As reinicializações de Tomb Raider decidiram manter a jogabilidade central a mesma, resultando em uma experiência obsoleta que torna cada título mais chato que o anterior.
Com novas sequências vem uma expectativa de melhora desde a escrita até a jogabilidade, mas o Tomb Raider reboot viu muito poucas mudanças na jogabilidade de Caçador de Tumbas (2013) para Shadow of the Tomb Raider. O objetivo do reboot era apresentar uma Lara Croft mais jovem antes que ela se tornasse a icônica caçadora de relíquias que os fãs sabiam que ela era. Ao longo dos três títulos, Lara é vista lutando com dificuldades após dificuldades, seja a organização militar cultista de Trinity ou uma ilha magicamente amaldiçoada para impedir que as pessoas partam.
A história da trilogia de reinicialização segue Lara explorando uma ilha na costa do Japão, investigando a cidade perdida de Kitezh na Sibéria e depois para a Amazônia para impedir Trinity de refazer o mundo. Ao longo dessas aventuras, Lara reúne uma série de armas e gadgets que usa à sua disposição para atravessar quebra-cabeças e eliminar aqueles que tentam matá-la. A partir de Tomb Raider‘s arco e suas atualizações para um lançador de granadas para suas picaretas de escalada, Lara não se coíbe de usar o que ela precisa para garantir sua sobrevivência. Existem pequenas variações nesses itens, mas o jogador raramente recebe uma arma novinha em folha que reinventa o combate na trilogia e, embora cada jogo fique maior, o núcleo permanece o mesmo.
De alguma forma o Tomb Raider as reinicializações não entenderam como deveria ser uma sequência adequada. As sucessivas adições de Ascensão do Tomb Raider e Shadow do Tomb RaiderA jogabilidade no estilo Predator de ‘s viu a história ainda mais Lara Croft como personagem, mas mal tocou a superfície, nunca fornecendo uma nova visão do combate com nenhuma das sequências. As melhorias feitas no combate e na exploração eram simples, adicionando coisas menores, como bolsas de ar para longas distâncias debaixo d’água e criando bombas ou armadilhas para pegar os inimigos desprevenidos. Ainda assim, nenhum deles adicionou algo completamente novo à mesa. As sequências teriam sido melhor tirar uma página de jogos como Tomb Raider: Submundo, permitindo que o jogador utilize um artefato mágico para tropeçar em seus inimigos.
Tomb Raider estagnou sem verdadeiras melhorias na jogabilidade
A Square Enix conseguiu entregar uma trilogia com um conto emocionante do início difícil de Lara Croft, mas não conseguiu manter a atenção do público com truques que poderiam mudar drasticamente a experiência de combate. Em vez disso, a trilogia se torna um jogo de tiro em terceira pessoa maçante com uma história que seria melhor como um filme. A decisão de reiniciar completamente a série mais uma vez também é estranha, pois ficou muito mais sombria em seu original Tomb Raider histórias como se os desenvolvedores estivessem tentando espelhar o sucesso de Desconhecido. A triste verdade é que o divertido combate acrobático com mecânica de parada no tempo e brincadeiras espirituosas foi substituído pelo combate que tornou o jogo suportável.
Desde o lançamento de Shadow of the Tomb Raiderhouve poucas notícias sobre a próxima história no Tomb Raider franquia. A franquia pode retornar às suas raízes de explorar masmorras, encontrar e proteger relíquias antigas e destruir bandidos com duas pistolas na mão. Por mais emocionante que seja a trilogia do reboot, o Tomb Raider seria melhor mesclar o Tomb Raider linhas do tempo ou enfrentar uma Lara Croft mais velha que está acostumada a ser leve ao lidar com relíquias antigas e magia. Até que a próxima parcela seja revelada, o Tomb Raider as reinicializações representarão uma história fantástica com jogabilidade medíocre enquanto Lara Croft aprende as cordas.