Metáfora: ReFantazio tira muita inspiração Pessoamas isso nem sempre é benéfico. Tomando emprestados os conceitos de Personas (que chama de Arquétipos), Links Sociais/Confidentes (que chama de Vínculos) e Despertares (que chama de…despertares), Metáfora não é exatamente um Pessoa sequência, mas com pouco mais que uma mudança de nome, certamente poderia ser. Não é apenas uma cópia carbono do resto da série; em muitos aspectos, baseia-se em tropos clássicos de franquia, combinando Pessoa e quanto mais amplo Shin Megami Tensei série para criar a próxima evolução da fórmula Atlus.
Mas essa fórmula tem seus limitese um deles fica bem evidente desde as primeiras horas de Metáfora. Os jogos recentes da Atlus podem ter levado os jogadores a uma falsa sensação de segurança, pensando que o estúdio finalmente encontrou uma maneira de decifrar o código e evitar essa armadilha inicial, mas é igualmente presente e frustrante em Metáfora como estava lá atrás Pessoa 3.
Demora várias horas para o jogo começar
Simplificando, Metáfora: ReFantazioa sequência introdutória de é muito longa (e prolixa) para seu próprio bem. Dependendo de como o jogador se comporta durante os capítulos iniciais, pode levar duas horas até que ele sinta o primeiro gostinho real do combate. Quando finalmente o fazem, o fazem sem acesso a todos os seus recursos – leva muito mais tempo para que consigam invocar seus primeiros Arquétipos. Imediatamente depois, o jogador é forçado a voltar a cenas de história mais longas.
Este padrão se repete várias vezes até que todos os recursos do jogo sejam desbloqueados. Então, e somente então, o jogador recebe certa liberdade, pode explorar o mundo, enfrentar masmorras e completar atividades paralelas em seu próprio ritmo. Contudo, leva cerca de cinco horas para ser concluído Metáfora: ReFantaziotutorial na íntegra; isso é aproximadamente toda a duração da demonstração gratuita. É difícil convencer um jogador que nunca experimentou um jogo da Atlus antes apenas nas primeiras cenas da história.
Até certo ponto, faz sentido: Metáfora: ReFantazio tem muita mecânica para apresentarentre os meandros da batalha, as peculiaridades do sistema Bond e as complexidades dos Arquétipos. É muito mais do que um RPG típico, por isso não se dá ao luxo de simplesmente explicar o que são pontos de experiência e depois soltar o jogador. Adicione isso ao seu cenário complexo e completamente original e Metáfora meio que precisa de um longo tutorial.
Isso vale em dobro com seu sistema de calendário. Os jogadores têm um tempo limitado para completar certas atividades; perca um e ele pode ficar bloqueado pelo resto do jogo. É justo garantir que o jogador esteja ciente de tudo isso antes que o tempo comece a contar. Mas mesmo assim, isso não significa que o horário de funcionamento seja tão longo ou chato. O tutorial poderia ter sido um pouco mais interativomas em vez disso, consiste principalmente em assistir cenas da história e se perguntar quando o jogo deverá reiniciar.
Introduções longas são um problema persistente de personalidade
E um elemento básico do RPG de maneira mais geral
Metáforanão é o único jogo que apresenta esse problema; muitos RPGs têm uma introdução muito longaforçando os jogadores a completar horas de cenas de história intercaladas com trechos de combate antes que o jogo comece adequadamente. No entanto, Pessoa jogos são consistentemente os piores infratores nesta categoria, e é lamentável ver Metáfora seguir esta tradição.
Pessoa 3 teve uma das introduções mais curtas, durando cerca de três horas se o jogador demorar. Pessoa 4é praticamente o mesmo. Pessoa 5A introdução de é a mais longa, levando até seis horas para ser concluída, dependendo de quanto o jogador decidir fazer e explorar durante os breves momentos de jogo que pontuam este longo capítulo. No entanto, ele faz uma pequena mudança na fórmula usual que vira completamente esse problema, dando aos jogadores uma ideia melhor do que está do outro lado de todos esses tutoriais.
Persona 5 teve um tutorial muito melhor
Um gostinho de combate logo no início
Pessoa 5 começa com um flash-forward, uma emocionante sequência de ação que ocorre nos capítulos finais do jogo. Menos de cinco minutos depois de clicarem “Novo jogo“, o jogador é lançado em combate contra inimigos finais, utilizando habilidades de alto nível enquanto exploram uma masmorra incrivelmente única. Em seguida, eles recebem um curso intensivo sobre a mecânica furtiva do jogo, tendo que passar furtivamente por uma sala cheia de inimigos sem serem pegos. Essa sequência dura apenas alguns instantes e termina abruptamente quando o protagonista é preso.
O que se segue é outra longa sequência de cenas da história, mas idealmente, o jogador já fica encantado com a satisfação daqueles primeiros momentos de combate. Se eles resistirem por um tempo, inevitavelmente voltarão à batalha, ganhando a chance de desenvolver essas mesmas habilidades do zero. É uma solução simples, mas eficaz: os jogadores experimentam o melhor do jogo desde o início, então estão mais dispostos a gastar tempo trabalhando para voltar a ele depois.
Agora, compare isso com a introdução de Metáfora: ReFantazio. É aproximadamente o mesmo período de tempo entre o menu inicial e os primeiros momentos do jogador no jogo, mas desta vez, assim que eles entram, eles recebem uma diretiva clara e unilateral: siga nessa direção, e se um inimigo chegar muito perto, corra. Fugir do mero potencial da batalha não é divertidoe, infelizmente, é basicamente a única escolha do jogador aqui. Se eles tentarem enfrentar o primeiro inimigo que encontrarem, inevitavelmente serão derrotados, quase certamente morrendo antes mesmo de entrar no modo baseado em turnos.
Isso é logo seguido por outra longa sequência de cenas de diálogo e, finalmente, aquela primeira amostra limitada de combate. Somente durante a primeira batalha contra o chefe o protagonista finalmente despertará para seu Arquétipo e será capaz de exercer seus poderes ao máximo em combate. Depois disso, as coisas se expandem bastante; ainda há algumas cenas longas, mas há muita jogabilidade real entre elas. Ainda assim, é frustrante ver um problema que Pessoa 5 parecia resolver repetido em Metáfora: ReFantazio.