Um trailer feito por fãs demonstra o que o recém-anunciado Remake de Resident Evil 4 poderia – e talvez deva – se parecer com o Unreal Engine 5. Desde seu lançamento em 2020, vários desenvolvedores já estão utilizando o Unreal Engine 5 para seus projetos mais recentes, experimentando os novos recursos técnicos e realismo que ele permite.
2005 Resident Evil 4 foi uma das maiores conquistas da Capcom. A terrível aventura desordenada de Leon S. Kennedy pelos arredores da Espanha para resgatar a filha do presidente é considerada um título marcante para os fãs de ambos Resident Evil e o próprio gênero de jogos de terror. Uma grande parte desse sucesso foi devido a muitos riscos ambiciosos que a Capcom assumiu no desenvolvimento. RE4 utiliza uma câmera dinâmica completa em terceira pessoa em vez da câmera cinematográfica estática icônica da série inicial e até evitou os zumbis tradicionais por um novo tipo de inimigo, os Ganados. Com o recente anúncio do Resident Evil 4 remake, os fãs estão ansiosos para ver como a Capcom planeja melhorar o que muitos já consideram um produto perfeito, o que, ironicamente, é um risco por si só.
Recentemente, o estúdio de design gráfico TeaserPlay compartilhou um vídeo do YouTube que apresentava um exemplo perfeito do que o Remake de Resident Evil 4 deve parecer. O trailer é uma jornada visual por vários locais icônicos totalmente recriados no motor Unreal 5. A visão da câmera por cima do ombro é perfeitamente simulada dinamicamente seguindo Leon pela vila de Ganado, seguido pela igreja e um encontro com o chefe Bitores Mendez. Até a icônica interface de usuário de saúde e munição passou por uma reformulação impressionante. TeaserPlay, que também usou o Unreal Engine 5 para refazer GTA: Vice City, inclui várias fotos panorâmicas independentes das áreas florestais da Espanha, apresentando iluminação e efeitos de sombra de tirar o fôlego. Há também uma foto que simula um recurso de ‘modo de câmera livre’ no qual a câmera gira em torno de Leon para mostrar os visuais dinâmicos de que o mecanismo é capaz.
Embora o oficial Remake de Resident Evil 4 estará usando o RE Engine, um mecanismo incrível em si, é intrigante ver um trecho de jogabilidade dinâmica recriado no Unreal Engine 5, mesmo que seja apenas uma recriação de fãs. O fato de que interpretações tão bonitas e fiéis de tantos jogos – incluindo um UE5 recente redenção do morto vermelho remake – pode ser recriado dentro do motor serve como prova de sua versatilidade. Como o Unreal Engine 5 está disponível gratuitamente para todos, vários fãs e aspirantes a desenvolvedores utilizaram o mecanismo para desenvolver jogos ou projetos feitos por fãs em homenagem às suas franquias favoritas.
Quando a Capcom finalmente revela a jogabilidade do Remake de Resident Evil 4, esperamos que se assemelhe ao que o TeaserPlay demonstrou que o remake poderia ser capaz. Como o Unreal Engine continua sendo um dos mecanismos mais versáteis e acessíveis para se trabalhar, os fãs continuarão a impressionar com projetos tão dedicados e apaixonados. Quando o potencial do Unreal Engine 5 for totalmente realizado, será interessante ver a que novos níveis os projetos de fãs ascenderão.
Fonte: TeaserPlay/YouTube