
Fora das muitas missões secundárias em Reino vem: Deliverance 2Assim, "Miri fajta" é um dos primeiros que você pode encontrar, com vários finais, dependendo de suas ações. Essa também é uma missão muito mais longa do que alguns outros, exigindo que você interaja com muitos caracteres e conclua várias etapas. Ao levar esta missão uma tarefa de cada vez, você pode tentar alcançar seu melhor final sem falha.
O catalisador desta missão começa quando você Fale com o Voivode NPC no acampamento do Nomad área. A filha do voivode, Marika, desapareceu, mas o personagem Arnaka teve uma profecia de que alguém (Henry) poderá ajudar a rastreá -la. Coloque sua melhor armadura e repare sua arma em KC: Deliverance 2 Antes de iniciar sua pesquisa, pois essa será uma longa busca com muitos desafios.
Onde encontrar marika
Encontre a pista certa para a localização dela
Quando você começa a procurar Marika, você pode Fale com Arnaka no acampamento do Nomad Para saber mais sobre sua profecia. Segundo ela, um estranho assumirá uma tarefa que une a família do nômade ou os divide para sempre. Como Henry se parece com o estranho de seus sonhos proféticos, Arnaka está mais do que disposta a lhe dar um local aproximado onde Marika pode ser encontrada.
Infelizmente, a profecia de Arnaka não dá muitos detalhes, então você precisa Fale com a herbalista em sua casa a leste do acampamento do Nomad. Ela conhecia Marika bem, dizendo que ficou com ela depois que seu amante, Bohush, ficou ferido. Aparentemente, ela o levou a uma caverna isolada em Apollonia, com medo de que a impedia de ficar enquanto tentava usar ervas diferentes para curar Bohush.
Para facilitar essa missão, Compre ou crie uma decocção de crazim Usando ingredientes de Comfrey e de crazim antes de procurar Marika. Isso o ajudará a curar Bohush bem quando a encontrar, permitindo que você progride a missão mais rapidamente.
Olhando para KC: Deliverance 2O grande mapa mundial do mundo depois de conversar com o herbalista revela um ponto a nordeste do acampamento de Nomad, onde a caverna de Marika pode estar. Esta área fica nas colinas da floresta rochosa, ao norte de Apollonia, ligeiramente a oeste da estrada principal do norte e entra nos penhascos que cercam esse deserto. Antes de viajar para este local, Pesquise pela tenda de Marika primeiro Para encontrar um item crucial para diminuir sua posição.
Embora eu tenha feito esta ação primeiro, você pode fazer isso assim que sua conversa com Arnaka concluir para encontrar O lenço de Marika dentro de sua barraca. Depois de ter o lenço, Vá para o local em Apollonia marcado em seu mapaentão faça com que Mutt cheire e comece a rastrear Marika com base no perfume de seu lenço. Isso o levará a uma coleção estreita de altas paredes de pedra, onde o sangue no chão leva a uma pequena caverna.
Como obter o amuleto de voivode
Cure Bohush e ajude a família da Voivode
Segundo Marika, Bohush ficou ferida por sua família, pois sua honra foi menosprezada quando o povo de Bohush rejeitou seu desejo de ver Marika e ele se casar. Como resultado, ela fugiu e agora está tentando desesperadamente cuidar de Bohush e curar suas feridas. Marika não retornará ao acampamento do Nomad até receber o amuleto do voivodeum artefato mantido por seu pai por sua magia protetora.
Você pode Voltar ao acampamento do Nomad Para recuperar ervas de cura da mãe de Marika, mas você precisará reunir ervas COMFREY, além do que ela lhe dá. Se certas habilidades forem niveladas o suficiente, você poderá criar a poção certa para ajudar a Bohush a curar quando você voltar a Marika. A tarefa mais difícil aqui é tirar o amuleto do Voivode, pois você precisa obtê -lo de bom grado para manter seus poderes.
Conversando com o Voivode revela que seus dois filhos, Tibor e Gejza, foram os que feriram Bohush. Para manter a honra de sua família, o Voivode os fez atacar Bohush em retaliação por ele não concordar em se casar com Marika e viajar com o resto dos nômades. Infelizmente, após o ataque, Tibor e Gejza foram emboscados por xícaras de madeira que matou Gejza e capturou Tibor.
O Voivode se recusa a entregar o amuleto até que o Tibor seja resgatado e o corpo de Gejza seja recuperado Para enterro adequado. Esses objetivos secundários podem ser perigosos; portanto, não se esqueça de economizar rapidamente usando o Salvador Schnapps em KC: Deliverance 2 durante qualquer tarefa.
Como resgatar Tibor
Tibor está sendo mantido em cativeiro na seminária, a vila onde ele e seu irmão atacaram o Bohush depois que o mensageiro do Nomad falando sobre o casamento de Marika foi agredido. Fale com alguém em seminária Sobre onde Tibor está sendo mantido, e alguém acabará lhe dizendo onde ele está. Tibor está sendo mantido em um lugar chamado The Saddler's, um local no canto sudoeste da vila.
