ecos da Sabedoria está repleto de coisas que não são realmente necessárias para vencer o jogo. Além dos muitos ecos mencionados acima, existem também os Autômatos, robôs que podem ser criados combinando vários tipos de ecos em uma oficina, caso Zelda precise de ainda mais assistência durante as batalhas. Existe uma fantasia de gato que permite conversar com gatos. Você pode jogar o jogo inteiro e nunca perceber que há uma fazenda onde você poderia ter conseguido um cavalo se quisesse, mas você perdeu porque estava muito ocupado pulando nas árvores.

Depois de um certo ponto, bem no início, Zelda também pode empunhar uma espada (e algumas outras armas icônicas de Link) por breves períodos de tempo. O medidor esgota-se muito rapidamente e, a menos que você esteja no Still World, há poucas maneiras de reabastecê-lo de forma consistente.

Por causa disso, acabei ignorando a forma de luta com espadas quase o tempo todo, a menos que parecesse estritamente necessário para uma luta de chefe ou quebra-cabeça específico. Tenho certeza de que outros vão querer usá-lo com mais frequência, mas achei muito mais satisfatório o ciclo de jogo de colocar um Darknut na minha frente e usar Tri para movê-lo pela sala e atacar inimigos de longe.

Mesmo com esta superabundância de opções, e mesmo considerando as limitações técnicas e a simplicidade mencionadas acima, é difícil não jogar Ecos da Sabedoria e pense: "Isto é o que eu estava esperando."

Estou tão feliz que as pessoas adoraram a liberdade e a abordagem de ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino. Esses são ótimos jogos e são, inequívoca e inegavelmente, Lenda de Zelda jogos. Mas, para mim, eles não eram os "clássicos Zelda jogo "que eu estava ansioso. Eles não estavam contando a mesma história na qual eu havia investido tanto. Ecos da Sabedoria é.

Se você estava esperando a série voltar às raízes, não é bem isso. O sistema alimentar, o mapa, como as missões secundárias são tratadas, a liberdade de travessia, todas essas coisas retornam de uma forma ou de outra, da mesma forma que desde 2017. Mas agora existem masmorras, masmorras reais com quebra-cabeças reais, e às vezes é de cima para baixo e às vezes a câmera muda para uma visão lateral, como Zelda II: A Aventura de Link.

Em Ecos da Sabedoria você pode lançar um eco de ladrilho voador e montá-lo como uma prancha flutuante, e pode fazer cubos de água no ar e nadar sobre grandes lacunas. Há um “Dream Dojo” onde você pode enfrentar desafios de combate. A disputa de cuco está de volta! É divertido, está repleto de recursos que você pode ou não usar, e para os fãs novos e antigos da série vale a pena jogar - apenas espere um pouco de aumento na taxa de quadros ao caminhar em áreas grandes e iluminadas.