2019 Remanescente: Das Cinzas é um ARPG de tiro em terceira pessoa que alguns identificam como parecido com uma alma devido ao uso de mecânicas semelhantes. Embora este seja um argumento atraente por si só, remanescente mostrou rapidamente que tinha muito mais para oferecer, permitindo-lhe destacar-se numa categoria à parte. Embora disponível apenas para PC e consoles, remanescente está dando o salto para o Nintendo Switch para alcançar ainda mais jogadores e, embora isso funcione na maior parte, este é mais um lançamento do Switch que mostra a idade do console.
Para quem não conhece, Remanescente: Das Cinzas ocorre em uma Terra alternativa, devastada por invasores que mudam de reino conhecidos como “a Raiz”. Esses seres são apropriadamente parecidos com árvores e incrivelmente mortais graças à sua inteligência, durabilidade e ferocidade. Muito parecido com outro atirador ARPG, destino 2os jogadores escolhem entre três classes antes de iniciar sua jornada para derrotar a Raiz, sendo elas o Caçador (longo alcance), Ex-Cultista (médio alcance) e Scrapper (curto alcance).
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Para o bem ou para o mal, a mecânica central e o loop de jogo permanecem intocados. Os jogadores irão percorrer os níveis gerados processualmente, atirar em hordas de inimigos, coletar equipamentos e progredir na história, seja solo ou cooperativo. Um dos muitos elogios Remanescente: Das Cinzas foi seu tiroteio e a sensação de combate. Os efeitos sonoros e a animação vendem cada tiro de forma eficaz e a física por trás dos ataques de rolamento e corpo a corpo parece sólida e impactante. No entanto, isso não parece o mesmo no Switch, especialmente quando jogado no modo portátil.
Isso se deve aos efeitos sonoros confusos e aos controles desconfortáveis. Conforme mencionado na análise original da Screen Rant sobre Remanescente: Das Cinzas, certas lutas e níveis de chefes podem se tornar uma dor graças ao ataque sem fim de inimigos forrageiros, que é um problema piorado no Switch. Isso se deve principalmente aos Joy-Cons, pois são desconfortáveis de usar, principalmente em handheld, e os sticks carecem da fluidez necessária para movimentos rápidos de câmera. O som turvo dos alto-falantes do Switch torna o combate menos impactante e torna mais difícil ouvir o sinal de áudio para inimigos de elite.
No primeiro nível do esgoto, esses problemas causaram a ocorrência de dois cenários semelhantes. O primeiro viu os inimigos forrageiros lotando o espaço de áudio e mascarando a aparência do inimigo de elite empunhando uma espada dupla, o que resultou em uma morte rápida e surpreendente. O segundo foi invertido, pois uma luta com o mesmo inimigo de elite foi repentinamente interrompida por uma horda de inimigos forrageiros que surgiram por trás, mas lidar com eles era quase impossível, pois a câmera não respondia e o próprio Switch desacelerou devido ao número de inimigos na tela. A única maneira de aliviar alguns desses problemas era encaixar o Switch e usar um controlador de terceiros, mas nenhuma das opções é uma solução verdadeira.
No geral, os problemas vêm do próprio Switch, como falta de ergonomia, controles precisos e hardware antigo que tornava o KOTOR porta funciona mal também. O sistema não apenas lutou com o combate, mas também lutou para carregar totalmente os ambientes, resultando em muitos pop-ins ou em certos recursos que não apareciam. No geral, é difícil recomendar Remanescente: Das Cinzas para o Nintendo Switch, especialmente se os jogadores tiverem acesso a outros consoles ou a um PC.
Remanescente: Das Cinzas lança em 20 de março para Nintendo Switch. Screen Rant foi fornecido com um download digital para o propósito desta revisão.