Revisão da Concord: perdendo uma batalha difícil

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Revisão da Concord: perdendo uma batalha difícil

Vendendo Concórdiauma tarefa que poderia ter sido fácil há cinco anos, é como rolar uma pedra colina acima em 2024. Desenvolvido pelo novo estúdio Firewalk e publicado pela PlayStation Studios, Concórdia é um jogo de tiro de heróis 5v5 que segue Guardiões da Galáxia com uma versão da era do cassete em um ambiente espacial polpudo. É uma premissa que certamente poderia funcionar, mas o principal momento cultural para algo adequado a esse projeto de lei já foi aprovado, e uma lista agressiva de jogos de tiro de heróis que estão por vir, como Rivais da Marvel e da Valve Impasse promete muita competição.

Quando se trata dos itens básicos do atirador de heróis, Concórdia cobre todas as bases. 16 personagens divididos em seis classes diferentes competem em vários modos de jogo principais – o deathmatch Brawl baseado em equipe, um cenário de pontos de controle chamado Overrun e uma opção tática competitiva chamada Rivalry. Cada um deles será reproduzido aleatoriamente como uma das duas versões que fazem pequenos ajustes na fórmula, mas não há nada tão radicalmente diferente quanto um modo de carga útil ou gratuito para todos.

Prós

  • Tem todos os itens básicos do atirador de heróis que você esperaria
  • Concentre-se em habilidades/tiro com algumas nuances cria uma curva de aprendizado divertida
  • Os modos de jogo são divertidos
Contras

  • Design pouco inspirador
  • Restrições nos modos de jogo entorpecem a diversão
  • Decisões gráficas estranhas no PC

Elementos familiares com pequenas reviravoltas que não são surpreendentes

Não espere nada que mude o jogo do Concord

É difícil discutir Concórdia sem falar sobre Vigilânciaentão é melhor tirar isso do caminho o quanto antes. Concórdia parece o titã atirador de heróis em um grau que a maioria dos concorrentes não sente, e talvez até em um grau que Vigilância 2 não. Do tiroteio responsivo ao movimento e peso dos personagens, está tudo mais ou menos alinhado, e seu interesse mínimo em superestimulação parece revigorantemente alinhado com o original Vigilância experiência.

Concórdia cumpre completamente a premissa de troca de heróis com uma fila aberta e uma abordagem flexível para funções em geral que poderia ajudar a combater a dependência excessiva de meta-composições. Em vez de distinções como DPS, tanques e classes de suporte, as divisões se concentram mais em como os personagens atacam os inimigos, desde Breachers como Star Child, que podem efetivamente liderar ataques, até Haunts como It-Z, que permanecem em movimento. A parte incomum é como Concórdia incentiva ativamente a troca de heróis com buffs que são ativados pela participação em cada funçãouma mecânica interessante, mas estranhamente anexada, que pode acabar sendo ignorada por jogadores casuais.

As habilidades seguem a linha de jogos como Valorante sendo um pouco mais silencioso em natureza e efeito. Muitos personagens simplesmente jogam coisas, sejam facas, granadas ou almofadas de cura. É satisfatório sempre que as habilidades são resolvidas em uma sequência de jogo bem-sucedida, especialmente graças a uma mecânica de recarga que requer mortes para recuperar muitos usos de habilidades. Fazer flashbang em um inimigo como Haymar e combiná-lo com paredes de fogo e projéteis em chamas é profundamente satisfatório. Algumas habilidades, no entanto, acabam parecendo apenas levemente impactantes ou até completamente irrelevantes.

Os modos de equilíbrio podem prejudicar uma boa cadência de jogo

Os modos casuais são divertidos, mas limitados por restrições de design


Tela do Area Control Concord mostrando uma equipe se posicionando para a batalha.

Embora ConcórdiaComo os mapas do jogo nem sempre encurralam naturalmente os jogadores em uma direção, trabalhar em equipe é importante. O alto tempo para matar e a falta de habilidades que quebram rapidamente as barras de saúde significam que eliminar jogadores inimigos que não estão sozinhos é um desafio sem reforços. Entrando na briga como Emari (essencialmente um redux de Equipe Fortaleza 2‘s Heavy) pode ser divertido, mas ficar atrás de um canto para buffar companheiros de equipe com alto dano com seu gerador de armadura é uma decisão igualmente forte.

