Resumo
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A randomização frequente em Harvest Hunt cria divertidas explosões de terror baseadas em sessões.
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Harvest Hunt apresenta uma forte narrativa de terror popular por meio de entradas de diário saborosas.
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A jogabilidade levanta questões sobre se devemos enfrentar o Devorador ativamente ou proceder passivamente, impactando a estratégia.
A máscara do diretor está pesada Caça à colheitaum novo roguelite FPS de terror desenvolvido pela Villainous Games Studio e publicado pela Neonhive Games. Infundido com elementos sombrios de terror pastoral e tradição sombria da aldeia, Caça à colheitaEm última análise, o conceito experimental parece um pouco desigual, mas ambicioso e interessante ao mesmo tempo. Na sua forma mais crua, ele desvia para uma espécie de FPS Pac-Man por trechos de cada vez, mas sua frequente randomização de regras e ferramentas cria explosões divertidas de terror baseado em sessão.
O roguelite com muita narrativa é uma raridade, talvez explorado com mais sucesso em jogos como Hades e Calabouço Mais Sombriodois títulos muito diferentes com abordagens narrativas semelhantes. Em ambos, os jogadores aprendem mais sobre o mundo e suas personalidades através do ato de jogar, e não em pontos definidos de progresso fechado. A jogabilidade alimenta a história e vice-versa, aproveitando os familiares temas roguelite de caos e tenacidade para combinar com o mistério, que sustenta um todo consistente e distinto entre o gênero.
Caça à colheita
Harvest Hunt é um roguelite de terror experimental e divertido com ótimas ideias.
- A randomização frequente de regras cria sessões de jogo frenéticas e divertidas
- A atmosfera e os temas com muita história tornam-no interessante
- A jogabilidade irregular resulta em alguns períodos de tempo rotineiros e desinteressantes
Vida no campo com um toque diferente
A vila rústica de Harvest Hunt parece ótima, mesmo quando você rasteja
Caça à colheita tenta o seu melhor para imitar misturas icônicas de jogabilidade e narrativa roguelite, como seu os jogadores assumem o manto de “guardião” de uma vila, um papel nobre, mas perigoso, responsável por manter afastada uma criatura voraz conhecida como “Devorador”. Durante cinco noites - que se desenrolam como escaramuças individuais que formam uma "temporada" - os guardas empregam uma série de manobras e mecanismos furtivos ou agressivos para enganar a fera cambaleante, desativá-la ou simplesmente mantê-la longe de suas garras, um gato - e -mouse rasteja pelo mapa desordenado e às vezes claustrofóbico da vila de Luna Nova.
Na sua forma mais crua, [Harvest Hunt] desvia para uma espécie de FPS Pac-Man por períodos de cada vez, mas sua frequente randomização de regras e ferramentas cria explosões divertidas de terror baseadas em sessões.
Calabouço Mais SombrioA apresentação da história em quadrinhos parece um marco definitivo aqui, tanto no jogo ativo quanto nas escolhas feitas ao longo de uma temporada. Os visuais em primeira pessoa são impressionantes, embora Caça à colheita sofre com um HUD lotado; felizmente, ele pode ser ajustado nas configurações depois de ficar mais confortável com o jogo. Embora a área de jogo cause uma boa primeira impressão, as vistas são simplistas, com a maioria das telas apresentando campos de milho, barracos e outros tropos genéricos do campo, mas com um verniz de quadrinhos com bordas escuras e ásperas que é um tanto raro em jogos de primeira pessoa.
Pegue toda essa ambrosia enquanto dura
Reunindo recursos sob pressão na Harvest Hunt
A procissão de cada um Caça à colheita Na corrida, os jogadores perseguem o mapa em busca de Ambrosia, um recurso vermelho obtido no final da temporada, mas que exige quantidades cada vez maiores no decorrer da corrida. O Devorador percorre o mapa aleatoriamente e corrompe qualquer Ambrosia que encontrar, o que significa que perder tempo diminui a chance de escapar por uma saída com uma quantidade digna do material.
Claro, Caça à colheita não precisa ser um assunto passivo, e os jogadores podem enfrentar o Devorador diretamente com um arsenal crescente de cartas desbloqueáveis. Além disso, forcados básicos se materializam aleatoriamente em Luna Nova em qualquer dia, o que proporciona três golpes diretos – mas extremamente precisos – na criatura antes de quebrar. Nas primeiras corridas, esta simples ferramenta agrícola é suficiente para deter a fera, que deixa para trás “fragmentos” que podem ser trocados em um santuário por uma recompensa de Ambrosia e, eventualmente, banimento.
Assim como o jogador pode ser buffado por cartas conhecidas como “sussurros” – algumas permitem que eles curem sob certas circunstâncias ou amplifiquem suas habilidades furtivas, enquanto outras produzem efeitos mais esotéricos – o mesmo pode acontecer com o Devorador. Tentativas posteriores podem produzir uma criatura mais robusta para se defender, gerar armadilhas no ambiente ou tornar mais fácil para o jogador ser localizado e perseguido. Benefícios aparecem e até desaparecem rotineiramente do jogo, mas o básico é constante; por exemplo, aprender a usar a lanterna sempre presente é fundamental à medida que as noites ficam mais perigosas.
