Metáfora: ReFantazio melhora em Pessoa 5 de muitas maneiras, talvez mais surpreendentemente quando se trata de Personas. Metáfora substitui Personas por Arquétipos, um conceito reconhecidamente semelhante: sempre que um personagem enfrenta sua ansiedade interna e resolve atingir seus objetivos, ele desperta para uma espécie de eu interior chamado Arquétipo. Únicos para cada pessoa, os Arquétipos são espíritos poderosos que representam certas virtudes heróicas: o Curador, o Guerreiro, o Buscador e assim por diante. Com a ajuda do misterioso aliado do protagonista, Moore, os personagens dos jogadores em Metáfora pode trocar Arquétipos à vontade, alterando assim suas estatísticas e habilidades para se adequar à situação.
Além de sua mutabilidade, os Arquétipos funcionam quase exatamente como as Personas no que diz respeito à mecânica do jogo. Mas há algumas diferenças cruciais nas conexões de suas histórias (e os novos recursos que eles originam) que elevam MetáforaOs arquétipos acabaram PessoaPersonagens. Como resultado, eles parecem significativamente mais impactantes na história do jogo, e aumentá-los de nível vale muito mais a pena.
Muitas personas, muito pouco tempo
Parte do problema é que existem muitas Personas, onde existem apenas alguns Arquétipos. Existem mais de 200 Personas em Pessoa 5 (e 173 em Pessoa 3 Recarregar), e apenas 44 arquétipos diferentes em Metáfora. Na verdade, há ainda menos: existem apenas 14 linhagens de Arquétipos, e a maioria dos 44 são apenas variações simples desses tipos básicos. Coletar todos os Arquétipos em uma única jogada é uma tarefa muito mais viável do que coletar todas as Personas em qualquer jogo.
Um efeito colateral dessa restrição é que cada arquétipo parece visivelmente diferente do anterior. As personas normalmente são escolhidas a partir de um menu definido de habilidades, fazendo com que cada uma pareça uma variação de um tema, e não uma classe totalmente única. O fato de que cada personagem pode trocar Arquétipos à vontade, em vez de apenas o protagonista, também torna as possíveis composições do grupo muito mais flexíveis, e cada novo Arquétipo desbloqueado parece uma mudança revolucionária. fundi-los assim que surgir um melhor com um conjunto de habilidades semelhante.
Além disso, cada Link Social/Confidente em Pessoa está associado a um Arcano inteiro de Personas. Em Pessoa 5isso significa que sempre que o jogador sobe de nível um de seus Confidentes, ele ganha algum XP bônus ao fundir novas Personas daquele Arcano, e talvez ocasionalmente desbloqueie um punhado de novos. As recompensas são tão vagas e distantes que passar tempo com Confidentes que não são membros do partido não parece impactante no curto prazo - é fácil esquecer quais Arcanos estão associados a qual pessoa quando eles conseguem fundir mais Personas.
Mas em Metáfora, cada Arquétipo está intimamente associado a um NPC específico e captura uma parte do espírito desse NPC. Portanto, é muito mais fácil fazer uma conexão entre as recompensas recebidas por subir de nível cada um Metáfora's Bonds (equivalente a Social Links) e o progresso do jogador no combate.
A progressão do arquétipo é mais fácil e personalizável
Apesar de serem categorizados em arquétipos específicos, bem, MetáforaOs Arquétipos de também são mais personalizáveis do que a Persona média. Os jogadores sobem de nível por meio de uma árvore de habilidades no jogo (foto acima) que lembra um pouco a de Leonardo da Vinci. Homem Vitruviano. Depois de subirem de classificação com um Arquétipo específico ou de nível suficiente em um Vínculo, eles desbloquearão um novo nó da árvore e poderão ganhar a habilidade associada ou a variação do Arquétipo pagando o custo em Magla, uma moeda única usada apenas no desenvolvimento do arquétipo.
Magla também pode ser convertida em reeve – a moeda monetária do jogo – por alguns comerciantes.
Em PessoaNo sistema, as Personas do protagonista são personalizadas principalmente por fusão - a combinação de duas ou mais Personas em uma espécie única e mais poderosa, destruindo todas as Personas componentes no processo. Durante a fusão, o protagonista pode escolher habilidades para suas Personas fundidas herdarem, mas seus companheiros não têm essa opção, podendo também adicionar outras habilidades subindo de nível consumindo Cartas de Habilidade. O resultado é que a maioria dos personagens só sobe de nível ao longo de caminhos definidoscom habilidades perdidas ocasionais como uma péssima desculpa para personalização.
Um bônus adicional é que os jogadores sempre sabem quais títulos precisam subir de nível para obter as habilidades desejadasentrelaçando as duas metades do jogo melhor do que qualquer Pessoa jogo já existiu. Geralmente, em Pessoa jogos, as vantagens para subir de nível nos Links Sociais não ficam claras até que a classificação necessária seja alcançada. Os jogadores devem tatear no escuro em busca do benefício correto e podem acabar passando grande parte do jogo sem habilidades úteis que só podem ser obtidas de NPCs que eles negligenciaram.
Entre sua maior personalização, seus melhores vínculos com o lado social do jogo e sua qualidade em vez de quantidade, MetáforaOs arquétipos de marcam uma melhoria significativa em relação Pessoaespíritos convocados. A sua recepção positiva influenciará provavelmente o desenvolvimento do próximo Pessoa jogo, sempre que for lançado, então ainda há esperança de uma melhoria no próximo esforço da Atlus após Metáfora: ReFantazio.