Concórdia não se trata de confrontos constantes, mas sim de focar na capacidade de sobreviver a um confronto e juntar os cacos antes do próximo. As almofadas de cura e as habilidades concentram-se em recargas graduais em vez de recargas instantâneas, e uma série de habilidades descartáveis ​​​​são recuperadas ao coletar uma gota após matar um inimigo. Para quem gosta de jogabilidade com intensidade flutuante, é uma cadência envolventeembora encontrar a cura enquanto aprende os mapas às vezes possa parecer uma busca inútil.

O maior desafio para Concórdia reside na tentativa de colocar igual ênfase nas brigas casuais de FPS e nas partidas de tiro tático, duas coisas que recompensam habilidades diferentes de maneiras desiguais. No momento, parece que o jogo está equilibrado em torno da rivalidadeque foi alterado após o lançamento para fornecer XP extra a fim de corrigir filas que anteriormente estavam lutando para preencher. Uma das duas variantes de Rivalry, Cargo Run, funciona como uma partida de extração de plantio de bombas. O outro, Clash Point, simplifica as coisas com uma zona para controlar.

Ganhar uma rodada com um herói os bloqueia para uso futuro, mas construir uma equipe personalizada com heróis repetidos pode contornar esse obstáculo. A troca, no entanto, é incentivada pelo sistema de empilhamento de buffs, que se integra mais naturalmente no modo Rivalry do que no modo casual. Com flanqueamento cuidadoso e confrontos de equipe que tendem a ser mais guiados do que as arenas sem direção de outros modos, as habilidades são mais consistentemente relevantes e jogar com um tanque mais lento não parece mais um castigo. A rivalidade é relativamente tática sem se aventurar em território hipercompetitivo, e pode ser boa para quem gosta de traçar estratégias sem suar.

Um jogo bonito com muitas advertências

Excelentes gráficos e design pouco inspirador Ninhada Concord


Uma tela de seleção de heróis mostrando a lista completa de personagens em Concord.

A estética é importante para atiradores de heróis, e Concórdia pode acabar sendo bastante divisivo nesse domínio. É certamente visualmente polido, com iluminação e texturas lindas, mesmo em configurações médias. Alguns mapas mostram bem esses recursos, enquanto outros parecem levemente industriais. Os designs dos personagens conseguem evitar cair em tropos para cada herói, mas poucos deles realmente parecem particularmente atraentes, e a lista atual de cosméticos nunca é interessante e transformadora.

O elenco de personagens é apoiado por uma ênfase na tradição, e Firewalk está prometendo cenas semanais para manter isso em primeiro plano. As informações sobre o cenário são refletidas no jogo por meio de um Guia Galáctico, o que proporciona uma leitura decente enquanto espera pelas filas. Tornar a história interessante exigirá ir além de sua natureza atualmente genérica e divertida, e ainda pode ser melhor concentrar o desenvolvimento contínuo no jogo em si.

Há um elemento muito desconcertante Concórdiaconfigurações gráficas, que é a falta de opções de resolução de tela cheia no PC.

Há um elemento muito desconcertante Concórdiaconfigurações gráficas, que é a falta de opções de resolução de tela cheia no PC. É um título bastante exigente, então alguém com uma placa gráfica sólida, mas nada excepcional, e um monitor 4K pode se divertir melhor executando-o com boas configurações em 1080p do que com configurações baixas em 4K. Conseguir isso em tela cheia só pode ser feito alterando as configurações de exibição no sistema operacional real do computador, um requisito bizarro e frustrante.

Considerações finais e pontuação da revisão

3/5 – Sólido ou bom, pela métrica de revisão da Screen Rant


Jogabilidade de Concord Jabali mostrando um duelo com um herói inimigo.

O custo inicial de Concórdia pode ser difícil de vender em 2024, mas certamente é bom jogar um jogo de tiro ao vivo que não parece projetado para pedir dinheiro a cada passo. Tudo no jogo no momento pode pelo menos ser ganho de graça (com a monetização presumivelmente entrando no jogo quando a primeira temporada começar), embora a progressão fosse melhor com alguma liberdade de escolha adicionada. adicione heróis, mapas e muito mais, e o foco na tradição promete uma história contínua por vir.

Embora Concórdia é sólido e polido a um nível básico, enfrenta uma batalha difícil que já parece estar a perder. Uma abordagem de tiro de espingarda que tenta atingir as notas básicas de cada prerrogativa do atirador de heróis torna mais difícil fazer algo de uma maneira verdadeiramente novae os modos casuais seriam mais emocionantes com habilidades maiores e mapas com pontos de pressão mais interessantes. Os sistemas do jogo clicam em Rivalry e realizam o trabalho nos outros modos de jogo, mas Concórdia não tem a faísca necessária para acender grande parte da chama.

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