Gerenciando benefícios, itens e o próprio mapa de Harvest Hunt
Um carregamento de sorte nunca é prometido
O lado de gerenciamento do jogo se manifesta entre as noites, permitindo aos jogadores trocar certas cartas por Ambrosia adicional ou sacrificar um pedaço da saúde inicial para ferramentas e armas principais que aparecem em pontos de referência definidos. Uma carta particularmente útil permite que os jogadores escolham um dos vários pontos de spawn, garantindo que eles sempre começarão a noite a poucos passos de um item desejado, mas tal benefício nunca é prometido para aparecer. Todos esses sistemas têm uma forte sensação de mesa conceitualmente, e o jogo provavelmente se adaptaria bem a tal formato.
Independentemente disso, essas ideias rendem Caça à colheita um jogo mais focado em tirar o melhor proveito de uma determinada situação. Se uma carta ajustar os passos para ficarem mais altos do que o normal e a criatura gerar armadilhas venenosas, equipe alguns itens de antídoto antes do anoitecer e esteja preparado para uma ou duas batalhas prováveis. Em outros casos, pode ser mais eficiente correr pelo mapa e aspirar Ambrosia o mais rápido possível, observando que caches maiores demoram mais para serem coletados, o que significa segurar fracamente um botão enquanto escuta a aproximação do Devorador.
Uma forte narrativa de terror popular
A escrita de Harvest Hunt é melhor que a média
Caça à colheitaA narrativa de é elegante, reconstituída regularmente em entradas de diário sinuosas e saborosas sobre a aldeia, os diferentes guardas e as responsabilidades de sobrevivência. A dublagem está ausente e teria adicionado muito à atmosfera tentada, sendo sua ausência sentida mais fortemente aqui do que em outros jogos. Os Vigilantes escrevem notas em pânico sobre os seus medos – tanto em relação ao Devorador como entre si – e estas teriam sido mais eficazes com vozes reais para animar o texto; como se trata de um FPS, caso contrário, eles equivalem a um retrato no canto da tela do menu.
Embora ainda não tenha sido anunciado como compatível com Steam Deck, o jogo funciona perfeitamente no portátil até agora, com uma configuração de controlador inteligente correspondente.
As próprias noites jogáveis parecem congeladas e mecânicas em termos de narrativa, então as duas metades do jogo muitas vezes lutam para se fundirem em um todo satisfatório.. Além disso, mesmo com os diversos cartões que alteram os termos de engajamento e o próprio mapa, ele permanece o mesmo mapa básico. É bom e divertido no início aprender seus detalhes e atalhos, mas não é grande ou complicado o suficiente para manter as corridas renovadas após as primeiras horas.
Perseguir ou não perseguir
Harvest Hunt pode parecer muito passivo para seu próprio bem
A maior preocupação, porém, é como Caça à colheitaa ação se desenrola. Na maioria das vezes, requisitos mais baixos de Ambrosia podem significar que uma temporada inteira passa sem nenhum confronto com o Devorador. Há uma suspeita incômoda depois de completar noite após noite de compras bem-sucedidas de Ambrosia que faz com que nos perguntemos: é assim que Caça à colheita é para ser jogado? Esse jogo furtivo evasivo é considerado uma boa estratégia ou o Devorador deveria ser confrontado com mais frequência?
Talvez o jogo caminhe nessa direção com limites de Ambrosia mais exigentes, o que torna as recompensas do Devourer praticamente essenciais, ou talvez preveja que um jogo menos passivo se manifeste naturalmente por conta própria. Esse sentimento de abertura certamente falará mais alto para alguns Caça à colheita jogadores enquanto deixam outros em apuros, correndo por mais pântanos em busca de restos de Ambrosia, priorizando cartas e soluções defensivas em vez de armas mais fortes.
Considerações finais e pontuação da revisão
3.5/5 - "Muito bom" pela métrica da Screen Rant
Caça à colheitaO aspecto narrativo de é um destaque absoluto, mas requer uma leitura atenta – às vezes, novas entradas de diário entram no jogo, então os jogadores vão querer verificá-las rotineiramente – e sofre de falta de integração com o lado da jogabilidade. Provavelmente teria sido tão forte quanto uma obra de pura ficção interativa, ou mesmo como um jogo de tabuleiro.
Ainda assim, comparando-o com montanhas de lançamentos roguelite semelhantes para explorar todos os meses, Caça à colheita destaca-se pelo seu grande estilo e conceito único. Embora ainda não tenha sido anunciado como compatível com Steam Deck, o jogo funciona perfeitamente no portátil até agora, com uma configuração de controlador inteligente correspondente. Caça à colheita vale a pena conferir para qualquer pessoa que goste de terror popular, roguelites e jogos assimétricos – tente cutucar o urso do jogo sempre que possível.
Caça à colheita
- Lançado
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22 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Estúdio de Jogos Vilões
- Editor(es)
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Jogos Neonhive