
14 anos depois da minha primeira vez jogando o jogo, recentemente revisitei a Atlus ' Catherine e ficou agradavelmente surpreso ao ver Como minha primeira impressão do jogo foi errada. Eu não estava muito familiarizado com a Atlus ou com o trabalho deles quando joguei o jogo pela primeira vez. Depois de realmente gostar Persona 5Eu trabalhei em alguns de seus jogos mais antigos, incluindo o outro Persona títulos. No entanto, eu não senti imediatamente como revisitar Catherine Quando percebi que era um deles.
Isso não quer dizer que eu não gostei Catherine Durante minha primeira jogada. Gostei tanto que até tomei a decisão embaraçosa de comprar um fedora xadrez vermelho como o tipo que Orlando usa no jogo. No entanto, me senti um pouco em conflito por gostar da época. Quando adolescente, gostei de dizer que o jogo tinha algo a dizer, mas acho que não entendi completamentee algumas das representações dizem mais estereótipos básicos do que qualquer outra coisa. Depois de jogar o Catherine: Corpo inteiro Remake, fiquei feliz em ver que minhas primeiras impressões estavam erradas.
Reparar Catherine 14 anos depois me fez perceber que estava errado sobre o jogo
Há mais nuances do que a maioria dos jogadores se lembra
Para quem não conhece a história, Catherine conta a história de Vincent, um homem que luta para se comprometer com sua namorada de longa data, Katherine. As coisas ficam mais complicadas quando ele tem um caso bêbado com a Catherine de espírito livre e começa a experimentar pesadelos de ser perseguido por demônios, que estão aparentemente ligados a uma série de mortes misteriosas. Na minha recente repetição, joguei a versão atualizada de Catherine: Corpo inteiroAssim, o que adiciona alguns pontos de enredo e finais alternativos, mas mantém a maior parte da história a mesma.
No meu primeiro jogo do jogo, quando foi lançado em 2011, Eu estava mais preocupado em obter respostas para as perguntas do jogo “certo”Do que eu estava respondendo honestamente. Eu costumava fazer escolhas que apoiariam o jogo “Medidor misteriosoEm direção ao lado azul. Essas opções estão em conformidade com as expectativas da sociedade em torno dos relacionamentos e responsabilidades, e o lado vermelho tinha um garotinho, então achei que era ruim. Eu também tinha 16 anos na época e pavor de ser julgado, mesmo por um videogame.
Fiquei agradavelmente surpreso ao revisitá -lo ao ver que tinha mais nuances do que eu lembrava.
No meu inicial - e eu estresso raso - lendo de Catherineparecia que o jogo condenou simultaneamente a Catherine mais libertada sexualmente e sinalizou que eu deveria escolher a Katherine mais estável. Não ajudou que Catherine tenha sido revelado como um succubus literal nos estágios tardios do jogo, aparentemente confirmando que ela era uma má notícia. Embora eu não afirme que o jogo é totalmente perfeito, Fiquei agradavelmente surpreso ao revisitá -lo ao ver que tinha mais nuances do que eu lembrava.
Ao explorar mais as escolhas do jogo e não me restringir ao que eu havia assumido anteriormente se fossem as respostas "corretas", percebi O jogo não é sobre fazer a escolha certa, mas a escolha certa para você. Ao receber o jogo "liberdadeEnding, onde Vincent decide que não está procurando um relacionamento comprometido, fiquei feliz em saber que era uma opção. Depois de verificar vários outros finais, concluí que tinha sido muito duro em Catherine Na minha jogada inicial.
Catherine não mudou tanto quanto eu tinha
O jogo começou a parecer mais relevante
A principal razão pela qual eu gostei Catherine muito mais a segunda vez não foi porque Catherine: Corpo inteiro haviam feito mudanças substanciais no jogo (embora seja capaz de se arrastar para o Persona 4 Golden A música tema não doeu). Eu gostei muito mais do jogo porque Eu estava me aproximando disso em um momento da minha vida em que os temas e mensagens do jogo pareciam muito mais relevantes. Também admito que minha tolerância à narrativa abstrata melhorou bastante.
Quando eu joguei Catherine Quando adolescente, A história de Vincent não ressoou muito comigo. Minha relutância em me envolver abertamente com as escolhas do jogo também tornou mais difícil ver o que estava tentando me dizer. Além disso, fiquei um pouco envergonhado em compartilhar meu prazer com os meus colegas. Eu tinha medo que eles pensassem que eu estava apenas com os elementos mais escandalosos e ainda mais com medo de descobrirem o quanto eu estava interessado nas histórias de romance.
Tendo mudado muito desde que joguei pela primeira vez CatherineEu gostei muito mais desta vez. Agora estou na idade de Vincente, tendo terminado recentemente um relacionamento de sete anos, os temas do jogo pareciam muito mais relevantes. Consegui olhar de maneira mais caridável para o relacionamento de Vince e Katherine, agora que entendi melhor como o romance evolui depois de estar com alguém por um longo tempo, uma perspectiva que nunca tive quando adolescente. Também entendi melhor a imaturidade de Vincent era algo para se ser trabalhado em seu caráter, em vez de aceito inquestionavelmente.
Estar disposto a se envolver abertamente com o jogo também me mostrou o quão confortável estou comigo e com minhas opiniões. O jogo foi muito mais divertido quando eu não estava tentando trabalhar no sistema E dizendo o que eu pensava que o jogo queria ouvir. Essa experiência não apenas me deu uma melhor apreciação por Catherine, mas Também me fez reconsiderar a idéia de repetibilidade nos jogos.
A repetibilidade nos jogos não deve ser pensada no curto prazo
Costumo considerar o fator de repetibilidade de um jogo ao avaliar o quanto eu gosto. Embora não seja necessário para o meu prazer, tendem a favorecer os jogos que considero altamente reproduzíveis. Isso pode significar uma jogabilidade o suficiente para que os níveis repetidos não sejam um problema, uma divertida experiência multiplayer que pode ser apreciada indefinidamente, ou apenas uma história comovente. Independentemente de qual aspecto torna um jogo reproduzível, Eu freqüentemente pensei nisso no curto prazo. Normalmente considero se escolheria o jogo de volta imediatamente ou em alguns meses, mas Catherine mudou isso para mim.
Respondendo a Catherine depois de 14 anos foi menos como iniciar uma segunda rodada de Mario Galaxy jogar como luigi, e foi mais parecido quando eu peguei Slaughterhouse-Five como professor de inglês em vez de estudante de inglês. Essa história que eu já havia considerado estranho, um tanto inacessível e em grande parte irrelevante para mim subitamente assumiu um novo significado. Enquanto eu provavelmente não vou buscá -lo novamente tão cedo, agora percebo que Catherine é o tipo de história que provavelmente significará coisas diferentes para mim em diferentes estágios da minha vida e pode valer a pena revisitar a linha.
Obrigado a CatherineNão penso mais na repetibilidade como uma métrica de curto prazo. Um jogo não precisa me fazer querer revisitá -lo imediatamente para que eu considere que vale a pena repetir em algum momento. Agora percebo que, assim como qualquer outra forma de mídia, os jogos são algo que pode ser melhor apreciado anos de diferença. Isso não significa que eles são menos reproduzíveis; Eles podem ser melhor apreciados com uma lacuna mais ampla entre as sessões.
- Lançado
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24 de abril de 2012
- ESRB
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M para maduro 17+ devido ao sangue, nudez parcial, temas sexuais, linguagem forte, uso de álcool, violência
- Desenvolvedor (s)
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Atlus