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    Revisão da Concord em andamento
    • Concórdia
      é um jogo de tiro de heróis conhecido que não abala o barco em termos de jogabilidade principal.
    • Os modos casuais são divertidos, mas equilibrá-los e um modo de tiro tático ao mesmo tempo parece problemático.
    • Apesar da jogabilidade sólida,
      Concórdia
      continua sendo uma venda difícil sem um gancho forte.

    Vendendo Concórdiauma tarefa que poderia ter sido fácil há cinco anos, parece rolar uma pedra morro acima em 2024. Desenvolvido pelo novo estúdio Firewalk e publicado pela PlayStation Studios, Concórdia é um jogo de tiro de heróis 5v5 que se baseia em Guardiões da Galáxia com uma abordagem da era das fitas cassete em um cenário espacial polpudo. É uma premissa que certamente poderia funcionar, mas o principal momento cultural para algo que se encaixe nesse perfil já passou, e uma lista agressiva de próximos jogos de tiro de heróis como Rivais da Marvel e da Valve Impasse promete muita competição.

    Quando se trata de itens básicos de tiro de heróis, Concórdia cobre todas as bases. 16 personagens divididos em seis classes diferentes competem em vários modos de jogo primários — o deathmatch baseado em equipe Brawl, um cenário de pontos de controle chamado Overrun e uma opção tática competitiva chamada Rivalry. Cada um deles jogará aleatoriamente como uma das duas versões que fazem pequenos ajustes na fórmula, mas não há nada tão radicalmente diferente quanto um modo payload ou free-for-all.

    Elementos familiares com pequenas reviravoltas que não são nada surpreendentes

    Não espere nada que mude o jogo da Concord

    É difícil discutir Concórdia sem falar sobre Vigilânciaentão é melhor resolver isso logo. Concórdia parece o titã do atirador de heróis em um grau que a maioria dos concorrentes não tem, e talvez até em um grau que Assistir 2 não. Da jogabilidade responsiva ao movimento e peso dos personagens, tudo está mais ou menos alinhado, e seu interesse mínimo em superestimulação parece revigorantemente alinhado com o original Vigilância experiência.

    Concórdia cumpre completamente a premissa de troca de heróis com uma fila aberta e uma abordagem flexível para papéis em geral que podem ajudar a combater a dependência excessiva de composições meta. Em vez de distinções como DPS, tank e classes de suporte, as divisões se concentram mais em como os personagens atacam os inimigos, de Breachers como Star Child, que podem efetivamente liderar investidas, a Haunts como It-Z, que permanecem em movimento. A parte incomum é como Concórdia incentiva ativamente a troca de heróis com buffs que são ativados pela participação em cada funçãouma mecânica interessante, mas estranhamente adicionada, que pode acabar sendo ignorada por jogadores casuais.

    As habilidades seguem a linha de jogos como Valorant por ser um pouco mais discreto em natureza e efeito. Muitos personagens simplesmente jogam coisas, sejam facas, granadas ou almofadas de cura. É satisfatório sempre que as habilidades são resolvidas em uma sequência de jogo bem-sucedida, especialmente graças a uma mecânica de recarga que requer mortes para recuperar muitos usos de habilidade. Usar flashbang em um inimigo como Haymar e combiná-lo com paredes de fogo e projéteis flamejantes é profundamente satisfatório. Algumas habilidades, no entanto, acabam parecendo apenas levemente impactantes ou até mesmo completamente irrelevantes.

    Modos de balanceamento podem prejudicar uma boa cadência de jogo

    Modos casuais são divertidos, mas limitados por restrições de design

    Tela do Concorde de Controle de Área mostrando uma equipe se posicionando para a batalha.

    Embora ConcórdiaOs mapas de não costumam encurralar jogadores naturalmente em uma direção, trabalhar com uma equipe é importante. O alto tempo para matar e a falta de habilidades que rapidamente destroem as barras de saúde significam que eliminar jogadores inimigos que não estão sozinhos é um desafio sem reforços. Entrando na briga como Emari (essencialmente um redux de Team Fortress 2(Heavy) pode ser divertido, mas ficar atrás de um canto para fortalecer companheiros de equipe com alto dano com seu gerador de armadura é uma decisão igualmente forte.