Depois de chegar ao Saddler, você pode resgatar o Tibor de várias maneiras, incluindo:
- Esgueirar -se no celeiro e Tibor livre de seus laços
- Suborno o guarda na entrada dos fundos do celeiro
- Passe uma verificação de fala com o guarda na entrada dos traseiros do celeiro
Aqueles que desejam manter uma boa reputação em KC: Deliverance 2 Deve simplesmente negociar com o guarda para libertar o Tibor. A violência aqui o rotulará como um assassino em semeado, o que pode impactar negativamente seus relacionamentos com as pessoas na cidade. Tibor lhe dirá onde o corpo de Gejza pode ser encontrado Depois de libertá -lo, dando -lhe o próximo passo na missão.
Como conseguir o corpo de Gejza
Siga Tibor fora da cidade e depois fale com ele sobre Gejza. Depois de ter a localização do corpo de Gejza, Viaje a leste de seminia nas florestas para descobrir o acampamento dos leilões que atacaram Gejza e Tibor na floresta. Esta área está rastejando com inimigos, portanto, tenha cuidado ao procurar o corpo.
Vá para a borda leste da Florest Clearing, passando pelo campo de lenhor para encontrar o corpo de Gejza amarrado a uma árvore. Desconverse Gejza da árvore e derrote qualquer inimigo na área antes de levar o corpo para um local de enterro marcado em seu mapa. Aqui, Tibor estará esperando com o túmulo já cavado. Coloque Gejza no túmulo em seu cemitério, depois espere o Tibor reunir o resto da família do acampamento do Nomad.
Como encontrar a carta de conduta segura de Voivode
Ganhe a marca da passagem livre
Após o funeral de Gejza, o Voivode será chocantemente ainda se recusará a lhe dar o amuleto. No entanto, a razão pela qual ele cede é que Marika roubou dele uma carta do Imperador Sigismund que deu aos nômades liberdade de viagem e proteção sob a lei. Este importante documento de conduta segura dá à liberdade do povo do voivode, mas sem ele, qualquer pessoa na terra pode prejudicá -los como quiser.
De acordo com o Voivode, Marika está segurando esta carta como chantagem ou uma garantia de que seu pai ou irmão não prejudicará Bohush novamente. Se você está do lado de Marika ou as motivações da Voivode, você Precisa receber a carta de onde Marika está escondendo -a Para progredir a missão.
Ao voltar para Marika, você descobrirá rapidamente que o acampamento dela está sob ataque por lobos! Isso foi um choque para mim quando fiz essa missão, pois estava tentando não prejudicar qualquer cães ou lobos que encontrei. Afastar os lobos Usando qualquer método que você achar adequado, continue esta história em KC: Deliverance 2 conversando com Marika sobre a carta.
Quando você fala com Marika sobre a carta, escolha as opções de diálogo que a convencem de que a voivode, o pai dela, ainda se importa com ela, apesar das circunstâncias. Fazer isso ajudará a levar ao melhor final dessa missão.
Contar a Marika sobre o destino de seus irmãos ajudará a convencê -la a lhe dar a localização da carta. Siga o marcador em seu mapa mostrando onde está a carta para encontrá -lo para o norte ao longo da estrada principal da Apollonia. Você poderá cavar a carta do porta -malas de uma árvore danificada logo abaixo de um caminho com um balde e outra árvore caída, em uma área onde Marika provavelmente fez acampamento antes.
Cada miri fajta missão final
Unir a família ou deixá -la dividida
O que você escolhe fazer com a letra de conduta segura da Voivode determina o final do "Miri fajta" busca. Há duas finais possíveiscom ambos refletindo a profecia falada por Arnaka mais cedo sobre a reunião ou dividir a família de Marika. Os dois resultados possíveis são:
- O Voivode oferece o amuleto (bom final)
- Marika nunca recebe o amuleto (final ruim)
Apesar de tudo, O Voivode se recusa a lhe dar o amuleto Mesmo depois de fazer tudo para obtê -lo. Ao entregar a carta ao Voivode, ele instantaneamente volta à sua palavra, dizendo que Marika irá "inversão de marcha" em algum momento. No entanto, Marika está furiosa com esse resultado, recusando -se a voltar para casa enquanto sua família permanece dividida na pior conclusão da missão.
Para levar o voivode para entregar o amuleto, você tem que Ganhe o amuleto em uma aposta. Você aprende sobre a ânsia do voivode em jogar através do Tibor, com quem você pode falar no acampamento do Nomad depois de recuperar a carta. Desafiando o Voivode a uma aposta inicia uma série de três concursos, incluindo:
- Uma corrida de cavalos contra o Tibor
- Uma briga contra o Tibor
- Um jogo de dados contra o Voivode
Se você vencer dois dessas três competições, o Voivode viajará com você para entregar o amuleto a Marika. Isso leva a um confronto emocional entre o pai e a filha, onde finalmente reconciliam seus sentimentos. No entanto, você só pode chegar a esse final se pelo menos ganhar o jogo de brigas e dados na aposta, como a corrida com seu cavalo em KC: Deliverance 2 é o único que você pode perder.
O resultado levará a Marika ou ao Voivode que recompensa Henry no final da missão. Completando "Miri fajta" em Reino vem: Deliverance 2você pode começar a criar que tipo de pessoa Henry é, pois suas ações podem criar consequências muito reais para o seu relacionamento com personagens importantes.
RPG
Ação-aventure
Mundo aberto
- Lançado
-
4 de fevereiro de 2025
- Desenvolvedor (s)
-
Warhorse Studios
- Editor (s)
-
Prata profunda
- ESRB
-
Maduro 17+ // Uso de álcool, sangue e sangue, conteúdo sexual, linguagem forte, violência intensa, nudez parcial