    Concórdia não é sobre confrontos constantes, em vez disso, foca na habilidade de sobreviver a um confronto e juntar os pedaços antes do próximo. Almofadas de cura e habilidades focam em recargas graduais em vez de recargas instantâneas, e uma série de habilidades descartáveis ​​são recuperadas ao pegar um drop depois de matar um inimigo. Para quem gosta de jogabilidade com intensidade flutuante, é uma cadência envolventeembora encontrar a cura enquanto se aprende os mapas às vezes possa parecer uma busca inútil.

    O maior desafio para Concórdia reside na tentativa de dar igual ênfase tanto às lutas casuais de FPS quanto às partidas de tiro tático, duas coisas que recompensam habilidades diferentes de maneiras desiguais. No momento, parece provável que o jogo esteja equilibrado em torno da Rivalidademas durante o período de acesso antecipado de três dias, tem sido impossível conferir esse lado da experiência no PC. As filas sempre acabam antes de encontrar uma partida, e considerando que o limite de nível para entrar no Rivalry não é tão alto, é um mau sinal para o tamanho da base de jogadores iniciais.

    Um jogo bonito com muitas ressalvas

    Gráficos excelentes e design pouco inspirador Litter Concord

    Uma tela de seleção de heróis mostrando a lista completa de personagens em Concord.

    A estética é importante para jogos de tiro de heróis, e Concórdia pode acabar sendo bastante divisivo nesse reino. É certamente polido visualmente, com iluminação e texturas deslumbrantes, mesmo em configurações médias. Alguns mapas mostram bem essas características, enquanto outros parecem insossos e industriais. Os designs dos personagens conseguem evitar recorrer a tropos para cada herói, mas poucos deles realmente parecem particularmente atraentes, e a lista atual de cosméticos nunca é interessantemente transformadora.

    Há um elemento muito desconcertante de
    Concórdia
    configurações gráficas, que é a falta de opções de resolução de tela cheia no PC.

    Há um elemento muito desconcertante de Concórdiaconfigurações gráficas, que é a falta de opções de resolução de tela cheia no PC. É um título bastante exigente, então alguém com uma placa de vídeo sólida, mas nada excepcional, e um monitor 4K pode ter mais tempo para executá-lo com boas configurações em 1080p do que com configurações baixas em 4K. Conseguir isso em tela cheia só pode ser feito alterando as configurações de exibição no sistema operacional do computador, um requisito bizarro e frustrante.

    Impressões finais sobre o lançamento de Concord

    Um jogo sem um elemento matador para vendê-lo

    Jogabilidade de Concord Jabali mostrando um duelo com um herói inimigo.

    Embora o custo inicial de Concórdia pode dificultar a venda em 2024, certamente é legal jogar um jogo de tiro de serviço ao vivo que não parece projetado para pedir dinheiro a cada momento. Ainda não está claro como a monetização será implementada, mas tudo pode pelo menos ser ganho de graça, embora a progressão parecesse melhor com alguma liberdade de escolha adicionada. O elemento de serviço ao vivo do jogo adicionará heróis, mapas e muito mais, e um foco na tradição promete uma história contínua por vir.

    Em um nível básico, Concórdia é sólido e polido, mas isso não é suficiente para tornar a experiência realmente envolvente. Uma abordagem de tiro de espingarda que tenta atingir as notas básicas de cada prerrogativa de atirador de heróis torna mais difícil fazer uma coisa de uma maneira realmente novae os modos casuais seriam mais emocionantes, com habilidades maiores e mapas com pontos de pressão mais interessantes. Concórdia pode, em última análise, viver ou morrer de acordo com seu modo Rivalidade, o que pode provar se ele tem uma coisa que realmente funciona ou apenas muitas coisas que merecem uma nota de aprovação.

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